Moria (Středozem)

GeographyEdit

Mlha na Alpách: Zážitky z návštěvy v roce 1911 vnukly Tolkienovi myšlenku na obtížný přechod Mlžných hor.

Moria byla původně soustava přírodních jeskyní nacházejících se v Dimrill Dale, údolí na východní straně Mlžných hor. Vzhled Mlžných hor a některé zážitky Tolkienových hrdinů byly inspirovány jeho cestami po švýcarských Alpách v roce 1911.

Jaskyně vedly do Černé propasti, podzemní propasti, široké asi padesát stop a neurčité hloubky, přes kterou vedl pouze Durinův most, „štíhlý kamenný most bez obrubníku a zábradlí“. To nutilo každou skupinu, která chtěla přejít, jít po jednom, což omezovalo sílu jakéhokoli útoku.

Moria ležela na západním okraji Středozemě v oblasti Divočiny. Hory Morie, tři nejmohutnější vrcholy Mlžných hor, obklopovaly Dimrill Dale: Silvertine na západě, Redhorn na severu a Mrakohlav na východě – v sindarštině v tomto pořadí Celebdil, Caradhras a Fanuidhol. Jejich chuzdûlská jména, respektive Zirakzigil, Barazinbar a Bundushathûr, zmiňuje Gimli, když se Společenstvo blíží k Morii. Jeskyně Morie, kde bylo založeno trpasličí město-království Khazad-dûm, se nacházely pod Silvertine; z jejich ústí bylo vidět do Dimrillského údolí, kde se nacházelo mnoho vodopádů a dlouhé oválné jezero, v němž se i za denního světla odrážely hvězdy. Durin tyto hvězdy vnímal jako korunu třpytící se nad jeho hlavou, považoval to za příznivé znamení, jezero pojmenoval Kheled-zâram, Zrcadlové jezero, a pro svou novou pevnost si vybral jeskyně nad ním obrácené k východu.

GeologieEdit

Trpaslíci vyhloubili většinu Khazad-dûmu z pevné skály a zanechali po sobě vyleštěné stěny. Mezi nerosty patřilo zlato, drahokamy a železná ruda. Hlavním nerostem však byl mithril, pohádkově vzácný a všestranný kov, který se nikde jinde ve Středozemi nevyskytuje. Byl zdrojem obrovského bohatství Khazad-dûmu, ale jeho těžba byla nakonec příčinou jeho pádu. Trpaslíci začínali pod Stříbrnou horou a těžili stále hlouběji, až ke kořenům hory Caradhras. Tam objevili Balroga, který trpaslíky zahnal do vyhnanství.

Daleko pod i těmi nejhlubšími doly trpaslíků se rozkládalo prapůvodní podzemí plné tunelů, potoků a jezer ve věčné tmě, obývané primitivními tvory. Tunely byly od počátků Ardy „ohlodávány bezejmennými věcmi“, a jak naznačil Gandalf, z tohoto podsvětí se možná vynořil Strážce ve vodě.

HistorieEdit

Morii založil Durin na konci Věků hvězd. Za jeho vlády byl v dolech objeven vzácný kov mithril a byly postaveny některé významné stavby Morie: Durinův most, Druhá síň, Nekonečné schody a Durinova věž. Durin zemřel před koncem Prvního věku. Byl pohřben v královských hrobkách v Khazad-dûmu. Skřeti neustále napadali trpasličí království; lidé a trpaslíci bojovali proti skřetům společně. Trpaslíci se spřátelili s elfy z Eregionu na západě; elfové pomáhali při rozvoji sídel Khazad-dûmu, díky čemuž byl „mnohem krásnější“, protože se rozrůstal na západ tunely k Západní bráně, která se otevírala do Eregionu. Celebrimbor, Pán Eregionu, použil na této bráně jménem jejího stavitele, svého přítele, trpasličího kováře Narviho, nápis ithildin.

Ve Druhém věku vyráběli elfové v Eregionu Prsteny moci. Jeden z prstenů získal Durin III, tehdejší král Khazad-dûmu; další byl Nenya, vyrobený z mithrilu Morie; stal se Galadrieliným prstenem. Když elfové zjistili, že Sauron, Temný pán, vyrobil Jeden prsten, čímž získal kontrolu nad všemi ostatními prsteny, vypukla válka elfů a Saurona. Sauron dobyl Eregion, ale zásah Khazad-dûm umožnil elfům včetně Elronda a Celeborna uniknout zničení Eregionu a najít Roklinku. Khazad-dûm byl uzavřen a jeho obyvatelstvo se zmenšilo. Na konci Druhého věku bojoval Khazad-dûm proti Sauronovi ve Válce posledního spojenectví a pomohl ho porazit.

Ve Třetím věku se vyčerpaly snadněji dostupné sluje mithrilu a trpaslíci kopali hlouběji, až vyrušili Balroga, mocného ohnivého démona. Ten zabil krále Durina VI. a získal jméno Durinova zhouba, a pak Náina I., jeho syna. Trpaslíci opustili Khazad-dûm a uprchli do Divoké země.

Orkové obsadili Morii, zatímco Balrog strašil v jejích hlubinách. Pánem Morie se stal skřetí náčelník Azog. Thrór, dědic trpasličích králů z Khazad-dûmu, se pokusil vstoupit do rodného domu svého lidu a byl Azogem zabit. Tím začala válka trpaslíků a skřetů; Azog byl sťat Dáinem Železnou nohou, ale vítězství bylo Pyrrhovo a trpaslíci se neodvážili postavit Balrogovi. Mnohem později Balin opustil Erebor, aby znovu kolonizoval Morii, ale po pěti letech byla jeho kolonie zničena skřety.

Když se blížila Válka o Prsten, Sauronův posel nabídl Dáinovi vrácení Morie a tří trpasličích prstenů, pokud Sauronovi pomůže najít Jeden prsten. Dáin odmítl a poslal Glóina a jeho syna Gimliho k Elrondově radě, čímž začala výprava Společenstva prstenu.

Společenstvo neochotně prošlo Morií v zimě, sázejíc na to, že většina skřetů byla zabita v Bitvě pěti armád. Když vstoupili do Západní brány, napadl je nestvůrný Strážce ve vodě a v podzemních chodbách čelili dalším nebezpečím. Dostali se do Mazarbulovy komnaty, starobylého skladiště dokumentů, kde se nacházel Balinův hrob a kronika jeho kolonie, Mazarbulova kniha. Tam na ně zaútočil troll a mnoho skřetů, než se k nim přiblížil Balrog. Gandalf se s Balrogem utkal na Durinově mostě. Oba se krátce utkali v souboji a pak se společně vrhli do propasti, což umožnilo zbytku Společenstva uniknout k Východní bráně.

Když Společenstvo nevědělo, vystoupil Gandalf na vrchol hory Celebdil a dva dny pokračoval v boji s Balrogem v bitvě na vrcholu; oba zemřeli, ale Gandalf se vrátil do Středozemě jako Gandalf Bílý.

Khazad-dûm ležel prázdný. Po několika staletích Čtvrtého věku nastoupil na trůn jako král Dlouhověkých a dědic králů Khazad-dûmu Durin VII. s příznivým jménem, potomek Dáina Železné nohy. Odvedl svůj lid zpět do Khazad-dûmu, kde zůstal, „dokud svět nezestárl a trpaslíci neuspěli a dny Durinova rodu neskončily“.

ArchitekturaEdit

Město Khazad-dûm mělo mnoho úrovní, propojených patry kamenných schodů. Nad Velkou branou bylo nejméně šest úrovní a pod ní mnoho dalších úrovní -nebo Hlubin. Každou úroveň tvořila síť klenutých chodeb, komnat a mnohapatrových sálů, často s „černými stěnami, leštěnými a hladkými jako sklo“. Pod úrovní Brány se nacházely pokladnice, zbrojnice, kobky a doly. Nekonečné schodiště o mnoha tisících stupních stoupalo v nepřerušené spirále z nejnižší kobky Morie do Durinovy věže na vrcholu Celebdilu; bylo zničeno v bitvě mezi Gandalfem a balrogem Durinovou zhoubou.

V době království Khazad-dûm byla podzemní říše „plná světla a nádhery“, osvětlená mnoha „zářícími lampami z křišťálu“. Ve vyšších patrech byly ve svahu hory vytesány světlíky, které poskytovaly denní světlo. Hlavním vchodem byla Východní brána neboli Dimrillská brána s výhledem na Dimrillské údolí. Otevírala se do První síně Morie. Západní brána umožňovala cestovatelům projít přímo Mlžnými horami a představovala tak alternativu k proslulému a namáhavému Redhornskému průsmyku, vzdálenému 15-20 mil na sever, bez nepříznivého počasí. Encyklopedie J. R. R. Tolkiena uvádí, že brány Středozemě jsou důležité jak symbolicky, tak prakticky: „Označují vyloučení nebo vstup. Zkoušejí charakter a moudrost. Naznačují tajemství, tajemství a výsady.“

Durinské brányEdit

Brána do pekla: Průchod Společenstva Západní branou byl přirovnán k Odysseově cestě mezi sžírající Skyllou a vírem Charybdou. Obraz Aryho Renana, 1894

Durinské dveře, nazývané také Západní brána nebo Západní vrata, tvořily západní vstup do Morie.

Když byly zavřené, byly neviditelné a nebylo možné je otevřít fyzickými prostředky. Byly však zdobeny vzory vyrytými do ithildinu, které vyrobili elf-lord Celebrimbor z Eregionu a trpaslík Narvi z mithrilu vytěženého v Morii. Vzory obsahovaly Durinovy znaky, dva stromy Vznešených elfů a hvězdu Fëanorova rodu. Tolkienova kresba návrhů na Durinských dveřích byla jedinou ilustrací v Pánu prstenů za jeho života (kromě obálky a kaligrafie). Při měsíčním světle byly vzory díky heslu viditelné. Návrhy obsahovaly druhé heslo k otevření dveří. Když Společenstvo vstoupí, Strážce ve vodě, nestvůrný vodní strážce brány, svými chapadly dveře zabouchne, čímž se Společenstvo okamžitě ponoří do pekelné temnoty; badatel v oboru anglické literatury Charles A. Huttar přirovnává tuto „střetávající se bránu“ k Bludným skalám, které v řecké mytologii leží poblíž vchodu do podsvětí, Hádu, a k Odysseově průchodu mezi požírající Skyllou a vírem Charybdou.