Welke game-installatie kan 16K-resolutie aan?

De gamewereld mag dan de laatste tijd in rep en roer zijn over 4K-consoles en -schermen, maar die resolutiestandaard was bij lange na niet genoeg voor een team pc-knutselaars. De mensen van Linus Tech Tips hebben een zeer onderhoudende video geplaatst waarin ze laten zien dat ze een desktop PC hebben gebouwd die (sommige) games kan draaien op een verbluffende 16K resolutie. Dat is 15260×8640, voor degenen die de meer dan 132 miljoen pixels tellen die elk frame worden gepushed: 64 keer het aantal pixels van een standaard 1080p scherm en 16 keer dat van een 4K scherm.

De sleutel tot de build zijn vier Quadro P5000 videokaarten geleverd door Nvidia. Hoewel elke kaart ongeveer hetzelfde presteert als een GTX1080 op consumentenniveau (8,9 teraflops, 2560 parallelle cores), zijn dit pro-tier kaarten die zijn ontworpen voor animators en ander high-end grafisch werk, vaak gebruikt voor enorme jumbotrons en andere multi-display of multi-projector installaties.

Het primaire verschil tussen Quadro en consumentenkaarten is dat deze worden geleverd met 16 GB video RAM. Helaas betekent de multi-display Mosaic-technologie die de beelden synchroniseert, dat gespiegeld geheugen niet wordt gestapeld, wat leidt tot het grootste knelpunt van de opstelling. Alles bij elkaar kosten de grafische kaarten meer dan 10.000 dollar, inclusief een “quadrosync”-kaart die ze allemaal aan elkaar koppelt om één beeld op 16 schermen weer te geven.

Bekijk meer

De grafische kaarten duwen hun pixels naar zestien 27-inch Acer Predator XB1 4K IPS-schermen, die in een raster van 4×4 zijn gemonteerd op een op maat gemaakt computerbureau dat door ICTable is geleverd. De monitoropstelling alleen al verbruikt 1100 watt uit de muur en vereist 240 voet (ongeveer 73 m) aan DisplayPort-kabels. De totale schermgrootte is ongeveer 94 inch bij 53 inch (239cm bij 135cm), of 108 inch diagonaal, de kleine bezels tussen elk scherm niet meegerekend.

De bouw wordt afgerond door een ASUS Rampage V Edition 10 6900K moederbord, met een massief Nostua NH-D15 koellichaam en 32GB Corsair DDR4 RAM. Nadat dit gedrocht van een installatie in een eerdere video niet werkte, zorgde het vervangen van de bekabeling ervoor dat alle 16 monitoren synchroon draaiden met minimale scheuren of “wiebelen” tussen de ongelijksoortige schermen. Dat is een grote stap vooruit ten opzichte van een eerdere 8K gaming build die het team deed, die leed aan merkbare vertraging tussen de beelden op elke monitor.

Will it blend?

Maar na dat alles waren de 16K gamingprestaties een beetje gemengd. Lagere titels als Minecraft en Half-Life 2 konden zonder veel problemen de enorme resoluties aan en draaiden met 40 fps of meer (of ruim boven de 5 miljard pixels per seconde). Civilization V draait met ongeveer 20 frames per seconde, hoewel de ongeschaalde interface-elementen bijna ongebruikelijk klein zijn in de video.

Op een moderner spel als Rise of the Tomb Raider, echter, de rig chugs langs met een onspeelbare 2 of 3 fps, die bijna de moeite waard is voor het voordeel van het zien van Lara Croft letterlijk levensgroot weergegeven. Shadow of Mordor weigert gewoon helemaal te werken wanneer het wordt geconfronteerd met de ontzagwekkende resolutie die van het wordt gevraagd.

Advertentie

Zo indrukwekkend als deze build is vanuit het standpunt van vandaag, het is vernederend om te denken dat dit soort prestaties waarschijnlijk over een decennium of zo mogelijk zal zijn op consumentenniveau, als de Wet van Moore niet vertraagt (zelf een open vraag). Als je deze prestaties vandaag ziet, lijkt het alsof iemand eind jaren 90 of begin jaren 2000 een 4K-game-installatie in elkaar heeft gehakt, toen gamen met een resolutie van 1080p nog state-of-the-art was. Wat vandaag een belachelijke overload aan pixels lijkt, kan in de nabije toekomst heel gewoon lijken.