Moria (Középfölde)

GeographyEdit

Köd az Alpokon: Tolkien 1911-es látogatásán szerzett tapasztalatai adták az ötletet a Ködhegységen való átkelés nehézségeihez.

Moria eredetileg egy természetes barlangrendszer volt, amely Dimrill Dale-ben, a Ködhegység keleti oldalán lévő völgyben található. A Ködhegység megjelenését és Tolkien főhőseinek néhány élményét a svájci Alpokban 1911-ben tett utazásai ihlették.

A barlangok a Fekete Szakadékba vezettek, egy földalatti, mintegy ötven láb széles és meghatározhatatlan mélységű szakadékba, amelyen csak Durin hídja, “egy karcsú kőhíd, szegély és korlát nélkül” vezetett át. Ez arra kényszerített minden csoportot, amely át akart kelni rajta, hogy egy sorban haladjon, így korlátozva bármilyen támadás erejét.

Moria Középfölde Vadföld régiójának nyugati szélén feküdt. Mória hegyei, a Ködhegység három legmasszívabb csúcsa vette körül Dimrill Dale-t: nyugaton a Silvertine, északon a Redhorn, keleten pedig a Cloudyhead – Sindarin nyelven Celebdil, Caradhras és Fanuidhol. Khuzdűl nevüket – Zirakzigil, Barazinbar és Bundushathűr – Gimli említi, amikor a Társulat Mória felé közeledik. A móri barlangok, ahol Khazad-dűm törpe város-királyságát alapították, Silvertine alatt helyezkedtek el; szájuk a Dimrill Dale-re nézett, amely számos vízesést és egy hosszú, ovális tavat tartalmazott, amely még nappal is visszatükrözi a csillagokat. Durin ezeket a csillagokat a feje fölött csillogó koronának érzékelte, és ezt szerencsés jelnek vette, a tavat Kheled-zâramnak, Tükörmezőnek nevezte el, és a fölötte lévő, keletre néző barlangokat választotta új erődítményének.

GeológiaSzerkesztés

A törpék Khazad-dűm nagy részét szilárd sziklából vájták ki, csiszolt falakat hagyva meg. Az ásványok között arany, drágakövek és vasérc is volt. A legfőbb ásvány azonban a mithril volt, egy mesésen értékes és sokoldalúan felhasználható fém, amely sehol máshol nem található Középföldén. Ez volt Khazad-dűm hatalmas gazdagságának forrása, de végül a bányászata okozta a vesztét. A törpék a Silvertine alatt kezdték a bányászatot, és egyre mélyebbre hatoltak, egészen a Caradhras-hegy gyökereiig. Ott tárták fel a Balrogot, amely száműzetésbe kergette a törpéket.

Mélyen a törpék legmélyebb bányái alatt is alagutak, patakok és tavak ősi alvilága húzódott örök sötétségben, amelyet primitív lények laknak. Az alagutakat “névtelen dolgok rágták” az Arda kezdeteitől fogva, és ahogy Gandalf sugallta, ebből az alvilágból bukkanhatott elő a Vízi Figyelő.

TörténelemSzerkesztés

Moriát Durin alapította a Csillagok Korának végén. Uralkodása alatt fedezték fel a bányákban a mithril nevű nemesfémet, és megépült Mória néhány jelentős építménye: Durin hídja, a Második Csarnok, a Végtelen lépcső és Durin tornya. Durin még az Első Korszak vége előtt meghalt. Khazad-dűm királyi sírjaiban temették el. Az orkok folyamatosan támadták a törpék királyságát; az emberek és a törpék együtt harcoltak az orkok ellen. A törpök barátságot kötöttek a nyugatra fekvő Eregion tündéivel; a tündék segítettek Khazad-dűm kúriáinak fejlesztésében, és “sokkal szebbé” tették, ahogy nyugat felé nőtt az alagutakon át a Nyugati Kapuig, amely Eregion felé nyílt. Celebrimbor, Eregion ura, ithildin betűket használt ezen a kapun az építtetője, barátja, a törpe kovács Narvi nevében.

A Második Korban a Hatalom Gyűrűit tündék készítették Eregionban. Durin III, Khazad-dűm akkori királya szerezte meg az egyik gyűrűt; egy másik Nenya volt, amelyet Mória mithriljéből készítettek; ez lett Galadriel gyűrűje. Amikor a tündék rájöttek, hogy Szauron, a Sötét Úr készítette az Egy Gyűrűt, amivel az összes többi gyűrű felett is hatalmat szerzett, kitört a tündék és Szauron háborúja. Szauron meghódította Eregiont, de Khazad-dűm beavatkozása lehetővé tette a tündéknek, köztük Elrondnak és Celebornnak, hogy megmeneküljenek Eregion pusztulása elől, és megtalálják Völgyzugolyát. Khazad-dűm bezárult, és népessége megfogyatkozott. A Második Kor végén Khazad-dűm harcolt Szauron ellen az Utolsó Szövetség háborújában, és segített legyőzni őt.

A Harmadik Korban a könnyebben hozzáférhető mithril-varratok kimerültek, és a törpék mélyebbre ástak, amíg meg nem zavarták a Balrogot, egy hatalmas tűzdémont. Ez megölte VI. Durin királyt, elnyerve a Durin Bane nevet, majd fiát, I. Náint. A törpök elhagyták Khazad-dűmot és Vadföldre menekültek.

Az orkok elfoglalták Móriát, miközben a Balrog kísértette annak mélyét. Az ork-főnök Azog lett Mória ura. Thrór, a Khazad-dűm-i törpekirályok örököse megpróbált belépni népe ősi otthonába, és Azog megölte. Ezzel kezdetét vette a törpök és az orkok háborúja; Azogot Dáin Vaslábú lefejezte, de a győzelem pirruszi volt, és a törpök nem mertek szembeszállni a Balroggal. Nem sokkal később Bálint elhagyta Erebort, hogy újra benépesítse Móriát, de öt év után a kolóniáját elpusztították az orkok.

Amikor a Gyűrű háborúja közeledett, Szauron küldötte felajánlotta Dáinnak Mória és három törpe-gyűrű visszaadását, ha segít Szauronnak megtalálni az Egy Gyűrűt. Dáin visszautasította, elküldte Glóint és fiát, Gimlit Elrond Tanácsához, és ezzel kezdetét vette a Gyűrű Szövetségének küldetése.

A Szövetség vonakodva haladt át Mórián télen, arra fogadva, hogy a legtöbb orkot megölték az Öt Sereg csatájában. Megtámadta őket a szörnyeteges Figyelő a Vízben, amikor beléptek a Nyugati Kapun, és további veszélyekkel kellett szembenézniük a földalatti járatokban. Elérték Mazarbul kamráját, az ősi irattárat, amelyben Bálint sírja és kolóniájának krónikája, a Mazarbul könyve található. Ott egy troll és sok ork támadta meg őket, mielőtt a Balrog közeledett hozzájuk. Gandalf szembeszállt a Balroggal Durin hídján. Rövid párbajt vívtak, mielőtt együtt a szakadékba zuhantak, lehetővé téve a Szövetség többi tagjának, hogy a Keleti Kapukhoz meneküljenek.

A Szövetség tudta nélkül Gandalf felmászott a Celebdil hegy tetejére, és két napig folytatta a harcot a Balroggal a Csúcscsatában; mindketten meghaltak, de Gandalf Fehér Gandalfként tért vissza Középföldre.

Khazad-dűm üresen hevert. Néhány évszázaddal a Negyedik Korszakban a szerencsés nevű Durin VII, Dáin Vasláb leszármazottja lett a Hosszúszakállúak királya és Khazad-dűm királyainak örököse. Visszavezette népét Khazad-dűmba, ahol addig maradtak, “amíg a világ meg nem öregedett, a törpék el nem buktak, és Durin fajának napjai véget nem értek”.

ÉpítészetSzerkesztés

Khazad-dűm városának több szintje volt, melyeket kőlépcsők kötöttek össze. Legalább hat szint volt a Nagy Kapuk felett, és még több szint -vagy mélység- alatta. Minden szint boltíves folyosók, kamrák és sokpilléres termek hálózatából állt, gyakran “fekete falakkal, csiszolt és sima, mint az üveg”. A Kapuk szintje alatt kincstárak, fegyvertárak, várbörtönök és bányák voltak. A sok ezer lépcsőfokból álló Végtelen Lépcső töretlen spirálban emelkedett Mória legalsó tömlöcétől a Celebdil csúcsán álló Durin-toronyig; a Gandalf és a balrog, Durin Bane közötti csatában pusztult el.

A Khazad-dűm királysága idején a föld alatti birodalom “tele volt fénnyel és ragyogással”, sok “fénylő kristálylámpa” világította meg. A magasabb szinteken a hegyoldalba vájt tetőablakok biztosították a napfényt. A keleti kapu vagy Dimrill-kapu volt a főbejárat, amely Dimrill Dale-ra nézett. Ez nyílt Mória Első Csarnokába. A Nyugati-kapu lehetővé tette az utazók számára, hogy közvetlenül a Ködhegységen keresztül haladjanak, így időjárásmentes alternatívát jelentett a 15-20 mérföldre északra lévő, hírhedt és fáradságos Redhorn-hágó helyett. A J. R. R. Tolkien Enciklopédia megjegyzi, hogy Középfölde kapui szimbolikus és gyakorlati szempontból egyaránt fontosak: “Kizárást vagy bebocsátást jelölnek. Próbára teszik a jellemet és a bölcsességet. Titokzatosságot, titokzatosságot és kiváltságokat sugallnak.”

Durin kapuiSzerkesztés

A pokol kapuja: A Testvériség átkelését a Nyugati-kapun a Nyugati-kapun Odüsszeusz átkeléséhez hasonlították a falánk Szkülla és az örvénylő Kharübdis között. Ary Renan festménye, 1894

A Durin kapuk, más néven Nyugati-kapu vagy Nyugati-ajtó, Mória nyugati bejáratát képezték.

A kapuk zárva láthatatlanok voltak, és fizikai eszközökkel lehetetlen volt kinyitni őket. Azonban ithildinbe vésett mintákkal voltak díszítve, melyeket az Eregion elf ura, Celebrimbor és a törpe Narvi készített a Móriában bányászott mithrilből. A mintákon Durin jelvényei, a magas tündék két fája és Fëanor házának csillaga szerepelt. Tolkiennek a Durin ajtóinak mintáiról készített rajza volt életében az egyetlen illusztráció A Gyűrűk Urában (a borítóképeken és a kalligráfián kívül). Holdfényben egy jelszó tette láthatóvá a mintákat. A minták egy második jelszót is tartalmaztak az ajtók kinyitásához. Amikor a Testvériség belép, a Vízi Figyelő, a kapuk szörnyűséges vízi őrzője csápjaival becsapja az ajtókat, azonnal pokoli sötétségbe taszítva a Testvériséget; az angol irodalomtudós Charles A. Huttar ezt a “csattanó kaput” a Vándorló sziklákhoz hasonlítja, amelyek a görög mitológiában az alvilág, Hádész nyílásának közelében fekszenek, valamint Odüsszeusz átkeléséhez az emésztő Szkülla és az örvénylő Kharübdisz között.