Jeg plejede at elske virtual reality. Tilbage i 2015 rev hype-toget for VR ned ad skinnerne med fuld fart fremad, og jeg havde en første klasses plads. Jeg spændte et voluminøst, skramlet udviklerheadset på og fnisede som en skolepige. Jeg havde set demovideoerne, og jeg var begejstret for at træde ind i de virtuelle riger som en cyberpunk-superheltinde.
Jeg skreg, da den VR-hval svævede forbi i en demo for det første HTC Vive-headset. Jeg rakte ud for at røre ved den, og min mave kørte rundt, da jeg stirrede ned i havets dunkle dybder nedenunder. Jeg kastede op. Det var fantastisk.
Dengang håbede vi, at alt kunne forbedres med VR: spil, medicin, kunst, design, bevægelsessyge, det hele. Da Oculus Rift kom på hylderne i butikkerne, begyndte hype-toget at bremse op. Det manglede spil og praktiske anvendelser, det var uoverkommeligt dyrt og krævede en meget kraftig computer for at fungere. VR blev lanceret til et nichepublikum – uden for rækkevidde for alle andre end de mest hengivne evangelister.
Så hvor er vi i 2020? Er Oculus’ nyeste headset værd at overveje, eller har VR passeret sin bedste tid? Svaret er vanskeligt, og Oculus Rift S er kernen i det.
Skarpt og klart
Oculus har gjort nogle fremskridt siden 2018 med det telefonvenlige Oculus Go og det selvstændige Oculus Quest-headset – men ingen af dem kræver en pc for at kunne bruges. High-end, pc-baseret VR var ved at blive erstattet. Det var i hvert fald det, jeg troede. Jeg tog fejl.