Zowat ieders eerste kennismaking met Dungeons and Dragons is het bouwen van een personage. Het is in het begin een behoorlijk ontmoedigende taak en het schrikt veel mensen af van het spel. Deze gids zal de stappen beschrijven van het maken van een D&D karakter.
Het doel hier is om het proces zo simpel mogelijk te maken, zodat je in staat bent om in je eerste spel te stappen en echt te zien wat D&D een geweldige RPG maakt. Echter, het creëren van het karakter is een van de meest grenzeloze dingen die je kunt doen in het spel. Alles ligt hier op tafel, dus gebruik dit als een kans om je in je nieuwe personage te verdiepen en er echt invulling aan te geven.
Voordat je begint, moet je onze Character Sheet Guide bekijken om het beste character sheet of voorgegenereerde personage te vinden. Aan het eind van dit artikel zou je een personage moeten hebben dat interessant en leuk is om te spelen.
Inhoudsopgave
Stap 1: Naam en achtergrond
Dit is meestal een van de laatste stappen bij het maken van een personage voor D&D, maar ik vind het nuttig om dit in gedachten te hebben voordat je verder gaat. Als je weet hoe je karakter heet en wat je achtergrond is, kun je keuzes maken voor ras, klasse, uitlijning, vaardigheden en uitrusting.
Dit gezegd hebbende, kun je dit gerust bewaren voor later of zelfs als laatste stap.
Je karakter een naam geven
Dit is een vrij eenvoudige stap in het maken van een karakter. Kies gewoon een naam die je cool lijkt. Er zijn verschillende sites die zelfs automatisch namen genereren (zoals hier of hier), dus je kunt ze gewoon doorlopen tot je er een vindt die je leuk vindt. Er zijn ook een aantal plaatsen die lange lijsten van kant-en-klare namen hebben waar je doorheen kunt kijken.
Over het geheel genomen is het kiezen van een naam vrij eenvoudig, maar een naam kan zeker richting geven aan de keuze voor ras of klasse. Je kunt het ras bij de naam laten passen of, als je er plezier in wilt hebben, er een compleet tegenovergestelde naam van maken. Een halfling die rondloopt met de naam “Vernietiger van Werelden” is fantastisch.
Beslis over je achtergrond
Een achtergrond voor je personage maken is zeker een grotere uitdaging dan een naam voor je personage bedenken. In D&D 5e zijn er ongeveer evenveel regels voor het kiezen van een achtergrond als voor het kiezen van je naam.
Omdat je zo’n beetje elke achtergrond kunt verzinnen die je maar wilt, kan het behoorlijk moeilijk zijn om een achtergrondverhaal voor je personage te verzinnen.
Achtergronden zijn vaak verbonden aan bekwaamheid. Bijvoorbeeld, een crimineel zal bedrog en heimelijkheid hebben. We zullen iets later in het artikel op die vaardigheden ingaan, maar het is nuttig om in gedachten te houden dat het kiezen van een achtergrond hier later mee samenhangt.
Voor je eerste karakter zou het geen slecht idee zijn om een van de 60 officiële achtergronden in het spelershandboek te kiezen.
Echter, er zijn ook honderden onofficiële achtergronden waaruit je kunt kiezen.
Stap 2: Beslis over een ras
Dit deel is vrij eenvoudig. Er is een lijst met rassen in D&D, kies het ras dat jou het beste lijkt. Dit zijn de algemene rassen in het spel:
- Dragonborn
- Dwarf
- Elf
- Gnome
- Half-Elf
- Halfling
- Half-Orc
- Human
- Tiefling
Deze rassen zijn de basis rassen, u kunt ze allemaal vinden op de officiële D&D website. Er zijn verschillende meer obscure klassen waaruit u kunt kiezen. En niet te vergeten, er zijn subrassen die je op je karakter kunt toepassen als je dat wilt. Zo zijn er bijvoorbeeld de subrassen High Elves, Wood Elves en Dark Elves.
Er zijn ook een heleboel zelfgemaakte rassen te vinden op het internet, die je kunt gebruiken zoals ze zijn of naar eigen smaak kunt aanpassen.
Jouw ras bepaalt hoe je personage er in het algemeen uitziet. Neem dus je tijd om te kiezen welk ras je karakter zal zijn.
Stap 3: Kies een klasse
Dit is een vrij belangrijke stap. Je klasse bepaalt wat je kunt doen in de meeste situaties in het spel. Het bepaalt of je goed bent in ruilhandel, een bruut bent in gevechten, of gemakkelijk verborgen deuren kunt vinden.
Jouw klasse zal ook een aantal “klasse-eigenschappen” hebben, die in wezen speciale vaardigheden zijn die alleen jouw klasse kan gebruiken. Bovendien bepaalt je klasse ook welke vaardigheden je hebt. Neem dus je tijd bij het kiezen van je klasse.
Er staan 12 klassen in het Handboek voor Spelers:
- Cleric
- Bard
- Barbarian
- Monk
- Fighter
- Druid
- Rogue
- Ranger
- Paladin
- Wizard
- Warlock
- Sorcerer
Je kunt een beetje over elke klasse lezen op de officiële D&D website. Natuurlijk, net als de meeste dingen in D&D, zijn er een hoop zelfgemaakte variaties die op het internet rondzwerven. Hoewel ze misschien niet zo verfijnd zijn als de basisklassen, is het leuk om een gekke zelfgemaakte klasse uit te proberen als je eenmaal de basis van je eerste paar sessies hebt geleerd.
Stap 4: Het bepalen van je Vermogens Scores
Er zijn 6 Vermogens in D&D:
- Constitutie
- Vaardigheid
- Kracht
- Charisma
- Wijsheid
- Intelligentie
De scores die elk van deze vermogens heeft, zullen bepalen wat u in het spel kunt doen. Je ras zal bepaalde vaardigheden verhogen en je klasse zal bepalen welke vaardigheden bijzonder nuttig zijn.
Er zijn een paar manieren om je vaardigheidsscores te bepalen. We zullen ze stuk voor stuk onder de loep nemen, zodat je kunt beslissen welke je wilt gebruiken.
De klassieke methode
Oorspronkelijk werden de vaardigheidsscores bepaald door met 4 zeszijdige dobbelstenen te gooien. Je koos de hoogste 3 getallen en telde ze bij elkaar op.
Dit werd gedaan voor elke vaardigheid. Echter, er is een zekere willekeurigheid in dit. Dus je kon waarschijnlijk eindigen met een echt goede worp of echt slechte worp.
Enkele van de andere methoden verminderen de willekeurigheid, maar dit is de klassieke manier om het te doen en het heeft iets speciaals om dingen te doen zoals het spel is ontworpen.
Voorspelbare getallen
Deze methode is het minst willekeurig, maar dat betekent ook dat het de minste variatie heeft. Daardoor kan het een beetje minder leuk zijn. Het is echter een goede methode om voor het eerst D&D te spelen.
Neem deze 6 getallen:
- 8
- 10
- 12
- 13
- 14
- 15
Benoem elk van deze getallen aan een vaardigheid. Natuurlijk moet u de hogere nummers toewijzen aan de vaardigheid die uw klasse het meest zal helpen.
Deze methode, hoewel niet zo spannend als rollen voor vaardigheden, zal ervoor zorgen dat u niet eindigt met een verschrikkelijke roll op uw vaardigheden.
Punt kopen
Deze methode heeft een beetje van wat beide vorige methoden goed maakt. Het geeft u een beetje flexibiliteit, zodat u niet steeds dezelfde getallen gebruikt, maar het voorkomt ook dat u willekeurige vaardigheidsscores krijgt door te rollen.
Hier ziet u hoe de methode werkt:
- Elke vaardigheidsscore begint met 8 punten
- U krijgt een pool van 27 punten om in te zetten voor uw keuze van vaardigheden
- Geen enkele vaardigheid kan meer dan 15 zijn (voordat rasvaardigheid toeneemt)
Opnieuw, een vrij eenvoudige maar geweldige manier om willekeurigheid te verminderen en toch elke keer wat variabiliteit in uw karakters te hebben.
Stap 5: Beslissen over de uitrusting
Net als bij het kiezen van je vaardigheidsscores zijn er een paar manieren om dit te doen. Beide zijn vrij eenvoudig:
- Uitrusting voor je klasse en achtergrond
- Uitrusting voor het begin kopen
Als je besluit de uitrusting te nemen die bij je klasse en achtergrond hoort, is er verder niet veel te doen. Je bent klaar om met je groep te gaan spelen.
Als je echter besluit om je uitrusting te kopen, gooi je 3-5 vierzijdige dobbelstenen en vermenigvuldigt dat resultaat met 10. Dat is je start goudstukken. Dan kun je door de lijst van uitrustingen kijken, en hun prijzen, en beslissen welke stukken je zult kopen.
Wrapping it Up
Dat is een eenvoudige gids voor het maken van een D&D karakter. Natuurlijk is D&D een behoorlijk uitgebreid spel, dus hier zijn een paar geweldige links voor wat andere informatie over het maken van karakters:
- D&D Karakter Creatie Gids van DnD Beyond
- Creatie Gids van Nerdolopedia
Ook is zo’n beetje alle informatie die je nodig hebt met betrekking tot D&D beschikbaar op DnD Beyond. Ik raad ten zeerste aan de website ten volle te benutten.