O Guia de Criação de Personagens Ultimate DnD

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Primeiro gosto de Dungeons and Dragons é construir um personagem. É uma tarefa bastante assustadora inicialmente e coloca muitas pessoas fora do jogo de mesa desde o início. Este guia vai quebrar os passos para criar um personagem D&D.

O objetivo aqui é tornar o processo o mais simples possível para que você possa entrar no seu primeiro jogo e realmente ver o que faz do D&D um grande RPG. No entanto, criar o personagem é uma das coisas mais sem limites que você pode fazer no jogo. Tudo está na mesa aqui, então use isso como uma oportunidade para cavar em seu novo personagem e realmente dar uma carne para fora.

Antes de começar, não deixe de conferir nosso Guia de Folha de Personagens para encontrar a melhor folha de personagem ou personagem pré-gerada. Ao final deste artigo, você deve ter um personagem que seja interessante e divertido de jogar.

Table of Contents

Passo 1: Naming and Background

Este é normalmente um dos últimos passos para fazer um personagem para D&D, mas acho que é benéfico ter isto em mente antes de seguir em frente. Descobrir qual o seu nome e background pode ajudar a guiar as escolhas a fazer sobre raça, classe, alinhamento, proficiências e equipamento.

Dito isto, sinta-se livre para guardar isto para mais tarde ou mesmo como um último passo.

Nomear o seu personagem

Este é um passo bastante direto na criação de um personagem. Basta escolher um nome que pareça legal para você. Existem vários sites que vão até auto-gerar nomes (como aqui ou aqui), então você pode simplesmente passar por eles até você pousar em um que você goste. Há também alguns lugares que têm longas listas de nomes pré-fabricados que você pode procurar.

Overall, escolher um nome é bem simples, mas um nome pode definitivamente guiar a escolha na raça ou classe. Você pode ajustar a corrida ao nome ou se você quiser se divertir um pouco com ele, faça-o completamente oposto. Ter um halfling correndo com o nome “Destroyer of Worlds” é fantástico.

Decidindo sobre o seu fundo

Criar um fundo para o seu personagem é definitivamente mais desafiador do que descobrir o nome do seu personagem. Em D&D 5e há cerca de tantas regras para escolher um fundo quanto há para escolher seu nome.

Desde que você pode criar praticamente qualquer fundo que quiser, pode ser muito difícil criar um fundo para seu personagem.

Fundos são muitas vezes ligados à proficiência. Por exemplo, um criminoso terá decepção e furtividade. Chegaremos a essas proficiências um pouco mais tarde no artigo, mas é útil ter em mente que a escolha de um fundo de fundo de jogo se ligará a isso mais tarde.

Para o seu primeiro personagem, escolher um dos 60 fundos oficiais no manual do jogador não seria uma má idéia.

No entanto, também há centenas de fundos não oficiais para escolher.

Passo 2: Decidindo sobre uma Corrida

Esta parte é bastante fácil. Há uma lista de corridas em D&D, escolha a que lhe parecer mais fixe. Aqui estão as corridas gerais do jogo:

  • Dragonborn
  • Dwarf
  • Elf
  • Gnome
  • Half-Elf
  • Halfling
  • Half-Orc
  • Humano
  • Tiefling

Estas raças são as básicas, você pode encontrá-los todos no site oficial D&D. Há várias classes mais obscuras que você pode escolher. Para não mencionar que existem sub-rastas que você pode aplicar ao seu personagem, se você escolher. Por exemplo, algumas sub-raças para elfos são Elfos Elfos Altos, Elfos de Madeira e Elfos Escuros.

Existem também toneladas de raças homebreus que você pode encontrar na internet, que podem ser usadas como estão ou ajustadas ao seu gosto.

D&D Figura/Michael Neel

Sua raça irá definir o aspecto geral do seu personagem. Então tome seu tempo para escolher qual raça seu personagem será.

Passo 3: Escolha uma classe A

Este é um passo muito importante. Sua classe vai determinar o que você pode fazer na maioria das situações do jogo. Ele vai determinar se você é bom em troca, um bruto em combate, ou pode facilmente encontrar portas escondidas.

Sua classe também virá com algumas “características de classe” que são essencialmente habilidades especiais que só a sua classe pode usar. Além disso, ela irá determinar algumas das proficiências que você tem. Portanto, leve o seu tempo quando escolher a sua classe.

Existem 12 classes incluídas no Manual do Jogador:

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  • Cleric
  • Bard
  • Barbarian
  • Monk
  • Fighter
  • Druid
  • Rogue
  • Ranger
  • Paladin
  • Wizard
  • Warlock
  • Sorcerer

Pode ler um pouco sobre cada aula no site oficial D&D. Claro que, como a maioria das coisas em D&D, há uma tonelada de variações homebraicas flutuando pela internet. Embora possam não ser tão refinadas como as aulas básicas, é divertido experimentar uma aula louca de hebraico caseiro, uma vez que você aprendeu o básico de suas primeiras sessões.

Passo 4: Determinando sua pontuação de habilidade

Existem 6 habilidades em D&D:

  • Constituição
  • Dexteridade
  • Força
  • Carisma
  • Sabedoria
  • Inteligência

As pontuações que cada uma destas habilidades tem irão decidir o que você pode fazer no jogo. Sua raça irá aumentar certas habilidades e sua classe irá determinar quais habilidades são particularmente úteis.

Existem algumas maneiras de determinar suas pontuações de habilidades. Vamos mergulhar em cada uma delas para que você possa decidir quais você gostaria de usar.

O Método Clássico

Originalmente, a forma como as pontuações de habilidade foram determinadas foi lançando 4 dados de seis lados. Você escolheria os 3 números mais altos e os adicionaria juntos.

Isto foi feito para cada habilidade. No entanto, há alguma aleatoriedade nisto. Então você provavelmente pode acabar com um lançamento realmente bom ou um lançamento realmente ruim.

alguns dos outros métodos mitigam a aleatoriedade mas esta é a forma clássica de o fazer e há algo de especial em fazer as coisas da forma como o jogo foi desenhado.

Números pré-determinados

Este método é o menos aleatório mas isso também significa que tem a menor quantidade de variação. Por causa disso, ele pode ser um pouco menos divertido. No entanto, é um ótimo método para a sua primeira vez jogando D&D.

Toma estes 6 números:

  • 8
  • 10
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

Atribuir cada um desses números a uma habilidade. Naturalmente, você deve atribuir os números mais altos à habilidade que mais ajudará a sua classe.

Este método, embora não seja tão excitante quanto rolar por habilidades, assegurará que você não acabará com uma péssima rolagem em suas habilidades.

Point Buy

Este método tem um pouco do que torna bons os dois métodos anteriores. Ele lhe dá um pouco de flexibilidade para que você não esteja usando os mesmos números a cada vez, mas também evita que você tenha pontuações de habilidade aleatórias através da rolagem.

É assim que o método funciona:

  • Cada pontuação de habilidade começa com 8 pontos
  • É-lhe dado um conjunto de 27 pontos para colocar na sua escolha de habilidades
  • Ninguém pode ter mais de 15 (antes da habilidade da corrida aumentar)

Again, uma forma bastante simples mas óptima de reduzir a aleatoriedade e ainda ter alguma variabilidade nos seus caracteres de cada vez.

Passo 5: Decidindo sobre o Equipamento

Apenas com a escolha de suas pontuações de habilidade há algumas maneiras de fazer isso. Ambas são bastante simples:

  • Equipamento de fundo e classe
  • Compra de equipamento inicial

Se você decidir levar o equipamento que é ditado pela sua classe e fundo, não há muito mais a fazer. Você está pronto para jogar com seu grupo.

No entanto, se você decidir comprar seu equipamento, você lançará 3-5 dados de quatro lados e multiplicará esse resultado por 10. Essas são as suas peças de ouro inicial. Então você pode olhar através da lista de equipamentos, e seus preços, e decidir quais peças você vai comprar.

Embrulhando para cima

Esse é um guia simples para criar um personagem D&D. Claro, D&D é um jogo bastante expansivo, então aqui estão alguns grandes links para algumas outras informações sobre criação de personagens:

  • D&D Guia de criação de personagens de DnD Beyond
  • Guia de criação de personagens da Nerdolopedia

Também, praticamente qualquer informação que você precisa em relação a D&D está disponível em DnD Beyond. Recomendo vivamente o uso do website em toda a sua extensão.