Tot nu toe hebben we een Java Project en ook een nieuw pakket gemaakt. Laten we nu een java class creëren.
In het linkerdeelvenster van onze eclipse werkruimte, zouden we een Java Tutorial Project en een package java.tutorial.example moeten zien. Klik met de rechtermuisknop op de naam van het pakket en een optie zal verschijnen, gelijkaardig aan wat we deden bij het aanmaken van het pakket, maar deze keer in plaats van pakket te selecteren, zouden we Klasse moeten selecteren. Het volgende venster verschijnt.
Vul het formulier dienovereenkomstig in. Laat de standaardwaarde voor de bronmap en de pakketnaam staan. Zoals je gemerkt zou hebben is de standaard waarde die overeenkomt met het Java Project en package waar we de nieuwe klasse toevoegen. Voor het naam veld, zet HelloWorld. Merk op dat spaties niet zijn toegestaan als Klassenaam. Vink de public static void main(String args) aan en laat alle andere velden zoals ze zijn Klik op Finish.
Er wordt een nieuwe klasse gegenereerd met de naam HelloWorld.
De bovenstaande code zou nog niets doen alleen maar een lege klasse. Laten we regel 7 verwijderen, dit is in feite gewoon een commentaar dat is in feite gewoon een stub vermelding die de gebruiker eraan herinnert om te beginnen met het toevoegen van code logica op die regel.
Na het opruimen van de code laten we de regel invoegen die Hello World afdrukt op de console. Voeg System.out.println(“Hallo Wereld”) toe. Hieronder staat de volledige broncode van Hello World, en laten we eens door elk van de onderdelen gaan.
Lijn 1 is de pakketnaam waar de klasse toe behoort. Controleer aan de linkerkant van uw eclipse toepassing, de klasse HelloWorld is in het pakket com.javatutorial.example dat overeenkomt met degene die wordt verklaard op de eerste regel van onze klasse.
Lijn 3 tot en met 7 is een commentaar. Dit dient als een manier om te documenteren waar de klasse over gaat. Het is een goed gebruik om zinvolle informatie in commentaar te zetten.
Voor regel 9 public class HelloWorld, dit is waar we de naam van onze klasse declareren. Merk op dat we de verklaring zijn begonnen met een sleutelwoord public, wat betekent dat onze klasse HelloWorld overal toegankelijk is. Een java klasse is samengesteld uit methode is binnen het. In lijn 9, kan je zien dat er een haakje open staat. Dit haakje moet gesloten worden, wat we gedaan hebben op lijn 17.
Een java class kan meerdere methodes hebben. Behandel een java methode als een gedrag van onze java klasse. In dit voorbeeld, is onze methode main zoals we hebben verklaard op lijn 11. In principe zijn lijn 11 tot 15 onze methodes in deze klasse. Vergelijkbaar met de declaratie van onze HelloWorld klasse, moet elke java methode een openend en sluitend haakje hebben. Dat wil zeggen dat binnen de openings- en sluitingshaak alle code die we zetten deel uitmaakt van de methode main. Elke keer dat we deze methode aanroepen, zal alle logica erin worden uitgevoerd.
Laten we eens kijken naar onze methode declaratie public static void main(String args) . Net als in de declaratie van onze klasse staat er een public keyword voor de naam van de methode. Dit betekent dat alle klassen die toegang hebben tot onze klasse ook deze methode kunnen aanroepen. Meer over de toegangsmodifiers in een latere sectie van onze java programmeerhandleiding. Laten we nu verder gaan met het sleutelwoord void. De void declaratie voor de methode naam main is eigenlijk een return type. In dit geval, omdat we void zetten betekent het dat deze methode niets zou teruggeven. Het return type varieert van primitieve data type tot object klassen. Het woord main in het bovenstaande codefragment is de naam van de methode. Binnen de openende en sluitende haakjes is wat we noemen de methode argumenten, wat betekent dat deze methode is het aanvaarden van een array van String met de naam args.
Nu dat we de basis java programma structuur hebben besproken laten we in detail gaan de code die ons eerste doel te bereiken, dat is om af te drukken “Hello World” op de console. Dit wordt gedaan door de statische methode println van de System klasse aan te roepen. De println methode accepteert String als invoer en drukt het af op de console. Omdat we “Hallo Wereld” op de console willen afdrukken, hebben we System.out.println(“Hallo Wereld”) gedeclareerd; Vergeet niet een puntkomma toe te voegen na de haakjes aan het einde van de declaratie. Elke code verklaring wordt afgesloten met een puntkomma, dit is een must.