La increíble importancia de los objetos

Los objetos que le das a tu Pokémon para que los sostenga tienen un gran impacto en los combates contra otros Entrenadores. Los objetos guardados pueden ayudar a tu Pokémon a infligir más daño, a soportar más ataques en la batalla o incluso a realizar estrategias complicadas que no son posibles sólo con los movimientos y habilidades del Pokémon. Los objetos guardados son una gran forma de complementar las fortalezas naturales de tus Pokémon para ayudarles a rendir mejor en la batalla.

En la mayoría de las batallas competitivas, incluidas las de la mayoría de los torneos de PokémonGlobal Link, en el Punto de Batalla y en los Campeonatos de Videojuegos Pokémon, cada uno de tus Pokémon debe tener un objeto diferente. Además, a diferencia de lo que ocurre en tus aventuras, los objetos de un solo uso, como la Baya de cítricos y el Fajín de enfoque, se recuperan después de las batallas contra otros Entrenadores. No tienes que preocuparte de agotarlos, así que no tengas miedo de usarlos.

Asegurarte de que cada uno de tus Pokémon tiene un objeto que le conviene es una de las claves para construir un equipo ganador. No puedes limitarte a dar a todos tus Pokémon defensivos una Baya Sitrus o a todos tus Pokémon ofensivos un Orbe de Vida. Con docenas de objetos entre los que elegir, puede ser complicado saber qué objeto dar a cada Pokémon. Y ten cuidado: muchos objetos, sobre todo los que aumentan el daño, dan a los Pokémon que los tienen una ventaja junto con algún tipo de desventaja. Muchos de estos objetos siguen siendo muy valiosos en la batalla, pero asegúrate de entender bien cómo funcionan.

Veamos algunas de las categorías de objetos mantenidos, así como los más fuertes disponibles en las batallas contra otros entrenadores.En general, estos objetos están relacionados con los Pokémon más populares en el entorno competitivo actual, pero todos son objetos que pueden combinarse bien con una gran variedad de Pokémon.

Elegir

Los jugadores que quieren añadir un toque ofensivo a su equipo suelen dar a sus Pokémon objetos de elección. La Banda de Elección aumenta el Ataque de su portador en un 50%, las Espectros de Elección hacen lo mismo con el Ataque Especial, y la Bufanda de Elección aumenta la Velocidad. Se trata de potentes aumentos de estadísticas, pero estos aumentos tienen un precio. Cuando un Pokémon tiene un objeto de elección, debe elegir un movimiento para usarlo exclusivamente hasta que lo cambie. Quedar atrapado en un solo ataque puede ser peligroso si tu rival tiene Pokémon con resistencia al movimiento que elijas. Los Pokémon que tienen objetos de elección no son capaces de cambiar entre el ataque y la defensa con Protección, lo que puede ponerlos en peligro en las batallas dobles de los campeonatos de videojuegos. A estos Pokémon no se les suelen enseñar movimientos que no sean de ataque, ya que al tener un objeto de elección se les bloquea el uso de un movimiento que no hace daño, lo que tiende a ser una situación perdedora.

A pesar de estas limitaciones, Bufanda de elección sigue siendo un objeto popular en la mayoría de los formatos de batalla, ya que es el único objeto que aumenta la velocidad. Los entrenadores suelen dar una Bufanda de Elección a un Pokémon que puede conseguir golpes rápidos y sorprendentes con la Velocidad aumentada, especialmente Tyranitar y Politoed en el entorno actual.

Los Pokémon que conocen movimientos que les permiten cambiar, como Giro-U o Cambio-Voltio, pueden beneficiarse de Bufanda Elección y de otros elementos de elección mientras evitan el bloqueo del movimiento. Por ejemplo, Landorus Therian Forme podría usar Giro-U para infligir daño y luego volver a su grupo, pudiendo elegir libremente un ataque diferente al volver a la batalla.

La Banda de Elección y las Espectros de Elección se otorgan normalmente a los Pokémon que pueden infligir un gran daño con ataques que no son resistidos por muchos otros Pokémon. Híper Voz de Sylveon y Draco Meteoro de Hydreigon pueden causar un daño devastador con la ayuda de las Espectros de Elección, mientras que Talonflame puede usar su Habilidad Alas de Vendaval para lanzar ataques de Pájaro Valiente extremadamente rápidos y potentes potenciados por la Banda de Elección.

Pasando a la ofensiva

Además de las Espectros de Elección y la Banda de Elección, los objetos que aumentan el daño que inflige un Pokémon son siempre populares. Un objeto cuyo efecto nunca se activa es un objeto desperdiciado, y casi todos los Pokémon utilizan al menos un movimiento dañino. En otras palabras, prácticamente todos los Pokémon tienen una buena razón para tener un objeto que aumente el daño.

Uno de los objetos que aumentan el daño más populares es Orbe Vida, que aumenta el daño infligido por cualquier movimiento de ataque en un 30%, lo que lo hace mucho más flexible que los objetos de elección. Esta flexibilidad tiene un alto coste: cada vez que un Pokémon con Orbe de Vida inflige daño con un movimiento de ataque, pierde un 10% de sus propios puntos de vida máximos. A pesar del elevado coste, la libertad de potenciar el daño de cualquier movimiento de ataque (ya sea físico o especial) merece tanto la pena que el Orbe Vital aparece en la mayoría de los equipos. Un Orbe Vida se suele dar a los Pokémon que conocen ataques fuertes de muchos tipos diferentes, o a los Pokémon ofensivos entrenados para usar movimientos que no son de ataque, especialmente el Protector. Blaziken y Tyranitar pueden aprender una gran variedad de ataques, lo que los convierte en buenos candidatos para el Orbe de Vida, mientras que Pokémon como Sylveon tienen un Orbe de Vida en lugar de un objeto de elección para conservar la opción de usar un movimiento defensivo como Proteger cuando sea necesario.

Otros objetos que aumentan el daño son menos comunes, pero también tienen su lugar. La Política de Debilidad aumenta el Ataque y el Ataque Especial de un Pokémon golpeado por un ataque superefectivo, pero no hace nada en los combates en los que el Pokémon no soporta un golpe superefectivo. Los entrenadores suelen aplicar la Política de Debilidad a Dragonite y Aegislash, que son difíciles de derribar con un solo golpe superefectivo debido a sus habilidades (Multiescala y Cambio de postura, respectivamente). CinturónExperto aumenta el daño de todos los ataques superefectivos de un Pokémon, pero no aumenta el daño de otros ataques. No se suele utilizar, pero los entrenadores lo dan ocasionalmente a Pokémon con muchos tipos de ataque diferentes si otro Pokémon de su grupo ya está utilizando Orbe vital. Los objetos como Placa de hadas y Carbón vegetal aumentan el daño de un tipo de movimiento en un 20%, pero tienden a ser demasiado inflexibles para los combates competitivos. Por ejemplo, un Pokémon rara vez conocerá más de un movimiento de tipo Fuego. Sylveon es una rara excepción: pasa la mayoría de sus turnos usando ataques de tipo Hada, por lo que ocasionalmente se le da Placa Pixie para evitar el retroceso de Orbe Vital.

Escudo de Pokémon con objetos

Los objetos defensivos, incluidos los que recuperan la salud, tienden a ser un poco más seguros que los ofensivos, ya que normalmente sólo proporcionan efectos positivos. Un objeto defensivo que utilizan casi todos los equipos de Doble Batalla es la Baya de cítricos. Como las batallas suelen durar menos de 10 turnos, el simple hecho de curar a un Pokémon por un 25% de sus PS máximos (el efecto de la Baya de los Cítricos) es extremadamente potente. Incluso puede activarse en mitad de un turno, lo que permite a un robusto Pokémon como Cresselia o Wash Rotom sobrevivir a un poderoso golpe de ambos oponentes en un solo turno. Baya de cítricos se activa inmediatamente cuando el Pokémon que la tiene cae por debajo de la mitad de su salud máxima, por lo que está casi garantizado que se active en cada batalla.

La Baya de cítricos sólo cura 1/16 de la salud máxima de un Pokémon por turno, por lo que un Pokémon debe permanecer en el campo durante cuatro turnos para que sea tan eficaz como Baya de cítricos. Como resultado, suele ser una opción más débil que Baya de cítricos para las batallas dobles, pero en algunos formatos de batalla individual, es la opción más fuerte porque las batallas duran más rondas. En las Batallas Dobles, como las de los Campeonatos de Videojuegos, es más frecuente ver a los Pokémon que conocen Protección y Sustitución, donde el efecto de las Sobras puede activarse sin que el Pokémon reciba más daño en esa ronda. En el transcurso de una larga batalla, Entei y Garchomp pueden a veces alternar los dos movimientos para paralizarlos lo suficiente como para que Sobras los cure más de lo que lo habría hecho Baya de Sitrus.

Uno de los objetos defensivos más intrigantes es FocoSash. Los Pokémon frágiles, como Smeargle, Raichu, Whimsicott y Weavile, suelen recibir Fajín de Enfoque para sujetar. Focus Sash garantiza que el poseedor sobrevivirá con 1 punto de vida contra un único golpe que lo habría dejado fuera de combate, pero sólo si tiene todos sus puntos de vida antes de recibir el ataque. Puede que Focus Sash no suene tan impresionante, pero durar ese golpe permite a algunos Pokémon perturbadores el turno extra que necesitan para ayudar a sus equipos a ganar partidos.

El Chaleco de Asalto es una especie de versión defensiva de los Elementos de Elección. El chaleco de asalto no restringe al Pokémon a un único movimiento como hacen los elementos de elección, pero a cambio de aumentar la defensa especial del poseedor en un 50%, impide que éste utilice movimientos que no inflijan daño. Los entrenadores tienden a utilizar el Chaleco de Asalto para complementar a los Pokémon con altos niveles de HP y Defensa, o para fortalecer a los Pokémon que pueden infligir daño cuando utilizan movimientos de apoyo para sus equipos. Por ejemplo, Ludicolo y Scrafty pueden ayudar a sus equipos mientras tienen un Chaleco de Asalto usando Falsificación en las Batallas Dobles, un movimiento de apoyo que puede ser usado por los Pokémon que tienen un Chaleco de Asalto debido al poco daño que hace Falsificación. Y mientras las Vestas de Asalto se defienden de los movimientos especiales, Pokémon como Scrafty y LandorusTherian Forme pueden poseer la habilidad Intimidar, que disminuye el daño físico contra ellos y sus compañeros.

El objeto defensivo más extraño puede ser Eviolite. La Eviolita aumenta la Defensa y la Defensa Especial del Pokémon que la lleva en un 50%, pero sólo si el Pokémon no está completamente evolucionado.La Eviolita permite que algunos Pokémon defensivos que no están completamente evolucionados, como Clefairy y Tangela, luchen contra Pokémon completamente evolucionados en un terreno uniforme. Un AMisdreavus con Eviolita llegó incluso a la final del Campeonato Nacional de Estados Unidos en la División Masters en 2013, mientras que un Magmar llegó al Top8 del Campeonato Mundial del mismo año. Los Pokémon que tienen Eviolita normalmente no pueden infligir mucho daño, pero pueden ser algunos de los Pokémon de apoyo más difíciles de derribar en las Batallas Dobles.

Explorando la bolsa de trucos

Algunos objetos no se usan para aumentar o reducir el daño directamente, sino que permiten a los Pokémon hacer algo muy diferente a lo normal.Las Megapiedras, por ejemplo, cambian completamente la función de un Pokémon permitiéndole Megaevolucionar. Por regla general, todos los equipos competitivos tienen al menos una Megapiedra, y algunos incluso optan por dos.

Muchos objetos no suelen funcionar en todas las batallas, sino que ayudan a combatir ataques específicos. Las Gafas de seguridad otorgan al portador inmunidad al daño relacionado con el clima y a los movimientos de pólvora, lo que hace que el portador sea eficaz contra la Espora pesada y el Polvo de furia de Amoonguss. Hierba mental anula el efecto deTaunt una vez, así como los efectos de los movimientos Disable, Attract y Encore.Es un objeto valioso para los Pokémon que se dedican a preparar Trick Room, que se ve fácilmente interrumpido por Taunt.

Lum Berry cumple una función protectora similar, ya que ayuda a los Pokémon a evitar que se quemen o se queden dormidos (así como todos los demás efectos de estado importantes), y suele estar en manos de Garchomp o de un Conkeldurr que no tenga la habilidad Tripas.

Los Pokémon que usan movimientos de contacto contra un Pokémon que tenga Casco Rocoso reciben 1/6 de sus PS máximos en daño. Casco Rocoso es utilizado principalmente por Pokémon entrenados para contrarrestar a Mega Kangaskhan, como Amoonguss yVolcarona. Mega Kangaskhan ataca dos veces por turno gracias a su Capacidad de Vínculo Parental, por lo que recibe el daño de Casco Roca dos veces.

Por último, hay Bayas para reducir el daño de un ataque superefectivo de cada tipo. En los Campeonatos de Videojuegos, a Heatran se le da con frecuencia una Baya Shuca (que reduce a la mitad el daño de un ataque superefectivo de tipo Tierra), ya que es probable que los Heatran y Landorus enemigos usen ataques de tipo Tierra contra él durante la mayoría de las batallas. Estas bayas son objetos arriesgados, ya que el Pokémon que las sostiene puede desmayarse de todos modos, y en muchas batallas la baya puede no activarse en absoluto. Pero aguantar un ataque superefectivo puede significar una victoria, así que objetos como la Baya Yache (que reduce a la mitad el daño de un ataque superefectivo de tipo Hielo) y la Baya Shuca pueden valer la pena si esperas ver muchos ataques del tipo contra el que se defienden.

Con la práctica, es más fácil ver qué objetos se adaptan mejor a cada Pokémon en particular. Nunca tengas miedo de experimentar: todas las combinaciones clásicas de Pokémon y objetos mantenidos fueron nuevas alguna vez. ¡Cuando te sientas seguro con tu equipo, pruébalo en el Pokémon Global Link o en un torneo Play! Pokémon. Y recuerda que debes estar atento a Pokemon.com/Estrategia para obtener todo el contenido de estrategia más actualizado.