Měl jsem rád virtuální realitu. V roce 2015 se hype vlak pro VR řítil po kolejích plnou parou vpřed a já měl místo v první třídě. Připínal jsem si objemný, blbý vývojářský headset a hihňal se jako školačka. Viděla jsem ukázková videa a byla jsem natěšená vstoupit do virtuální říše jako kyberpunková superhrdinka.
Křičela jsem, když se v ukázce prvního headsetu HTC Vive vznášela ta VR velryba. Natáhl jsem ruku, abych se jí dotkl, a zvedl se mi žaludek, když jsem zíral do kalných hlubin oceánu pod sebou. Pozvracel jsem se. Bylo to úžasné.
Tenkrát jsme doufali, že se díky VR zlepší všechno: hry, medicína, umění, design, pohybová nevolnost, všechno. Jakmile se Oculus Rift dostal na pulty obchodů, hype vlak začal zpomalovat. Chyběly hry a praktické využití, byl neúměrně drahý a k provozu vyžadoval velmi výkonný počítač. VR byla uvedena na trh pro úzký okruh uživatelů – mimo dosah všech, kromě těch nejzarytějších evangelistů.
Takže, jak jsme na tom v roce 2020? Stojí nejnovější náhlavní souprava Oculus za zvážení, nebo už má VR svá nejlepší léta za sebou? Odpověď je ošemetná a Oculus Rift S je jejím jádrem.
Křupavý a jasný
Oculus udělal od roku 2018 určitý pokrok, když představil Oculus Go vhodný pro telefony a samostatný headset Oculus Quest – ale ani jeden z nich nevyžaduje k používání počítač. Špičková VR na bázi PC byla nahrazena. Alespoň jsem si to myslel.
První věc, které si na Oculus Rift S všimnete, je, že se nastavuje mnohem snadněji než původní Oculus. Nemusíte umisťovat žádné senzory majáku; stačí ho zapojit, stáhnout software a podívat se na několik povinných školících videí, jako byste právě dostali práci v 7-Eleven. Vyznačte si bezpečný prostor (doporučuje se 6,5 metru x 6,5 metru pro zážitky v měřítku místnosti, ve které můžete chodit), abyste do ničeho nenarazili, zastrčte ruce do úchytů ovladače, nepijte rovnou z automatu Slurpee atd. Rozbalování všeho trvá déle než samotné sestavování. Když si sluchátka poprvé nasadíte, projdete úvodní instruktáží, která vás seznámí se základními informacemi. Je přehledné a stručně vysvětluje vše, co potřebujete vědět.
Dalším velkým vylepšením je použití průchozích kamer na náhlavní soupravě. Místo toho, abyste odhadovali, kde se ve skutečném světě nacházejí překážky (abyste náhlavní soupravě VR sdělili, kde jsou vaše hranice), se doslova jen díváte na místnost kolem sebe prostřednictvím kamer náhlavní soupravy. Díky tomu můžeš snadno měnit hranice, když například omylem bouchneš rukou do stolu tak silně, že ti zfialoví nehet. (Jen hypoteticky!) Je to také skvělé, pokud si headset berete někam jinam nebo jen do jiné místnosti.
Po odeznění výukového programu jsem se ocitl ve známém prostředí Oculus Home. Vypadá jako byt z filmu Úžasňákovi 2 – výstavní síň Ikea s velkými okny směřujícími do hor. Odtud můžete otevřít svou knihovnu her, nakupovat nové hry nebo prozkoumávat a přizpůsobovat prostor Home.
Efekt dveří s obrazovkou už také není tak silný jako dřív. (Pokud to nevíte, efekt dvířek obrazovky se projevuje, když se přiblížíte k obrazovce LCD opravdu blízko a vidíte prostor mezi pixely – podobně jako když stojíte velmi blízko televizoru. Ve VR je to problém.) Věci jsou pravděpodobně mnohem jasnější, než když jste VR zkoušeli naposledy. Se čtením textu ve vestavěném webovém prohlížeči jsem neměl žádné problémy. Ani na webové stránce, která není optimalizovaná pro VR, jsem neměl problém přečíst 12bodové písmo. To je oproti původnímu Riftu velké zlepšení.
Ve hře je trochu víc než jen přidané pixely. Původní Oculus Rift měl v sobě dva displeje s rozlišením 1 080 × 1 200 pixelů a obnovovací frekvencí 90 Hz – jeden pro každé oko. Rift S používá jediný displej s rozlišením 2 560 x 1 440 s obnovovací frekvencí 80 Hz.
Díky vylepšenému displeji modelu Rift S je prostředí mnohem ostřejší a jasnější. Drobné detaily jsou lépe zachytitelné a malý text není zcela nečitelný, jako tomu bylo dříve. Obnovovací frekvence u Rift S je sice nižší než u původního Oculus Rift, ale vedle sebe nepozoruji rozdíl ani při zážitcích ve vysokém rozlišení. Se správným hardwarem počítače je hraní plynule plynulé.
Zářivá plošina
Při vytažení oceňované hry Moss od Polyarcu jsem se cítil stejně ohromeně, jako když jsem poprvé zažil, že mi kolem hlavy prolétla VR velryba. Nahlížel jsem dolů do světa myší dobrodruha Quilla, pomáhal jí přesouváním předmětů a chránil ji před nebezpečnými nepřáteli. Moss jsem hrál už dříve, na původním Riftu a několika dalších VR headsetech, ale vylepšené provedení a zpracování Riftu S a mnohem lepší vnitřní displej přinášejí takovou VR, v jakou jsem doufal před půl dekádou.
Obchod s hrami Oculus je plný her a zážitků všeho druhu a Rift S je také kompatibilní s online obchodem HTC Viveport, a dokonce i se Steamem. Na výběr jsou tisíce VR her a už zdaleka nejsou takovým hitem jako dřív.
Každá moje předchozí recenze VR headsetu byla opatřena velkou hvězdičkou: Kupte si ho, jen pokud máte hodně peněz, hodně místa a hodně času na zabití. Ale konečně platforma Rift dospěla do bodu, kdy ji mohu doporučit bez jakýchkoli výhrad. Je to dobrá náhlavní souprava a VR je na tom lépe než kdykoli předtím.
Rift S stále poskytuje tethered zážitek. Po celou dobu, co budete ve VR, budete připojeni k počítači, takže si budete muset vypěstovat šestý smysl pro polohu kabelu, ale Rift S je ztělesněním toho, jak by měl tethered VR zážitek vypadat. Jeho cena je jako u herní konzole, 400 dolarů, takže není neúměrně drahý, a poskytuje téměř bezproblémový zážitek z VR.
PC VR dosáhla vrcholu. Zlepšení teď budou přicházet pomaleji, ale každodenní zážitek je fantastický.
Poznámka redakce: Bohužel kvůli Covidu-19 jsou jednotky Oculus Rift S nedostatkovým zbožím a u některých prodejců se prodávají za cenu kolem 600 dolarů. Tolik za tento headset prosím neplaťte – bez ohledu na to, jak je dobrý. Někdy by se měl opět objevit na skladě.