GeografiaEditar
Moria era originalmente um sistema de grutas naturais localizadas em Dimrill Dale, um vale no lado oriental das Montanhas Nebulosas. O aparecimento das Montanhas Misty, e algumas das experiências dos protagonistas de Tolkien, foram inspiradas pelas suas viagens nos Alpes suíços em 1911.
As cavernas levaram ao Abismo Negro, um abismo subterrâneo, com cerca de cinquenta metros de largura e de profundidade indeterminada, que foi atravessado apenas pela Ponte de Durin, “uma ponte esbelta de pedra, sem lancil nem calha”. Ela forçou qualquer grupo que desejasse atravessar a ir em fila única, limitando o poder de qualquer ataque.
Moria ficava no limite oeste da região da Terra Selvagem. As Montanhas de Moria, três dos picos mais maciços das Montanhas Misty, cercaram Dimrill Dale: Silvertine a oeste, Redhorn a norte e Cloudyhead a leste – em Sindarin respectivamente Celebdil, Caradhras e Fanuidhol. Os seus nomes Khuzdûl, respectivamente Zirakzigil, Barazinbar e Bundushathûr, são mencionados por Gimli, uma vez que a Fellowship se aproxima de Moria. As cavernas de Moria, onde foi fundada a cidade anã de Khazad-dûm, estavam situadas sob Silvertine; a sua boca tinha vista para Dimrill Dale, que continha muitas quedas de água e um longo lago oval que reflectia estrelas mesmo à luz do dia. Percebendo estas estrelas como uma coroa a brilhar acima da sua cabeça, Durin tomou isto como um sinal auspicioso, chamado o lago Kheled-zâram, o Mirrormere, e escolheu as cavernas viradas a leste acima dele para a sua nova fortaleza.
GeologyEdit
Os Anões escavaram a maior parte de Khazad-dûm em rocha sólida, deixando paredes polidas. Os minerais incluíam ouro, gemas e minério de ferro. No entanto o principal mineral era o mithril, um metal fabulosamente precioso e versátil encontrado em nenhum outro lugar da Terra Média. Foi a fonte da enorme riqueza de Khazad-dûm, mas em última análise a sua mineração foi a causa da sua queda. Começando sob a Silvertine, os Anões mineravam cada vez mais fundo, e descendo em direção às raízes do Monte Caradhras. Lá eles desenterraram o Balrog, que levou os Anões ao exílio.
Atrás até mesmo as minas mais profundas dos Anões, havia um submundo primordial de túneis, riachos e lagos em perpétua escuridão, habitados por criaturas primitivas. Os túneis foram “roídos por coisas sem nome” desde o início de Arda, e, como Gandalf sugeriu, deste submundo pode ter surgido o Observador na Água.
HistoryEdit
Moria foi fundada por Durin no final da Idade das Estrelas. Durante o seu reinado, o precioso metal mithril foi descoberto nas minas, e algumas das principais estruturas de Moria foram construídas: a Ponte de Durin, o Segundo Salão, a Escada Interminável e a Torre de Durin. Durin morreu antes do fim da Primeira Era. Ele foi enterrado nos túmulos reais de Khazad-dûm. Orcs atacavam constantemente o reino dos anões; homens e anões lutavam juntos contra os orcs. Os anões tornaram-se amigos dos Elfos da Eregião a oeste; os Elfos ajudaram no desenvolvimento das mansões de Khazad-dûm, tornando-o “muito mais bonito” à medida que crescia para oeste, através de túneis para o Portão Oeste, que se abriam para a Eregião. Celebrimbor, o Senhor da Eregião, usou letras ithildin neste portão em nome de seu construtor, seu amigo o ferreiro anão Narvi.
Na Segunda Era, Anéis de Poder foram feitos por elfos na Eregião. Durin III, o Rei de Khazad-dûm na época, obteve um dos anéis; outro era Nenya, feito do mitril de Moria; tornou-se o anel de Galadriel. Quando os elfos descobriram que Sauron, o Senhor das Trevas tinha feito o único anel, dando-lhe o controle de todos os outros anéis, a Guerra dos Elfos e Sauron irrompeu. Sauron conquistou a Eregião, mas a intervenção de Khazad-dûm permitiu que Elfos, incluindo Elrond e Celeborn, escapassem da destruição da Eregião e encontrassem Rivendell. Khazad-dûm foi fechado, e a sua população diminuiu. No final da Segunda Era, Khazad-dûm lutou contra Sauron na Guerra da Última Aliança, ajudando a derrotá-lo.
Na Terceira Era, as costuras de mithril mais facilmente acessíveis esgotaram-se, e os Anões cavaram mais fundo até perturbarem um Balrog, um poderoso demónio-fogo. Ele matou o Rei Durin VI, adquirindo o nome Durin’s Bane, e depois Náin I, seu filho. Os Anões abandonaram Khazad-dûm e fugiram para a Terra Selvagem.
Orcs ocuparam Moria, enquanto o Balrog assombrava as suas profundezas. O Orc-Chefe Azog tornou-se o mestre de Moria. Thrór, o herdeiro dos Reis Anões de Khazad-dûm, tentou entrar na casa ancestral do seu povo, e foi morto por Azog. Isto iniciou a Guerra dos Anões e Orcs; Azog foi decapitado pelo Dáin Ironfoot, mas a vitória foi pírrica, e os Anões não ousaram enfrentar o Balrog. Muito mais tarde, Balin deixou Erebor para recolonizar Moria, mas depois de cinco anos sua colônia foi destruída por Orcs.
Como a Guerra do Anel se aproximava, um mensageiro de Sauron ofereceu ao Dáin o retorno de Moria e três Anéis Anões se ele ajudasse Sauron a encontrar o Um Anel. Dáin recusou, enviando Glóin e seu filho Gimli ao Conselho de Elrond, iniciando a busca da Irmandade do Anel.
A Irmandade passou relutantemente por Moria no inverno, apostando que a maioria de seus Orcs haviam sido mortos na Batalha dos Cinco Exércitos. Eles foram atacados pelo monstruoso Observador na Água quando entraram na porta ocidental, e enfrentaram mais perigos nas passagens subterrâneas. Chegaram à Câmara de Mazarbul, o antigo repositório de documentos que guardavam o túmulo de Balin e a crônica de sua colônia, o Livro de Mazarbul. Ali foram atacados por um Troll e muitos Orcs, antes de serem abordados pelo Balrog. Gandalf confrontou o Balrog na Ponte de Durin. Os dois duelaram brevemente antes de mergulharem juntos no abismo, permitindo ao resto da Irmandade escapar para os Portões Orientais.
Desconhecido para a Irmandade, Gandalf subiu ao topo do Monte Celebdil e continuou a lutar contra o Balrog durante dois dias na Batalha do Pico; ambos morreram, mas Gandalf voltou para a Terra Média como Gandalf, o Branco.
Khazad-dûm jazia vazio. Alguns séculos depois da Quarta Idade, o auspiciosamente chamado Durin VII, um descendente de Dáin Ironfoot, sucedeu como o Rei dos Longbeards e herdeiro dos Reis de Khazad-dûm. Ele levou seu povo de volta a Khazad-dûm, onde permaneceram “até que o mundo envelhecesse e os Anões falhassem e os dias da raça de Durin terminassem”.
ArchitectureEdit
A cidade de Khazad-dûm tinha muitos níveis, ligados por lances de degraus de pedra. Havia pelo menos seis níveis acima dos Grandes Portões, e muitos mais níveis – ou profundos – abaixo dele. Cada nível consistia de uma rede de passagens arqueadas, câmaras e salões com muitos pilares, muitas vezes com “paredes negras, polidas e lisas como vidro”. Abaixo do nível dos Portões havia tesouros, paióis, calabouços e minas. A Escada Interminável de muitos milhares de degraus subiu numa espiral ininterrupta desde a masmorra mais baixa de Moria até a Torre de Durin no cume de Celebdil; foi destruída na batalha entre Gandalf e o balão, o Bane de Durin.
Durante o reino de Khazad-dûm, o reino subterrâneo estava “cheio de luz e esplendor”, iluminado por muitas “lâmpadas brilhantes de cristal”. Os níveis mais altos tinham clarabóias esculpidas através do lado da montanha que forneciam luz do dia. A porta leste ou o portão Dimrill era a entrada principal, olhando por cima do Dimrill Dale. Abria para o Primeiro Salão de Moria. O portão oeste permitia aos viajantes passar pela montanha Misty, proporcionando assim uma alternativa livre de intempéries ao famoso e árduo Redhorn Pass, a 15-20 milhas ao norte. A Enciclopédia J. R. R. Tolkien observa que os portões da Terra Média são importantes tanto simbólica como praticamente: “Eles marcam a exclusão ou admissão. Eles testam o caráter e a sabedoria. Sugerem mistério, sigilo e privilégio”
Portas de DurinEdit
As Portas de Durin, também chamadas de porta ocidental ou porta ocidental, formavam a entrada ocidental para Moria.
Quando fechadas, as portas eram invisíveis e impossíveis de abrir por meios físicos. No entanto, foram decorados com desenhos gravados em ithildin feitos pelo duende Celebrimbor de Eregion e pelo anão Narvi de mithril minado em Moria. Os desenhos incluíam os emblemas de Durin, as duas árvores dos Elfos Superiores e a Estrela da Casa de Fëanor. O desenho de Tolkien dos desenhos nas Portas de Durin foi a única ilustração em O Senhor dos Anéis durante a sua vida (além de arte de cobertura e caligrafia). Ao luar, uma senha tornou os desenhos visíveis. Os desenhos continham uma segunda senha para abrir as portas. Quando a Irmandade entra, o Observador na Água, o monstruoso guardião aquático dos portões, fecha as portas com seus tentáculos, mergulhando a Irmandade imediatamente na escuridão infernal; o estudioso da literatura inglesa Charles A. Huttar compara este “portão de choque” com as Rochas errantes que, na mitologia grega, estão perto da abertura do submundo, Hades, e com a passagem de Odisseu entre o Cila devorador e o redemoinho Charybdis.