The Ultimate DnD Character Creation Guide

Spread the love

Pretty much everyone’s first taste of Dungeons and Dragons is building a character. Początkowo jest to dość zniechęcające zadanie i wielu ludzi od razu odrzuca tę grę. Ten przewodnik będzie rozbić kroki tworzenia D&D postać.

Celem jest tutaj, aby proces tak proste, jak to możliwe, tak, że jesteś w stanie dostać się do swojej pierwszej gry i naprawdę zobaczyć, co czyni D&D wielki RPG. Jednak tworzenie postaci jest jedną z najbardziej bezgranicznych rzeczy, które możesz zrobić w grze. Wszystko jest na stole tutaj, więc wykorzystać to jako okazję do kopania w swojej nowej postaci i naprawdę flesh je out.

Przed rozpoczęciem, upewnij się, aby sprawdzić nasz Przewodnik arkusz postaci, aby znaleźć najlepszy arkusz postaci lub pre-generated charakter. Pod koniec tego artykułu, powinieneś mieć postać, która jest interesująca i zabawna do gry.

Table of Contents

Krok 1: Nazwanie i tło

To jest zazwyczaj jeden z ostatnich kroków w tworzeniu postaci dla D&D, ale uważam, że korzystnie jest mieć to na uwadze przed pójściem do przodu. Określenie swojego imienia i pochodzenia może pomóc w wyborze rasy, klasy, usposobienia, umiejętności i wyposażenia.

Z tym stwierdzeniem, nie krępuj się zapisać tego na później lub nawet jako ostatni krok.

Nadanie imienia postaci

To jest całkiem prosty krok w tworzeniu postaci. Wystarczy wybrać nazwę, która wydaje się fajna dla Ciebie. Istnieje kilka stron, które będą nawet automatycznie generowane nazwy (jak tutaj lub tutaj), więc można po prostu cykl przez nich aż wylądujesz na jeden lubisz. Istnieje również kilka miejsc, które mają długie listy gotowych nazw, które można przejrzeć.

Ogółem, wybierając nazwę jest dość prosta, ale nazwa może zdecydowanie kierować wybór na rasę lub klasę. Możesz albo dopasować rasę do imienia, albo, jeśli chcesz się trochę zabawić, zrobić z niej zupełne przeciwieństwo. Posiadanie halflinga biegającego z imieniem „Niszczyciel Światów” jest fantastyczne.

Decydując się na twoje tło

Tworzenie tła dla twojej postaci jest zdecydowanie bardziej wymagające niż wymyślanie imienia postaci. W D&D 5e jest mniej więcej tyle samo zasad dotyczących wyboru tła, co wyboru imienia.

Ponieważ możesz wymyślić całkiem sporo tła, jakie chcesz, może być dość trudno wymyślić historię swojej postaci.

Tła są często związane z biegłością. Na przykład, przestępca będzie miał podstęp i skradanie. We’ll get to that proficiencies a little later in the article but it’s useful to keep in mind that choosing a background will tie into this later.

For your first character, choosing one of the 60 official backgrounds in the players’ handbook would not be a bad idea.

Jednakże, są też setki nieoficjalnych tła do wyboru.

Krok 2: Wybór Rasy

Ta część jest całkiem łatwa. W D&D znajduje się lista ras, wybierz którąkolwiek z nich, która wydaje ci się fajna. Oto ogólne rasy w grze:

  • Dragonborn
  • Dwarf
  • Elf
  • Gnome
  • Half-.Elf
  • Halfling
  • Half-Orc
  • Human
  • Tiefling

Te rasy są podstawowe, Możesz znaleźć je wszystkie na oficjalnej stronie D&D. Istnieje kilka bardziej niejasnych klas, z których możesz wybierać. Nie wspominając o tym, że istnieją podrasy, które możesz zastosować do swojej postaci, jeśli wybierzesz. Na przykład, niektóre podrasy dla elfów to Wysokie Elfy, Drewniane Elfy i Mroczne Elfy.

Istnieją również tony homebrew ras, które możesz znaleźć w internecie, które mogą być użyte takie jakie są, lub dostosowane do twoich upodobań.

D&D Figure/Michael Neel

Twoja rasa zdefiniuje ogólny wygląd i odczucia twojej postaci. Poświęć więc trochę czasu na wybór rasy, jaką będzie miała twoja postać.

Krok 3: Wybierz klasę

Jest to bardzo ważny krok. Twoja klasa określi, co możesz zrobić w większości sytuacji w grze. Określi ona, czy jesteś dobry w handlu, brutalny w walce, czy możesz łatwo znaleźć ukryte drzwi.

Twoja klasa będzie również posiadała pewne „cechy klasowe”, które są w zasadzie specjalnymi umiejętnościami, których może używać tylko twoja klasa. Ponadto, będzie ona określać niektóre z twoich umiejętności. Więc nie spiesz się przy wyborze klasy.

W Podręczniku Gracza znajduje się 12 klas:

  • Cleric
  • Bard
  • Barbarian
  • Monk
  • Fighter
  • Druid
  • Rogue
  • Ranger
  • .

  • Paladyn
  • Wizard
  • Warlock
  • Sorcerer

Możesz poczytać trochę o każdej klasie na oficjalnej stronie D&D. Oczywiście, tak jak w przypadku większości rzeczy w D&D, istnieje mnóstwo odmian homebrew krążących po Internecie. Chociaż mogą one nie być tak dobrze dopracowane jak klasy podstawowe, fajnie jest wypróbować szaloną klasę homebrew, gdy już nauczysz się podstaw podczas kilku pierwszych sesji.

Krok 4: Określenie twoich wyników umiejętności

W D&D jest 6 umiejętności:

  • Konstytucja
  • Zręczność
  • Wytrzymałość
  • Charyzma
  • Mądrość
  • Inteligencja

Wyniki, które posiada każda z tych zdolności zadecydują o tym, co możesz zrobić w grze. Twoja rasa zwiększy niektóre umiejętności, a twoja klasa określi, które umiejętności są szczególnie przydatne.

Jest kilka sposobów na określenie twoich wyników umiejętności. Przeanalizujemy każdy z nich, abyś mógł zdecydować, którego chcesz użyć.

Metoda klasyczna

Początkowo, sposób w jaki określano wyniki zdolności był przez rzucenie 4 sześciostronnych kości. Wybierałeś 3 najwyższe liczby i dodawałeś je razem.

Tak było robione dla każdej umiejętności. Jednakże, jest w tym pewna losowość. Więc możesz prawdopodobnie skończyć z naprawdę dobrym lub naprawdę złym rzutem.

Kilka innych metod łagodzi losowość, ale to jest klasyczny sposób na zrobienie tego i jest coś specjalnego w robieniu rzeczy w sposób w jaki gra została zaprojektowana.

Predetermined Numbers

Ta metoda jest najmniej losowa, ale to również oznacza, że ma najmniejszą ilość wariacji. Z tego powodu, to może być trochę mniej zabawy. Jednakże, jest to świetna metoda dla twojego pierwszego razu w grze D&D.

Pobierz te 6 liczb:

  • 8
  • 10
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

Przydziel każdą z tych liczb do umiejętności. Oczywiście, powinieneś przypisać wyższe liczby do umiejętności, które najbardziej pomogą twojej klasie.

Ta metoda, podczas gdy nie jest tak ekscytująca jak turlanie umiejętności, zapewni, że nie skończysz z okropnym turlaniem umiejętności.

Kupno punktów

Ta metoda ma trochę z tego, co czyni obie poprzednie metody dobrymi. Daje ci trochę elastyczności, więc nie używasz tych samych numerów za każdym razem, ale także powstrzymuje cię od posiadania losowych wyników umiejętności przez toczenie.

Tak działa ta metoda:

  • Każdy wynik umiejętności zaczyna się od 8 punktów
  • Dostajesz pulę 27 punktów do włożenia w wybór umiejętności
  • Żadna umiejętność nie może mieć więcej niż 15 (przed wzrostem zdolności rasowych)

Powtarzam, całkiem prosty, ale świetny sposób na zredukowanie losowości i nadal mieć trochę zmienności w twoich postaciach za każdym razem.

Krok 5: Decydując się na ekwipunek

Tak jak z wyborem twoich wyników umiejętności, jest kilka sposobów by to zrobić. Oba są dość proste:

  • Branie ekwipunku klasowego i tła
  • Kupowanie ekwipunku początkowego

Jeśli zdecydujesz się wziąć ekwipunek, który jest podyktowany przez twoją klasę i tło, nie ma wiele więcej do zrobienia. Jesteś gotowy, aby dołączyć do swojej grupy i grać.

Jeśli jednak zdecydujesz się na zakup ekwipunku, rzucasz 3-5 czterostronnymi kośćmi i mnożysz ten wynik przez 10. To są twoje początkowe sztuki złota. Następnie możesz przejrzeć listę ekwipunku, ich ceny i zdecydować, które sztuki kupisz.

Wrapping it Up

To jest prosty przewodnik do stworzenia postaci D&D. Oczywiście, D&D jest dość rozbudowaną grą, więc oto kilka świetnych linków do innych informacji na temat tworzenia postaci:

  • Przewodnik tworzenia postaci D&D z DnD Beyond
  • Przewodnik tworzenia postaci z Nerdolopedii

Ponadto, całkiem sporo informacji, których potrzebujesz w odniesieniu do D&D jest dostępnych na DnD Beyond. Gorąco polecam korzystanie z tej strony w pełnym zakresie.

.