Mono-Black Control är en älskad arketyp från Magic-historien, men en arketyp som bara kan bli framgångsrik under rätt förutsättningar. Det känns som om vi har retats under de senaste åren med utskrifter som Dread Shade och Cabal Stronghold, men med Mono-Black som alltid bara har kunnat göra minsta lilla utspel på tävlingsscenen. Med ett par nya tryckningar i Core Set 2020, är vi då förberedda för en besvikelse ännu en gång? Det är möjligt, men jag misstänker att den här gången kan bli annorlunda.
Dread Presence är exakt den utdelning du vill ha för en monofärgad kontrolldeck, och är det enskilda kortet som jag är mest entusiastisk över från Core Set 2020. Dread Presence är den perfekta korsningen mellan omedelbart värde och långsiktig fördel. Du kan spela det plus ett Swamp direkt i tur 5 om din motståndare är redo med removal, eller så kan det stanna kvar och dominera spelet om de inte är det. Det är också den perfekta korsningen mellan kortdragning och brädkontroll, eftersom det kan gräva dig till mer action i ett långsamt spel eller döda en varelse och buffra din livssumma i ett snabbt spel. Och självklart sporrar den dig att spela med många grundläggande Swamps.
För uppenbara skäl är Cavalier of Night ett kraftpaket. Om du har en engångskropp har den samma slagkraft som en Ravenous Chupacabra. Skillnaden är att istället för att lämna efter dig en 2/2 chumpblocker får du en veritabel Baneslayer Angel! Cavalier är både removal spell och win condition, och att ha en gigantisk livgivande varelse som av en tillfällighet är inbyggd i ditt control deck är en stor grej.
För att dra full nytta av Cavalier of Night behöver du några varma kroppar (ett ovanligt begrepp när vi pratar om Zombies, Vampyrer och Horrors), och helst sådana som kostar tre eller mindre mana.
25 Swamp (339)1 Cabal Stronghold4 Yarok's Fenlurker2 Dusk Legion Zealot4 Dread Presence3 Cavalier of Night2 Arguel's Blood Fast2 Treasure Map/Treasure Cove2 Moment of Craving1 Cast Down1 The Elderspell1 Liliana, Dreadhorde General1 Ugin, the Ineffable1 Legion's End3 Duress1 Murder2 Bolas's Citadel4 Vraska's Contempt
Det ovanstående däcket använder Dusk Legion Zealot och den nya Yarok’s Fenlurker för att underlätta Cavalier of Night i toppen av kurvan. Detta är anspråkslösa varelser, men var och en av dem erbjuder kortfördelar, och dessa små fördelar adderas på stora sätt när du börjar se Cavaliers komma in på slagfältet och dö.
Låt oss inte glömma att War of the Spark Standard är ett planeswalker-drivet format, och att hitta sig själv med en tillfällig 1/1-kropp för att flisas bort från motståndarens lojalitet eller slå ut en Teferi som gått ner till en lojalitet kan lätt påverka utgången av matcher. På tal om Teferi har jag utformat kreatursbasen så att den undviker varelser som med fördel kan bouncas, vilket är anledningen till att du kommer att märka en frånvaro av Dread Shade, Isareth, the Awakener och Doom Whisperer – även om dessa kort är ganska kraftfulla.
Slutligt får du Bolas’s Citadel högst upp på din kurva. Även om det inte är en helt ny tryckning garanterar jag att Bolas’s Citadel inte har förverkligat sin verkliga potential ännu. I ett däck som det här, fokuserat på småskaliga fördelar och med gott om inbyggd lifegain, är det garanterat en game-winner.
Kanske den enskilt största svagheten med att spela mono-black är oförmågan att ta bort förtrollningar, med den viktigaste förövaren Experimental Frenzy. Ändå kan du hantera detta problem med Duress, Ugin, the Ineffable och eventuellt Grafdigger’s Cage ur sideboarden. Resten av Red deck borde vara en lätt match med massor av removal som toppas av kraftpaketet Cavalier of Night.
Svart var redan hemvist för många av de bästa removal spells och disruption som finns i Standard. Med M20 som ger ett par viktiga payoff-kort, och med tillgång till verktyg för att bekämpa planeswalker-deckar, är jag spänd på att se om Mono-Black äntligen kan bli en relevant spelare i Constructed Magic igen.