Moria (Pământul de Mijloc)

GeographyEdit

Ceață pe Alpi: Experiențele trăite de Tolkien în timpul vizitei sale din 1911 i-au dat ideea dificultăților de traversare a Munților Brumoși.

Moria a fost inițial un sistem de peșteri naturale situate în Dimrill Dale, o vale pe versantul estic al Munților Brumoși. Aspectul Munților Brumoși și unele dintre experiențele protagoniștilor lui Tolkien au fost inspirate de călătoriile acestuia în Alpii elvețieni în 1911.

Peșterile duceau la Groapa Neagră, un abis subteran, cu o lățime de aproximativ 15 metri și o adâncime nedeterminată, care era traversat doar de Podul lui Durin, „un pod subțire de piatră, fără bordură sau balustradă”. Acesta forța orice grup care dorea să traverseze să meargă în șir indian, limitând puterea oricărui atac.

Moria se afla la marginea vestică a regiunii Pământului de Mijloc din Wilderland. Munții Moria, trei dintre cele mai masive vârfuri ale Munților Nebuloși, înconjurau Dimrill Dale: Silvertine la vest, Redhorn la nord și Cloudyhead la est – în Sindarin, respectiv Celebdil, Caradhras și Fanuidhol. Numele lor în Khuzdûl, respectiv Zirakzigil, Barazinbar și Bundushathûr, sunt menționate de Gimli, în timp ce Frăția se apropie de Moria. Peșterile din Moria, unde a fost fondat orașul-rege pitic Khazad-dûm, erau situate sub Silvertine; gura lor dădea spre Dimrill Dale, care conținea multe cascade și un lac lung și oval care reflecta stelele chiar și la lumina zilei. Percepând aceste stele ca pe o coroană care strălucește deasupra capului său, Durin a luat acest lucru ca pe un semn de bun augur, a numit lacul Kheled-zâram, OglindaMare, și a ales peșterile orientate spre est de deasupra lui pentru noua sa fortăreață.

GeologieEdit

Piticii au excavat cea mai mare parte din Khazad-dûm din rocă solidă, lăsând pereți lustruiți. Mineralele au inclus aur, pietre prețioase și minereu de fier. Cu toate acestea, principalul mineral era mithrilul, un metal fabulos de prețios și versatil care nu se găsește nicăieri altundeva în Pământul de Mijloc. Acesta a fost sursa uriașei bogății a Khazad-dûm-ului, dar, în cele din urmă, exploatarea sa minieră a fost cauza căderii sale. Începând de sub Silvertine, Piticii au exploatat tot mai adânc, până la rădăcinile Muntelui Caradhras. Acolo l-au dezgropat pe Balrog, care i-a împins pe Pitici în exil.

La mare distanță chiar și sub cele mai adânci mine ale Piticilor se afla o lume subterană primordială de tuneluri, râuri și lacuri în întuneric perpetuu, locuită de creaturi primitive. Tunelurile au fost „roase de lucruri fără nume” încă de la începuturile lui Arda și, așa cum a sugerat Gandalf, din această lume subterană s-ar putea să fi ieșit Observatorul din Apă.

IstorieEdit

Moria a fost fondată de Durin la sfârșitul Epocii Stelelor. În timpul domniei sale, metalul prețios mithril a fost descoperit în mine, iar unele dintre structurile majore ale Moria au fost construite: Podul lui Durin, A Doua Sală, Scara Fără Sfârșit și Turnul lui Durin. Durin a murit înainte de sfârșitul Primei Epoci. A fost înmormântat în mormintele regale din Khazad-dûm. Orcii au atacat constant regatul piticilor; oamenii și piticii au luptat împreună împotriva orcilor. Piticii s-au împrietenit cu elfii din Eregion, la vest; elfii au ajutat la dezvoltarea conacelor din Khazad-dûm, făcându-l „mult mai frumos” pe măsură ce creștea spre vest prin tuneluri până la Poarta de Vest, care se deschidea spre Eregion. Celebrimbor, Stăpânul Eregionului, a folosit litere ithildin pe această poartă în numele constructorului ei, prietenul său, fierarul pitic Narvi.

În Al Doilea Ev, Inelele de Putere au fost făcute de elfi în Eregion. Durin al III-lea, regele din Khazad-dûm la acea vreme, a obținut unul dintre inele; un altul a fost Nenya, făcut din mithrilul din Moria; acesta a devenit inelul lui Galadriel. Când elfii au descoperit că Sauron, Stăpânul Întunecat făcuse Inelul Unic, ceea ce îi dădea controlul asupra tuturor celorlalte inele, a izbucnit Războiul dintre Elfi și Sauron. Sauron a cucerit Eregionul, dar intervenția lui Khazad-dûm a permis elfilor, inclusiv lui Elrond și Celeborn, să scape de distrugerea Eregionului și să găsească Rivendell. Khazad-dûm a fost închis, iar populația sa a scăzut. La sfârșitul celei de-a Doua Epoci, Khazad-dûm a luptat împotriva lui Sauron în Războiul Ultimei Alianțe, ajutând la înfrângerea acestuia.

În cea de-a Treia Epoci, filonii de mithril mai ușor de accesat s-au epuizat, iar Piticii au săpat mai adânc până când au deranjat un Balrog, un puternic demon de foc. Acesta l-a ucis pe regele Durin al VI-lea, dobândind numele Durin’s Bane, și apoi pe Náin I, fiul său. Piticii au abandonat Khazad-dûm și au fugit în Țara Sălbatică.

Orcii au ocupat Moria, în timp ce Balrogul îi bântuia adâncurile. Căpetenia-orc Azog a devenit stăpânul Moria. Thrór, moștenitorul regilor Pitici din Khazad-dûm, a încercat să intre în casa ancestrală a poporului său și a fost ucis de Azog. Acest lucru a declanșat Războiul Piticilor și al Orcilor; Azog a fost decapitat de Dáin Picior de Fier, dar victoria a fost pyrrhică, iar Piticii nu au îndrăznit să-l înfrunte pe Balrog. Mult mai târziu, Balin a părăsit Erebor pentru a recoloniza Moria, dar după cinci ani colonia sa a fost distrusă de Orci.

În timp ce Războiul Inelului se apropia, un mesager de la Sauron i-a oferit lui Dáin returnarea Moria și trei Inele Pitice dacă îl ajuta pe Sauron să găsească Inelul Unic. Dáin a refuzat, trimițându-i pe Glóin și pe fiul său Gimli la Consiliul lui Elrond, începând astfel căutarea Frăției Inelului.

Frăția a trecut cu reticență prin Moria în timpul iernii, pariind că majoritatea orcilor săi fuseseră uciși în Bătălia celor Cinci Oștiri. Au fost atacați de monstruosul Observator din Apă în timp ce intrau prin Poarta de Vest și s-au confruntat cu alte pericole în pasajele subterane. Au ajuns la Camera lui Mazarbul, anticul depozit de documente care conținea mormântul lui Balin și cronica coloniei sale, Cartea lui Mazarbul. Acolo au fost atacați de un trol și de mulți orci, înainte de a fi abordați de Balrog. Gandalf l-a înfruntat pe Balrog pe Podul lui Durin. Cei doi s-au duelat pentru scurt timp înainte de a se arunca împreună în prăpastie, permițând restului Frăției să scape la Porțile de Est.

Din neștiința Frăției, Gandalf a urcat pe vârful Muntelui Celebdil și a continuat să se lupte cu Balrogul timp de două zile în Bătălia Vârfului; amândoi au murit, dar Gandalf s-a întors pe Pământul de Mijloc ca Gandalf cel Alb.

Khazad-dûm a rămas gol. La câteva secole în Vârsta a Patra, Durin al VII-lea, cu nume de bun augur, un descendent al lui Dáin Picior de Fier, a succedat ca Rege al Bărbaților Lungi și moștenitor al Regilor din Khazad-dûm. El și-a condus poporul înapoi în Khazad-dûm, unde au rămas „până când lumea a îmbătrânit și Piticii au eșuat și zilele rasei lui Durin s-au sfârșit”.

ArhitecturăEdit

Orașul Khazad-dûm avea mai multe niveluri, legate între ele prin trepte de piatră. Existau cel puțin șase niveluri deasupra Marii Porți, și mult mai multe niveluri – sau Adâncuri – sub ea. Fiecare nivel era alcătuit dintr-o rețea de pasaje arcuite, camere și săli cu multe piloni, adesea cu „pereți negri, lustruiți și netezi ca sticla”. Sub nivelul Porților se aflau tezaure, arsenale, temnițe și mine. Scara nesfârșită de multe mii de trepte se ridica într-o spirală neîntreruptă de la cea mai joasă temniță din Moria până la Turnul lui Durin din vârful Celebdil; a fost distrusă în bătălia dintre Gandalf și balrogul, Durin’s Bane.

În timpul regatului lui Khazad-dûm, tărâmul subteran era „plin de lumină și splendoare”, luminat de multe „lămpi strălucitoare de cristal”. Nivelele superioare aveau luminatoare sculptate în coasta muntelui care asigurau lumina zilei. Poarta de Est sau Poarta Dimrill era intrarea principală, cu vedere spre Dimrill Dale. Se deschidea în Prima Sală din Moria. Poarta de Vest le permitea călătorilor să treacă direct prin Munții Brumoși, oferind astfel o alternativă fără intemperii la faimoasa și dificila Trecătoare Redhorn, aflată la 15-20 de mile mai la nord. Enciclopedia J. R. R. Tolkien notează că porțile din Pământul de Mijloc sunt importante atât din punct de vedere simbolic, cât și practic: „Ele marchează excluderea sau admiterea. Ele testează caracterul și înțelepciunea. Ele sugerează misterul, secretul și privilegiul.”

Ușile din DurinEdit

Poarta Iadului: trecerea Frăției prin Poarta de Vest a fost comparată cu trecerea lui Ulise între devoratoarea Scylla și vârtejul Charybdis. Pictură de Ary Renan, 1894

Porțile lui Durin, numite și Poarta de Vest sau Poarta de Vest, formau intrarea vestică în Moria.

Când erau închise, porțile erau invizibile și imposibil de deschis prin mijloace fizice. Ele erau însă decorate cu desene gravate în ithildin realizate de elful-Lord Celebrimbor din Eregion și de piticul Narvi din mithril extras din minele din Moria. Desenele includeau emblemele lui Durin, cei doi arbori ai Înalților Elfi și Steaua Casei lui Fëanor. Desenul lui Tolkien cu desenele de pe Ușile lui Durin a fost singura ilustrație din Stăpânul Inelelor din timpul vieții sale (în afară de coperta și caligrafie). La lumina lunii, o parolă făcea vizibile desenele. Desenele conțineau o a doua parolă pentru a deschide ușile. Când Frăția intră, Observatorul din Apă, monstruosul paznic acvatic al porților, închide ușile cu tentaculele sale, aruncând imediat Frăția în întunericul infernal; savantul în literatură engleză Charles A. Huttar compară această „poartă care se ciocnește” cu Stâncile rătăcitoare care, în mitologia greacă, se află în apropierea deschiderii lumii subterane, Hades, și cu trecerea lui Ulise între devoratoarea Scylla și vârtejul Charybdis.

.