Jag brukade älska virtuell verklighet. Tillbaka år 2015 slet hype-tåget för VR ner på spåren, med full fart framåt, och jag hade en förstklassig plats. Jag spände fast ett skrymmande, skräpigt utvecklarheadset och fnissade som en skolflicka. Jag hade sett demovideorna, och jag var ivrig att kliva in i de virtuella världarna som en cyberpunk-superhjältinna.
Jag skrek när den där VR-valen svävade förbi i en demo för det första HTC Vive-headsetetet. Jag sträckte mig för att röra vid den, och min mage snurrade när jag stirrade ner i det grumliga djupet av havet nedanför. Jag kräktes. Det var fantastiskt.
På den tiden hoppades vi att allt skulle kunna förbättras med VR: spel, medicin, konst, design, rörelsesjuka, allt. När Oculus Rift kom ut på butikshyllorna började hype-tåget sakta ner. Den hade en brist på spel och praktiska användningsområden, var oöverkomligt dyr och krävde en mycket kraftfull dator för att fungera. VR lanserades för en nischad publik – utom för de mest hängivna evangelisterna.
Var är vi 2020? Är Oculus senaste headset värt att överväga, eller har VR passerat sin bästa tid? Svaret är knepigt, och Oculus Rift S står i centrum för det.
Krispigt och tydligt
Oculus har gjort vissa framsteg sedan 2018, med det telefonvänliga Oculus Go och det fristående headsetetet Oculus Quest – men ingen av dem kräver en dator för att användas. Högklassig, PC-baserad VR höll på att ersättas. Det var åtminstone vad jag trodde. Jag hade fel.