Nästan alla har för första gången provat på Dungeons and Dragons genom att bygga en karaktär. Det är en ganska skrämmande uppgift till en början och det avskräcker många människor från bordsspelet redan från början. Den här guiden kommer att dela upp stegen för att skapa en D&D-karaktär.
Målet här är att göra processen så enkel som möjligt så att du kan ge dig in i ditt första spel och verkligen se vad som gör D&D till ett fantastiskt rollspel. Att skapa karaktären är dock en av de mest gränslösa saker du kan göra i spelet. Allt ligger på bordet här, så använd detta som en möjlighet att gräva i din nya karaktär och verkligen ge dem kött på benen.
För att börja, se till att kolla in vår Guide för karaktärsblad för att hitta det bästa karaktärsbladet eller den förgenererade karaktären. I slutet av den här artikeln bör du ha en karaktär som är intressant och rolig att spela.
Innehållsförteckning
Steg 1: Namngivning och bakgrund
Det här brukar vara ett av de sista stegen när man gör en karaktär för D&D, men jag tycker att det är fördelaktigt att ha detta i åtanke innan man går vidare. Att ta reda på vad ditt namn och din bakgrund kan hjälpa till att vägleda de val du ska göra när det gäller ras, klass, inriktning, färdigheter och utrustning.
Med det sagt, spara gärna detta till senare eller till och med som ett sista steg.
Namnge din karaktär
Det här är ett ganska rakt steg i karaktärsskapandet. Välj bara ett namn som verkar coolt för dig. Det finns flera webbplatser som till och med automatiskt genererar namn (som här eller här), så du kan bara cykla igenom dem tills du landar på ett som du gillar. Det finns också en del ställen som har långa listor med färdiga namn som du kan titta igenom.
Totalt sett är det ganska enkelt att välja ett namn, men ett namn kan definitivt styra valet av ras eller klass. Du kan antingen anpassa rasen till namnet eller om du vill ha lite kul med det kan du göra det helt motsatt. Att ha en halvling som springer runt med namnet ”Destroyer of Worlds” är fantastiskt.
Bestäm dig för din bakgrund
Att skapa en bakgrund för din karaktär är definitivt mer utmanande än att komma fram till ditt karaktärsnamn. I D&D 5e finns det ungefär lika många regler för att välja en bakgrund som det finns för att välja ditt namn.
Då du kan hitta på i stort sett vilken bakgrund som helst kan det vara ganska svårt att hitta på en bakgrundshistoria för din karaktär.
Bakgrunder är ofta knutna till färdigheter. Till exempel kommer en brottsling att ha bedrägeri och smygande. Vi kommer att gå in på dessa färdigheter lite senare i artikeln, men det är bra att komma ihåg att valet av bakgrund kommer att knyta an till detta senare.
För din första karaktär skulle det inte vara någon dålig idé att välja en av de 60 officiella bakgrunderna i spelarhandboken.
Det finns dock också hundratals inofficiella bakgrunder att välja mellan.
Steg 2: Att bestämma sig för en ras
Denna del är ganska lätt. Det finns en lista över raser i D&D, välj den som låter cool för dig. Här är de allmänna raserna i spelet:
- Dragonborn
- Dwarf
- Elf
- Gnome
- Half-Elf
- Halfling
- Half-Orc
- Human
- Tiefling
Dessa raser är de grundläggande, Du kan hitta dem alla på den officiella D&D-webbplatsen. Det finns flera mer obskyra klasser som du kan välja mellan. För att inte nämna att det finns underraser som du kan tillämpa på din karaktär om du vill. Några underraser för alver är till exempel High Elves, Wood Elves och Dark Elves.
Det finns också massor av homebrew-raser som du kan hitta runt om på internet, som antingen kan användas som de är eller anpassas efter dina önskemål.
Din ras kommer att definiera det allmänna utseendet och känslan hos din karaktär. Så ta dig tid att välja vilken ras din karaktär ska vara.
Steg 3: Välj en klass
Detta är ett ganska viktigt steg. Din klass kommer att avgöra vad du kan göra i de flesta situationer i spelet. Den avgör om du är duktig på byteshandel, en brutal i strid eller om du lätt kan hitta dolda dörrar.
Din klass kommer också att komma med några ”klassegenskaper” som i huvudsak är speciella förmågor som bara din klass kan använda. Utöver det kommer den att bestämma några av de proficiencies du har. Så ta god tid på dig när du väljer din klass.
Det finns 12 klasser som ingår i Players Handbook:
- Cleric
- Bard
- Barbarian
- Monk
- Fighter
- Druid
- Rogue
- Ranger
- Paladin
- Wizard
- Warlock
- Sorcerer
.
Du kan läsa lite om varje klass på den officiella D&D-webbplatsen. Precis som med det mesta i D&D finns det förstås massor av hemmagjorda varianter som flödar runt på internet. Även om de kanske inte är lika raffinerade som basklasserna är det kul att prova en galen homebrew-klass när du har lärt dig grunderna från de första sessionerna.
Steg 4: Bestäm dina förmågespoäng
Det finns 6 förmågor i D&D:
- Konstitution
- Skicklighet
- Styrka
- Charisma
- Vishet
- Intelligens
Poängen som var och en av dessa förmågor har avgör vad du kan göra i spelet. Din ras kommer att öka vissa förmågor och din klass kommer att avgöra vilka förmågor som är särskilt användbara.
Det finns ett par olika sätt att bestämma dina förmågepoäng. Vi ska dyka ner i var och en av dem så att du kan bestämma dig för vilken du vill använda.
Den klassiska metoden
Ursprungligen bestämdes förmågepoängen genom att kasta fyra sexsidiga tärningar. Man valde de tre högsta siffrorna och adderade dem tillsammans.
Detta gjordes för varje förmåga. Det finns dock en viss slumpmässighet i detta. Så du kunde sannolikt sluta med en riktigt bra eller riktigt dålig rulle.
En del av de andra metoderna mildrar slumpmässigheten men detta är det klassiska sättet att göra det på och det är något speciellt med att göra saker och ting på det sätt som spelet utformades.
Förutbestämda nummer
Denna metod är minst slumpmässig men det betyder också att den har minst variation. På grund av det kan den vara lite mindre rolig. Det är dock en bra metod för första gången du spelar D&D.
Ta dessa 6 nummer:
- 8
- 10
- 12
- 13
- 14
- 15
Tilldela vart och ett av dessa nummer till en förmåga. Naturligtvis bör du tilldela de högre siffrorna till den förmåga som kommer att hjälpa din klass mest.
Denna metod är visserligen inte lika spännande som att rulla för förmågor, men den ser till att du inte hamnar med en fruktansvärd rulle på dina förmågor.
Poängköp
Denna metod har lite av det som gör att båda de tidigare metoderna är bra. Den ger dig lite flexibilitet så att du inte använder samma siffror varje gång, men förhindrar också att du får slumpmässiga förmågepoäng genom att rulla.
Så här fungerar metoden:
- Varje förmågaspoäng börjar med 8 poäng
- Du får en pool på 27 poäng som du kan lägga på ditt val av förmågor
- Ingen förmåga kan vara över 15 (innan rasförmågan ökar)
Äntligen ett ganska enkelt men bra sätt att minska slumpmässigheten och ändå ha en viss variabilitet i dina karaktärer varje gång.
Steg 5: Bestäm dig för utrustning
Just precis som med att välja dina förmågepoäng finns det ett par olika sätt att göra detta. Båda är ganska enkla:
- Ta din klass- och bakgrundsutrustning
- Köp startutrustning
Om du bestämmer dig för att ta den utrustning som dikteras av din klass och bakgrund finns det inte mycket mer att göra. Du är redo att gå med din grupp och spela.
Om du däremot bestämmer dig för att köpa din utrustning kastar du 3-5 fyrsidiga tärningar och multiplicerar resultatet med 10. Det är dina startguldpengar. Sedan kan du titta igenom listan över utrustning och deras priser och bestämma dig för vilka delar du ska köpa.
Slut på det
Det är en enkel guide för att skapa en D&D-karaktär. Naturligtvis är D&D ett ganska expansivt spel, så här är några bra länkar för lite annan information om karaktärsskapande:
- D&D Character Creation Guide from DnD Beyond
- Creation Guide from Nerdolopedia
Också, i stort sett all information som du behöver när det gäller D&D finns på DnD Beyond. Jag rekommenderar starkt att du använder webbplatsen fullt ut.