GeographyEdit
モリアはもともと霧の山脈の東側の谷、ディムリル・デールにある自然の洞窟のシステムであった。
洞窟はBlack Chasmという幅50フィート、深さ不定の地下の深淵に通じており、Durin’s Bridgeという「縁石もレールもない石の細い橋」によってのみ渡ることができるものでした。 この橋は渡ろうとする集団に一列に並ぶことを強要し、攻撃の威力を制限していた。
モリアは中つ国ウィルダーランド地域の西端に位置している。 モリアの山は霧の山脈の中でも最も巨大な3つの峰で、ディムリル・デールを囲んでいた。西のシルバーティン、北のレッドホーン、東のクラウディヘッド、それぞれシンダリン語でセレブディル、カラドラス、ファヌイドホル。 彼らのクズドゥル語の名前は、それぞれジラクジギル、バラジンバー、ブンドシャトゥルであり、仲間たちがモリアに近づいた時、ギムリによって言及される。 モリアの洞窟は、ドワーフの都市カザド・ドゥムが築かれた場所で、シルバーティンの下にあり、その口からは多くの滝と昼でも星を映し出す長い楕円形の湖を持つディムリル・デールを見渡すことができます。 Durinはこれらの星を頭上に輝く王冠のように感じ、これを吉兆とみなし、湖をKheled-zâram、Mirrormereと名付け、その上の東向きの洞窟を彼の新しい拠点に選んだのである。 鉱物としては、金、宝石、鉄鉱石などがある。 しかし、主要な鉱物はミスリルであり、中つ国のどこにもない非常に貴重で用途の広い金属であった。 カザド・ドゥムの莫大な富の源であったが、その採掘が破滅の原因となった。 ドワーフはシルバータインから採掘を始め、さらに奥深く、カラドラス山の根元まで掘り進んだ。 そこで彼らはバルログを発掘し、ドワーフを追放した。
ドワーフの最も深い鉱山のはるか下には、トンネル、小川、湖の原初の地下世界が永久の闇の中にあり、原始生物が居住していた。 その坑道はアルダの始まりから「名もなきものにかじられて」おり、ガンダルフが示唆したように、この地下世界から水の中の監視者が現れたのかもしれない。 彼の治世に、鉱山から貴金属であるミスリルが発見され、モリアの主要な建造物のいくつかが建てられた。 ドゥリンの橋、第二の広間、果てしない階段、そしてドゥリンの塔である。 ドゥリンは第1紀の終わりを待たずに亡くなった。 彼はカザド・ドゥムの王家の墓に埋葬された。 オークは常にドワーフ王国を襲っていた。人間とドワーフは共にオークと戦った。 ドワーフは西のエレギオンのエルフと友好的になり、エルフはカザド・ドゥムの館を整備し、「はるかに美しい」ものにした。西に伸びるトンネルを通って、エレギオンに開かれた西門に至る。 エレギオンの領主であるセレブリンボーは、この門の建設者である友人のドワーフ鍛冶屋ナルヴィに代わり、この門にイシルディン文字を用いた。
第二紀では、エレギオンのエルフによって力の指輪が作られた。 当時のKhazad-dûmの王Durin IIIはそのうちの1つを手に入れ、もう1つはMoriaのミスリルから作られたNenyaで、これはGaladrielの指輪となった。 エルフは、冥王サウロンが一つの指輪を作り、他のすべての指輪を支配していることを知ると、エルフとサウロンの戦争が勃発した。 サウロンはエレギオンを征服したが、カザド・ドゥムの介入により、エルロンドやケレボルンなどのエルフはエレギオンの滅亡を逃れ、裂け谷を見つけたのである。 カザド・ドゥムは閉鎖され、その人口は減少した。 第2紀の終わり、Khazad-dûmは最後の同盟戦争でサウロンと戦い、彼の敗北に貢献した。
第3紀、より簡単に入手できるミスリルの鉱山が枯渇し、ドワーフはさらに掘り進み強力な火の悪魔、バルログを邪魔するようになった。 バルログはドゥリン6世を殺し、ドゥリンの災厄と呼ばれるようになり、さらに彼の息子であるナイン1世も殺しました。 ドワーフはKhazad-dûmを捨ててWilderlandに逃げた。
バルログがその深みに取り憑いている間、オークはモリアを占領していた。 オークの酋長アゾグがモリアの支配者となった。 Khazad-dûmのドワーフ王の後継者であるThrórは、彼らの先祖の家に入ろうとし、Azogによって殺された。 アゾグはダイン・アイアンフットによって首をはねられたが、その勝利はピュロスのようなもので、ドワーフはバルログに立ち向かう勇気を持たなかった。 その後、バーリンはエレボールを出てモリアに再植民しましたが、5年後に彼の植民地はオークによって破壊されました。
指輪戦争が迫る中、サウロンの使者はデーンに対して、サウロンに協力して一つの指輪を見つけるならモリアと三つのドワーフの指輪を返還すると申し出ました。 ダインはこれを断り、グロインと息子のギムリをエルロンドの会議に送り、指輪の仲間たちの冒険が始まった。 西門に入ると怪物的な水の番人に襲われ、地下道では更なる危険にさらされた。 そして、バーリンの墓とその植民地の年代記である “マザルブルの書 “が保管されている古代の文書保管所、”マザルブルの間 “にたどり着いた。 そこでトロールと多くのオークに襲われ、バルログに接近された。 ガンダルフはドゥリンの橋の上でバルログと対峙した。
仲間に内緒でガンダルフはセレブディル山の頂上に登り、バルログと2日間戦い続け、峰の戦いで両者は死んだが、ガンダルフは白のガンダルフとして中つ国に戻ってきた。 第四紀の数世紀後、Dáin Ironfootの子孫である殊勝な名前のDurin VIIがLongbeardsの王として、Khazad-dûmの王の相続人として継承されることになった。 彼は民をKhazad-dûmに連れ帰り、「世界が老い、ドワーフが失敗し、Durinの種族の日々が終わる」までそこに留まった。 大門の上には少なくとも6つの階層があり、その下にはさらに多くの階層(または深部)があった。 どの階層もアーチ型の通路や部屋、何本もの柱のある広間などで構成されており、しばしば「ガラスのように滑らかで磨かれた黒い壁」で覆われていた。 門の下には、宝物庫、武器庫、地下牢、鉱山があった。 モリアの最下層の地下牢からセレブディルの頂上にあるドゥリンの塔まで、何千段もの階段が途切れることなく螺旋状に伸びていた。
カザド・デュム王国時代、地下の領域は「光と輝きに満ち」、多くの「水晶の輝くランプ」によって照らされていた。 高層部には山の斜面に彫られた天窓があり、昼間の光を提供していた。 東門(ディムリル門)は、ディムリル・デールを見渡すことができる正面玄関であった。 モリアの第一の広間に通じていた。 西門は、旅人が霧の山々を通り抜けられるようにするもので、北へ15〜20マイル離れた悪名高く困難なレッドホーン峠に代わる、天候に左右されない道を提供するものです。 J. R. R. トールキン百科事典は、中つ国の門は象徴的にも実用的にも重要であると述べている。 「門は排除と参入の印。 門は排除か入場かを示す。門は人格と知恵を試す。 それらは神秘、秘密、特権を示唆している」
Doors of DurinEdit
ドゥリンの扉は西門または西の扉とも呼ばれ、モリアの西の入り口を形成していた。
門が閉じられると見えなくなり、物理的に開けることは不可能だった。 しかし、モリアで採掘されたミスリルから、エレギオンのエルフ、セレブリンボル卿とドワーフのナルヴィが作ったイシルディン製のデザインが施されていた。 デザインには、ドゥリンの紋章、ハイエルフの2本の木、フェアノール家の星が描かれていた。 トールキンが描いた「ドゥリンの扉」のデザインは、生前の『指輪物語』の中で、表紙絵とカリグラフィー以外の唯一の挿絵であった。 月明かりの下、パスワードで図柄が見えるようになっていた。 その絵柄には、扉を開けるための第二のパスワードが書かれていた。 仲間たちが中に入ると、門を守る水棲の怪物「水の番人」が触手で扉を閉め、仲間たちはたちまち地獄のような暗闇に落とされる。 英文学者のチャールズ・A・ハッターは、この「ぶつかり合う門」を、ギリシャ神話で冥界ハデスの入り口付近にある「さまよう岩」や、オデュッセウスが貪り食うスキュラと渦を巻くチャリブディスの間を通り抜けることになぞらえています
。