Lumea jocurilor de consum ar putea fi înnebunită în ultima vreme de consolele și afișajele 4K, dar acest standard de rezoluție nu a fost nici pe departe suficient pentru o echipă de tinichigii de PC-uri. Cei de la Linus Tech Tips au postat un videoclip foarte amuzant care prezintă o construcție de PC desktop capabilă să ruleze (unele) jocuri la o rezoluție uimitoare de 16K. Asta înseamnă 15260×8640, pentru cei care iau în calcul cei peste 132 de milioane de pixeli care sunt împinși la fiecare cadru – de 64 de ori mai mulți pixeli decât un afișaj standard 1080p și de 16 ori mai mulți decât un afișaj 4K.
Cheia construcției este reprezentată de patru plăci video Quadro P5000 furnizate de Nvidia. În timp ce fiecare placă are performanțe similare cu un GTX1080 de nivel de consum (8,9 teraflopi, 2560 de nuclee paralele), acestea sunt plăci de nivel profesional concepute pentru animatori și alte lucrări grafice de înaltă calitate, adesea folosite pentru jumbotronuri masive și alte instalații cu mai multe ecrane sau proiectoare.
Difrența principală dintre Quadro și plăcile de consum este că acestea vin cu 16GB de memorie RAM video. Din nefericire, tehnologia Mosaic pentru mai multe ecrane care sincronizează imaginile între ele înseamnă că memoria în oglindă nu se suprapune, ceea ce duce la cel mai important blocaj al platformei. În total, numai plăcile grafice ar costa peste 10.000 de dolari, inclusiv o placă „quadrosync” care le leagă pe toate împreună pentru a rula o singură imagine pe 16 ecrane.
Cardurile grafice își împing pixelii către șaisprezece ecrane Acer Predator XB1 4K IPS de 27 de inchi, montate într-o grilă de 4×4 pe un birou de calculator făcut la comandă și furnizat de ICTable. Numai configurația monitorului consumă 1100 de wați de la perete și necesită 240 de picioare (aproximativ 73 m) de cabluri DisplayPort. Dimensiunea totală a afișajului este de aproximativ 94 de inci pe 53 de inci (239 cm pe 135 cm), sau 108 inci pe diagonală, fără a pune la socoteală micile cadre dintre fiecare afișaj.
Construcția este completată de o placă de bază ASUS Rampage V Edition 10 6900K, cu un radiator masiv Nostua NH-D15 și 32 GB de memorie RAM Corsair DDR4. După ce această monstruozitate de platformă nu a reușit să funcționeze într-un videoclip anterior, înlocuirea cablajului a făcut ca toate cele 16 monitoare să funcționeze în sincronizare, cu un minim de rupere sau „wobble” între afișajele disparate. Acesta este un mare pas înainte față de o construcție anterioară de jocuri 8K pe care echipa a făcut-o, care a suferit de un decalaj vizibil între imaginile de pe fiecare monitor.
Se va amesteca?
Dar, după toate acestea, performanța jocurilor 16K a fost un pic mixtă. Titluri mai puțin performante precum Minecraft și Half-Life 2 s-au adaptat la rezoluțiile masive fără prea multe probleme, rulând la 40 fps sau mai mult (sau mult peste 5 miliarde de pixeli pe secundă). Civilization V rulează la aproximativ 20 de cadre pe secundă, deși elementele de interfață necalculate sunt aproape neobișnuit de mici în videoclip.
La un joc mai modern, cum ar fi Rise of the Tomb Raider, totuși, platforma se mișcă la o viteză de 2 sau 3 fps de nerefuzat, ceea ce aproape că merită pentru beneficiul de a o vedea pe Lara Croft afișată literalmente în mărime naturală. Shadow of Mordor refuză pur și simplu să funcționeze deloc atunci când se confruntă cu rezoluția descurajantă care i se cere.
Oricât de impresionantă ar fi această construcție din punctul de vedere actual, este umilitor să te gândești că acest tip de performanță va fi probabil posibilă la nivel de consumator într-un deceniu sau cam așa ceva, dacă legea lui Moore nu încetinește (ea însăși o întrebare deschisă). Văzând această performanță astăzi, este ca și cum cineva ar fi asamblat o platformă de jocuri 4K la sfârșitul anilor ’90 sau la începutul anilor 2000, când jocurile la o rezoluție de 1080p erau încă de ultimă generație. Ceea ce astăzi pare o supraîncărcare ridicolă de pixeli ar putea părea banal în viitorul apropiat.
.