Mono-Black Control é um arquétipo amado da história da Magia, mas que só pode ser bem sucedido sob as condições certas. É como se tivéssemos sido provocados nos últimos anos com estampas como Dread Shade e Cabal Stronghold, mas com Mono-Black só conseguimos fazer o menor dos salpicos na cena competitiva. Com um par de novas impressões no Core Set 2020, será que estamos sendo preparados para a decepção mais uma vez? É possível, mas suspeito que desta vez possa ser diferente.
Dread Presence é exatamente o pagamento que você quer por um baralho de controle monocromático, e é a única carta com a qual estou mais entusiasmado do Core Set 2020. Dread Presence é a intersecção perfeita de valor imediato e vantagem a longo prazo. Você pode jogá-lo mais um Pântano imediatamente na 5ª volta se seu oponente estiver pronto para a remoção, ou ele pode ficar e dominar o jogo se não estiver. É também a interseção perfeita de desenho de cartas e controle de tabuleiro, já que pode te cavar para mais ação em um jogo lento ou matar uma criatura e proteger sua vida total em um jogo rápido. E claro, ele incentiva você a jogar com muitos Swamps básicos.
Por razões óbvias, Cavalier of Night é uma casa de força. Se você tem um corpo descartável, ele embala o ponche de um Chupacabra Ravenoso. A diferença é que ao invés de deixar para trás um bloqueador de 2/2 chump, você ganha um verdadeiro Baneslayer Angel! Cavalier é tanto o feitiço de remoção como a condição de vitória, e ter uma criatura gigantesca a piscar no seu deck de controle é uma grande coisa.
Para tirar o máximo proveito de Cavalier of Night, você vai precisar de alguns corpos quentes (um termo incomum quando estamos falando de Zumbis, Vampiros e Horrores), e idealmente aqueles que custam três ou menos mana.
25 Swamp (339)1 Cabal Stronghold4 Yarok's Fenlurker2 Dusk Legion Zealot4 Dread Presence3 Cavalier of Night2 Arguel's Blood Fast2 Treasure Map/Treasure Cove2 Moment of Craving1 Cast Down1 The Elderspell1 Liliana, Dreadhorde General1 Ugin, the Ineffable1 Legion's End3 Duress1 Murder2 Bolas's Citadel4 Vraska's Contempt
O convés acima usa o Dusk Legion Zealot e o novo Fenlurker do Yarok para facilitar o Cavaleiro da Noite no topo da curva. Estas são criaturas despretensiosas, mas cada uma delas oferece vantagem de cartas, e estas pequenas vantagens se somam de maneira importante quando você começa a ver Cavaliers entrando no campo de batalha e morrendo.
Não esqueçamos que a Guerra da Centelha Padrão é um formato de passeio de avião, e se encontrar com um corpo 1/1 incidental para se lascar em lealdade oposta ou derrubar um Teferi que desceu para uma lealdade pode facilmente impactar o resultado dos jogos. Falando em Teferi, eu projetei a base da criatura para evitar criaturas que podem ser saltitadas de forma lucrativa, e é por isso que você vai notar uma ausência de Dread Shade, Isareth, o Despertador, e Doom Whisperer – mesmo que estas cartas sejam bastante poderosas.
Finalmente, você recebe Bolas’s Citadel no topo da sua curva. Embora não seja uma nova impressão, garanto que a Cidadela Bolas’s Citadel ainda não percebeu o seu verdadeiro potencial. Num baralho como este, focado em vantagens em pequena escala e com bastante lifegain embutido, com certeza será um vencedor do jogo.
Talvez a maior fraqueza de jogar mono-preto seja a incapacidade de remover encantos, sendo o principal ofensor o Experimental Frenzy. Ainda assim, você pode gerenciar este problema com Duress, Ugin, o Inefável e possivelmente Grafdigger’s Cage fora do sideboard. O resto do convés Vermelho deve ser canja, com muitas remoções limitadas pela casa de força Cavalier of Night.
Black já era o lar de muitos dos melhores feitiços de remoção e interrupção disponíveis no Standard. Com o M20 trazendo um par de grandes cartões de pagamento, e com acesso a ferramentas para combater decks de aviões, estou animado para ver se Mono-Black pode finalmente se tornar um jogador relevante no Constructed Magic mais uma vez.