Moria (Terra di Mezzo)

GeographyEdit

Nebbia sulle Alpi: Le esperienze di Tolkien durante la sua visita del 1911 gli diedero l’idea delle difficoltà di attraversamento delle Misty Mountains.

Moria era originariamente un sistema di grotte naturali situate a Dimrill Dale, una valle sul lato orientale delle Misty Mountains. L’aspetto delle Misty Mountains, e alcune delle esperienze dei protagonisti di Tolkien, sono state ispirate dai suoi viaggi nelle Alpi svizzere nel 1911.

Le grotte conducevano al Black Chasm, un abisso sotterraneo, largo una cinquantina di metri e di profondità indeterminata, che era attraversato solo dal Durin’s Bridge, “un esile ponte di pietra, senza cordolo o binario”. Esso costringeva qualsiasi gruppo che volesse attraversarlo ad andare in fila indiana, limitando la potenza di qualsiasi attacco.

Moria si trovava sul bordo occidentale della regione della Terra di Mezzo di Wilderland. Le Montagne di Moria, tre delle cime più imponenti delle Montagne Nebbiose, circondavano Dimrill Dale: Silvertine a ovest, Redhorn a nord, e Cloudyhead a est – in Sindarin rispettivamente Celebdil, Caradhras e Fanuidhol. I loro nomi Khuzdûl, rispettivamente Zirakzigil, Barazinbar e Bundushathûr, sono menzionati da Gimli, mentre la Compagnia si avvicina a Moria. Le grotte di Moria, dove fu fondata la città-regno nana di Khazad-dûm, erano situate sotto Silvertine; la loro bocca si affacciava su Dimrill Dale, che conteneva molte cascate e un lungo lago ovale che rifletteva le stelle anche alla luce del giorno. Percependo queste stelle come una corona scintillante sopra la sua testa, Durin prese questo come un segno di buon auspicio, chiamò il lago Kheled-zâram, il Mirrormere, e scelse le grotte rivolte a est sopra di esso per la sua nuova roccaforte.

GeologiaModifica

I nani scavarono la maggior parte di Khazad-dûm nella roccia solida, lasciando pareti levigate. I minerali includevano oro, gemme e minerali di ferro. Tuttavia il minerale principale era il mithril, un metallo favolosamente prezioso e versatile che non si trova da nessuna parte nella Terra di Mezzo. Era la fonte dell’enorme ricchezza di Khazad-dûm, ma alla fine la sua estrazione fu la causa della sua caduta. Iniziando sotto il Silvertine, i Nani scavarono sempre più in profondità, e giù verso le radici del Monte Caradhras. Lì portarono alla luce il Balrog, che spinse i Nani all’esilio.

Lontano sotto anche le miniere più profonde dei Nani si trovava un mondo sotterraneo primordiale di gallerie, ruscelli e laghi in perenne oscurità, abitato da creature primitive. I tunnel furono “rosicchiati da cose senza nome” fin dagli inizi di Arda e, come suggerito da Gandalf, da questo mondo sotterraneo potrebbe essere emerso l’Osservatore nell’Acqua.

StoriaModifica

Moria fu fondata da Durin alla fine delle Età delle Stelle. Durante il suo regno, nelle miniere fu scoperto il prezioso metallo mithril e furono costruite alcune delle principali strutture di Moria: Il Ponte di Durin, la Seconda Sala, la Scala Infinita e la Torre di Durin. Durin morì prima della fine della Prima Era. Fu sepolto nelle tombe reali di Khazad-dûm. Gli orchi attaccavano costantemente il regno dei nani; uomini e nani combatterono insieme contro gli orchi. I nani divennero amici degli elfi di Eregion a ovest; gli elfi aiutarono a sviluppare i palazzi di Khazad-dûm, rendendola “molto più bella” mentre cresceva verso ovest attraverso i tunnel fino alla Porta Ovest, che si apriva su Eregion. Celebrimbor, il Signore dell’Eregione, usò le lettere ithildin su questa porta per conto del suo costruttore, il suo amico, il fabbro nano Narvi.

Nella Seconda Era, gli Anelli del Potere furono realizzati dagli elfi dell’Eregione. Durin III, l’allora re di Khazad-dûm, ottenne uno degli anelli; un altro fu Nenya, fatto con il mithril di Moria; divenne l’anello di Galadriel. Quando gli elfi scoprirono che Sauron, il Signore Oscuro, aveva fatto l’Unico Anello, dandogli il controllo di tutti gli altri anelli, scoppiò la Guerra degli Elfi e Sauron. Sauron conquistò l’Eregione, ma l’intervento di Khazad-dûm permise agli elfi, tra cui Elrond e Celeborn, di sfuggire alla distruzione dell’Eregione e di trovare Rivendell. Khazad-dûm fu chiusa e la sua popolazione diminuì. Alla fine della Seconda Era, Khazad-dûm combatté contro Sauron nella Guerra dell’Ultima Alleanza, contribuendo a sconfiggerlo.

Nella Terza Era, i filoni di mithril più facilmente accessibili erano esauriti, e i Nani scavarono più a fondo finché non disturbarono un Balrog, un potente demone di fuoco. Esso uccise il re Durin VI, acquisendo il nome di Durin’s Bane, e poi Náin I, suo figlio. I Nani abbandonarono Khazad-dûm e fuggirono nelle Terre Selvagge.

Gli Orchi occuparono Moria, mentre il Balrog infestava le sue profondità. Il capo orco Azog divenne il padrone di Moria. Thrór, l’erede dei re dei Nani di Khazad-dûm, tentò di entrare nella casa ancestrale del suo popolo e fu ucciso da Azog. Questo diede inizio alla Guerra dei Nani e degli Orchi; Azog fu decapitato da Dáin Piede di Ferro, ma la vittoria fu di Pirro, e i Nani non osarono affrontare il Balrog. Molto più tardi, Balin lasciò Erebor per ricolonizzare Moria, ma dopo cinque anni la sua colonia fu distrutta dagli Orchi.

Quando la Guerra dell’Anello incombeva, un messaggero di Sauron offrì a Dáin la restituzione di Moria e tre Anelli dei Nani se avesse aiutato Sauron a trovare l’Unico Anello. Dáin rifiutò, mandando Glóin e suo figlio Gimli al Consiglio di Elrond, dando inizio alla ricerca della Compagnia dell’Anello.

La Compagnia passò a malincuore attraverso Moria in inverno, scommettendo che la maggior parte degli Orchi erano stati uccisi nella Battaglia dei Cinque Eserciti. Furono attaccati dal mostruoso Osservatore nell’Acqua mentre entravano nella Porta Ovest, e affrontarono ulteriori pericoli nei passaggi sotterranei. Raggiunsero la Camera di Mazarbul, l’antico deposito di documenti che contiene la tomba di Balin e la cronaca della sua colonia, il Libro di Mazarbul. Lì furono attaccati da un Troll e da molti Orchi, prima di essere avvicinati dal Balrog. Gandalf affrontò il Balrog sul Ponte di Durin. I due duellarono brevemente prima di precipitare insieme nel baratro, permettendo al resto della Compagnia di fuggire alle Porte Orientali.

A insaputa della Compagnia, Gandalf salì in cima al Monte Celebdil e continuò a combattere il Balrog per due giorni nella Battaglia del Picco; entrambi morirono, ma Gandalf tornò nella Terra di Mezzo come Gandalf il Bianco.

Khazad-dûm giaceva vuoto. Alcuni secoli dopo la Quarta Era, l’auspicabile Durin VII, discendente di Dáin Piedi di Ferro, succedette come re dei Longbeard ed erede dei re di Khazad-dûm. Egli ricondusse il suo popolo a Khazad-dûm, dove rimasero “finché il mondo invecchiò e i nani fallirono e i giorni della razza di Durin finirono”.

ArchitetturaModifica

La città di Khazad-dûm aveva molti livelli, collegati da scalinate di pietra. C’erano almeno sei livelli sopra la Grande Porta, e molti altri livelli -o Profondi- sotto di essa. Ogni livello consisteva in una rete di passaggi ad arco, camere e sale a molti pilastri, spesso con “pareti nere, lucide e lisce come il vetro”. Sotto il livello delle Porte si trovavano tesori, armerie, segrete e miniere. La Scala Infinita di molte migliaia di gradini saliva in una spirale ininterrotta dai sotterranei più bassi di Moria fino alla Torre di Durin in cima a Celebdil; fu distrutta nella battaglia tra Gandalf e il balrog, Durin’s Bane.

Durante il regno di Khazad-dûm, il regno sotterraneo era “pieno di luce e splendore”, illuminato da molte “lucenti lampade di cristallo”. I livelli più alti avevano lucernari scavati nel fianco della montagna che fornivano la luce del giorno. La Porta Est o la Porta di Dimrill era l’entrata principale, che si affacciava su Dimrill Dale. Si apriva nella Prima Sala di Moria. La Porta Ovest permetteva ai viaggiatori di passare proprio attraverso le Montagne Nebbiose, fornendo così un’alternativa senza tempo al famigerato e arduo Passo di Redhorn, 15-20 miglia a nord. L’Enciclopedia di J. R. R. Tolkien nota che le porte della Terra di Mezzo sono importanti sia simbolicamente che praticamente: “Segnano l’esclusione o l’ammissione. Mettono alla prova il carattere e la saggezza. Suggeriscono mistero, segretezza e privilegio.”

Porte di DurinEdit

Porta dell’Inferno: il passaggio della Compagnia attraverso la Porta Ovest è stato paragonato al passaggio di Ulisse tra la divorante Scilla e il vortice Cariddi. Dipinto di Ary Renan, 1894

Le Porte di Durin, chiamate anche Porta Ovest o Porta Ovest, costituivano l’ingresso occidentale di Moria.

Quando erano chiuse, le porte erano invisibili e impossibili da aprire con mezzi fisici. Erano comunque decorate con disegni incisi in ithildin fatti dall’elfo signore Celebrimbor di Eregion e dal nano Narvi con il mithril estratto a Moria. I disegni includevano gli emblemi di Durin, i due alberi degli Alti Elfi e la Stella della Casa di Fëanor. Il disegno di Tolkien dei disegni sulle Porte di Durin fu l’unica illustrazione de Il Signore degli Anelli durante la sua vita (a parte la cover-art e la calligrafia). Alla luce della luna, una password rendeva visibili i disegni. I disegni contenevano una seconda password per aprire le porte. Quando la Compagnia entra, l’Osservatore nell’Acqua, il mostruoso guardiano acquatico delle porte, sbatte le porte con i suoi tentacoli, precipitando la Compagnia immediatamente nell’oscurità infernale; lo studioso di letteratura inglese Charles A. Huttar paragona questa “porta che si scontra” alle Rocce Erranti che nella mitologia greca si trovano vicino all’apertura degli inferi, l’Ade, e al passaggio di Ulisse tra la divorante Scilla e il gorgo Cariddi.