The Ultimate DnD Character Creation Guide

Spread the love

Vähän jokaiselle Dungeons and Dragonsin ensikosketus on hahmon rakentaminen. Se on aluksi aika pelottava tehtävä ja se lannistaa monet ihmiset pöytäpelistä heti alkuunsa. Tässä oppaassa selvitetään D&D-hahmon luomisen vaiheet.

Tavoitteena on tehdä prosessista mahdollisimman yksinkertainen, jotta pääset mukaan ensimmäiseen peliin ja todella huomaat, mikä tekee D&D:stä hienon roolipelin. Hahmon luominen on kuitenkin yksi rajattomimmista asioista mitä pelissä voi tehdä. Kaikki on tässä pöydällä, joten käytä tätä tilaisuutena kaivautua uuteen hahmoosi ja todella konkretisoida häntä.

Voit ennen aloittamista tutustua hahmokaavio-oppaaseemme löytääksesi parhaan hahmokaavion tai valmiiksi generoidun hahmon. Tämän artikkelin loppuun mennessä sinulla pitäisi olla hahmo, joka on mielenkiintoinen ja hauska pelata.

Sisällysluettelo

Vaihe 1: Nimeäminen ja tausta

Tämä on yleensä yksi viimeisistä vaiheista hahmon tekemisessä D&D:hen, mutta minusta on hyödyllistä, että sinulla on tämä jo mielessä ennen kuin etenet. Nimen ja taustan selvittäminen voi auttaa ohjaamaan rotuun, luokkaan, suuntautumiseen, kykyihin ja varusteisiin liittyviä valintoja.

Tämän sanottuasi voit vapaasti säästää tämän myöhemmäksi tai jopa viimeiseksi vaiheeksi.

Hahmon nimeäminen

Tämä on melko suoraviivainen vaihe hahmon luomisessa. Valitse vain nimi, joka tuntuu sinusta siistiltä. On olemassa useita sivustoja, jotka jopa generoivat nimet automaattisesti (kuten täällä tai täällä), joten voit vain käydä niitä läpi, kunnes päädyt johonkin, josta pidät. Joissakin paikoissa on myös pitkiä listoja valmiista nimistä, joita voit katsoa läpi.

Kaiken kaikkiaan nimen valitseminen on melko yksinkertaista, mutta nimi voi ehdottomasti ohjata rotu- tai luokkavalintaa. Voit joko sovittaa rodun nimeen tai jos haluat pitää hauskaa, tehdä siitä täysin päinvastaisen. Puolimiehen juokseminen ympäriinsä nimellä ”Maailmojen tuhoaja” on fantastista.

Taustasta päättäminen

Hahmosi taustan luominen on ehdottomasti haastavampaa kuin hahmosi nimen keksiminen. D&D 5e:ssä on suunnilleen yhtä monta sääntöä taustan valintaan kuin nimen valintaan.

Koska voit keksiä melkein minkälaisen taustan tahansa, voi olla melko vaikeaa keksiä hahmollesi taustatarinaa.

Taustat on usein sidottu taitoon. Esimerkiksi rikollisella on petos ja salakavaluus. Palaamme näihin kyvykkyyksiin hieman myöhemmin artikkelissa, mutta on hyödyllistä pitää mielessä, että taustan valinta liittyy tähän myöhemmin.

Ensimmäistä hahmoa varten ei olisi huono idea valita yksi pelaajien käsikirjassa olevista 60 virallisesta taustasta.

Mutta myös epävirallisia taustoja on satoja, joista valita.

Vaihe 2: Rodun päättäminen

Tämä osa on melko helppo. D&D:ssä on luettelo roduista, valitse se, joka kuulostaa sinusta siistiltä. Tässä ovat pelin yleiset rodut:

  • Dragonborn
  • Dwarf
  • Elf
  • Gnome
  • Half…Elf
  • Halfling
  • Half-Orc
  • Human
  • Tiefling

Nämä rodut ovat perusrotuja, löydät ne kaikki viralliselta D&D-sivustolta. On olemassa useita hämärämpiä luokkia, joista voit valita. Puhumattakaan siitä, että on olemassa alirotuja, joita voit halutessasi soveltaa hahmoosi. Esimerkiksi joitain haltijoiden alirotuja ovat High Elves, Wood Elves ja Dark Elves.

On myös valtavasti homebrew-rotuja, joita löydät internetistä, ja joita voit joko käyttää sellaisenaan tai muokata mieleiseksesi.

D&D Figure/Michael Neel

Rotusi määrittelee hahmosi yleisen ulkoasun. Käytä siis aikaa hahmosi rodun valitsemiseen.

Vaihe 3: Valitse luokka

Tämä on melko tärkeä vaihe. Luokkasi määrittää, mitä voit tehdä useimmissa tilanteissa pelissä. Se määrittää, oletko hyvä vaihtokaupassa, raakile taistelussa vai löydätkö helposti piilotetut ovet.

Luokallasi on myös joitain ”luokkaominaisuuksia”, jotka ovat lähinnä erikoiskykyjä, joita vain sinun luokkasi voi käyttää. Sen lisäksi se määrittää joitakin taitoja, joita sinulla on. Käytä siis aikaa luokkasi valintaan.

Pelaajien käsikirjassa on 12 luokkaa:

  • Cleric
  • Bard
  • Barbarian
  • Monk
  • Fighter
  • Druid
  • Rogue
  • Ranger
  • Paladin
  • Wizard
  • Warlock
  • Sorcerer

Voit lukea hieman jokaisesta luokasta viralliselta D&D-sivustolta. Tietenkin, kuten useimmissa D&D:n asioissa, internetissä liikkuu valtavasti kotitekoisia variaatioita. Vaikka ne eivät ehkä ole yhtä hienostuneita kuin perusluokat, on hauska kokeilla hullua homebrew-luokkaa, kun olet oppinut perusasiat ensimmäisten sessioiden aikana.

Vaihe 4: Kykyarvojen määrittäminen

D&D:ssä on 6 kykyä:

  • Konstituutio
  • Ketteryys
  • Voima
  • Karisma
  • Viisaus
  • Älykkyys

Kunkin kyvyn pistemäärät ratkaisevat sen, mitä voit tehdä pelissä. Rotusi lisää tiettyjä kykyjä ja luokkasi määrittää, mitkä kyvyt ovat erityisen hyödyllisiä.

Kykypistemäärät voidaan määrittää parilla eri tavalla. Sukellamme kumpaankin niistä, jotta voit päättää, kumpaa haluat käyttää.

Klassinen menetelmä

Alun perin kykyarvot määritettiin heittämällä neljää kuusisivuista noppaa. Valittiin 3 suurinta numeroa ja laskettiin ne yhteen.

Tämä tehtiin jokaiselle kyvylle. Tähän liittyy kuitenkin jonkin verran satunnaisuutta. Joten voit todennäköisesti päätyä todella hyvään tai todella huonoon heittoon.

Jotkut muut menetelmät lieventävät satunnaisuutta, mutta tämä on klassinen tapa tehdä se ja siinä on jotain erityistä, että asiat tehdään niin kuin peli on suunniteltu.

Ennalta määrätyt numerot

Tämä menetelmä on vähiten satunnainen, mutta se tarkoittaa myös, että siinä on vähiten vaihtelua. Tämän vuoksi se voi olla hieman vähemmän hauska. Se on kuitenkin loistava menetelmä ensimmäistä kertaa pelatessasi D&D:tä.

Ota nämä kuusi numeroa:

  • 8
  • 10
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

Varaa jokaiselle noista numeroista jokin kyky. Luonnollisesti korkeammat numerot kannattaa antaa sille kyvylle, joka auttaa luokkaasi eniten.

Tämä menetelmä, vaikkei se olekaan yhtä jännittävä kuin kykyjen heittäminen, varmistaa, ettet päädy hirveään heittämiseen kyvyissäsi.

Pisteen osto

Tämässä menetelmässä on hieman sitä, mikä tekee molemmista aiemmista menetelmistä hyviä. Se antaa sinulle hieman joustavuutta, jotta et käytä samoja numeroita joka kerta, mutta myös estää sinua saamasta satunnaisia kykypisteitä heittämällä.

Menetelmä toimii näin:

  • Jokainen kykypistemäärä alkaa 8 pisteellä
  • Sinulle annetaan 27 pisteen reservi, jonka voit laittaa kykyjen valintaan
  • Kenenkään kyvyn pistemäärä ei voi olla yli 15 (ennen kuin rodun kyvykkyys nousee)

Jälleen melko yksinkertainen mutta hyvä tapa vähentää satunnaisuutta ja silti saada hahmosi joka kerta hieman vaihteleviksi.

Vaihe 5: Varusteista päättäminen

Aivan kuten kyvykkyyspisteiden valinnassa, tähänkin on pari tapaa. Molemmat ovat melko yksinkertaisia:

  • Valitset luokkasi ja taustasi varusteet
  • Ostat aloitusvarusteet

Jos päätät ottaa luokkasi ja taustasi määräämät varusteet, ei ole paljon muuta tehtävää. Olet valmis liittymään ryhmääsi ja pelaamaan.

Jos kuitenkin päätät ostaa varusteesi, heität 3-5 nelisivuista noppaa ja kerrot tuloksen 10:llä. Se on sinun aloituskultasi. Sitten voit katsoa läpi varusteluettelon ja niiden hinnat ja päättää, mitä kappaleita ostat.

Wrapping it Up

Tässä on yksinkertainen opas D&D-hahmon luomiseen. D&D on tietysti aika laaja peli, joten tässä on muutama hyvä linkki, joista löydät muutakin tietoa hahmonluonnista:

  • D&D Character Creation Guide from DnD Beyond
  • Creation Guide from Nerdolopedia

Seuraavasti, melkeinpä mitä tahansa D&D:hen liittyvää lisätietoa löytyy DnD Beyondista. Suosittelen lämpimästi käyttämään sivustoa täysimittaisesti.