El Control Mono-Negro es un arquetipo muy querido en la historia de Magic, pero que sólo puede tener éxito bajo las condiciones adecuadas. Parece que en los últimos dos años se nos ha dado la oportunidad de imprimir Dread Shade y Cabal Stronghold, pero el Mono-Black sólo ha sido capaz de hacer la más pequeña de las salpicaduras en la escena competitiva. Con un par de nuevas impresiones en la Colección Básica 2020, ¿nos estamos preparando para la decepción una vez más? Es posible, pero sospecho que esta vez puede ser diferente.
Presencia del espanto es exactamente la recompensa que quieres para un mazo de control monocolor, y es la carta que más me entusiasma de la Colección Básica 2020. Presencia del terror es la intersección perfecta entre el valor inmediato y la ventaja a largo plazo. Puedes jugarla junto con un Pantano en el turno 5 si tu oponente está preparado con la eliminación, o puede quedarse y dominar la partida si no lo está. Además, es la intersección perfecta entre el robo de cartas y el control del tablero, ya que puede hacer que tengas más acción en una partida lenta o matar una criatura y amortiguar tu total de vidas en una partida rápida. Y, por supuesto, te incentiva a jugar con muchos Pantanos básicos.
Por razones obvias, el Caballero de la Noche es una potencia. Si tiene un cuerpo desechable, tiene la fuerza de un Chupacabras Voraz. La diferencia es que en lugar de dejar un bloqueador de 2/2, ¡obtienes un verdadero Ángel Asesino! El caballero es a la vez un hechizo de eliminación y una condición de victoria, y tener una criatura gigante que enlaza con la vida incorporada a tu mazo de control es una gran cosa.
Para aprovechar al máximo el Caballero de la Noche, necesitarás algunos cuerpos calientes (un término inusual cuando hablamos de Zombis, Vampiros y Horrores), e idealmente unos que cuesten tres o menos maná.
25 Swamp (339)1 Cabal Stronghold4 Yarok's Fenlurker2 Dusk Legion Zealot4 Dread Presence3 Cavalier of Night2 Arguel's Blood Fast2 Treasure Map/Treasure Cove2 Moment of Craving1 Cast Down1 The Elderspell1 Liliana, Dreadhorde General1 Ugin, the Ineffable1 Legion's End3 Duress1 Murder2 Bolas's Citadel4 Vraska's Contempt
El mazo anterior utiliza el Zelote de la Legión del Crepúsculo y el nuevo Fenlurker de Yarok para facilitar el Caballero de la Noche en la parte superior de la curva. Se trata de criaturas sencillas, pero cada una de ellas ofrece una ventaja de cartas, y estas pequeñas ventajas se acumulan de forma importante cuando empiezas a ver a los Caballeros entrando en el campo de batalla y muriendo.
No olvidemos que la Guerra de la Chispa Estándar es un formato impulsado por los planeswalkers, y encontrarte con un cuerpo 1/1 incidental para mermar la lealtad del rival o eliminar a un Teferi que se quedó con una lealtad puede afectar fácilmente al resultado de las partidas. Hablando de Teferi, he diseñado la base de criaturas para evitar criaturas que puedan ser rebotadas de forma rentable, por lo que notarás la ausencia de Dread Shade, Isareth, the Awakener y Doom Whisperer, aunque estas cartas son bastante poderosas.
Por último, tienes la Ciudadela de Bolas en la parte superior de tu curva. Aunque no es una impresión nueva, garantizo que la Ciudadela de Bolas aún no ha desarrollado su verdadero potencial. En un mazo como éste, centrado en las ventajas a pequeña escala y con mucha ganancia de vida incorporada, seguro que será un ganador de la partida.
Quizás la mayor debilidad de jugar mononegro es la incapacidad de eliminar encantamientos, siendo el principal infractor el Frenesí experimental. Aun así, puedes solucionar este problema con Duress, Ugin, the Ineffable, y posiblemente Grafdigger’s Cage fuera del sideboard. El resto de la baraja roja debería ser pan comido con un montón de remoción coronada por el poderoso Caballero de la Noche.
El negro ya albergaba muchos de los mejores hechizos de remoción y disrupción disponibles en Estándar. Con el M20 trayendo un par de cartas importantes, y con el acceso a herramientas para combatir los mazos de planeswalker, estoy emocionado por ver si el Mono-Negro puede finalmente convertirse en un jugador relevante en la Magia Construida una vez más.