La Guía Definitiva de Creación de Personajes de DnD

Difunde el amor

La primera experiencia de casi todo el mundo con Dragones y Mazmorras es la creación de un personaje. Es una tarea bastante desalentadora al principio y hace que mucha gente se aleje del juego de mesa desde el principio. Esta guía desglosará los pasos para crear un personaje de D&D.

El objetivo aquí es hacer el proceso lo más sencillo posible para que seas capaz de entrar en tu primera partida y ver realmente lo que hace de D&D un gran juego de rol. Sin embargo, la creación del personaje es una de las cosas más ilimitadas que puedes hacer en el juego. Todo está sobre la mesa aquí, así que utiliza esto como una oportunidad para profundizar en tu nuevo personaje y realmente darle cuerpo.

Antes de empezar, asegúrate de consultar nuestra Guía de Hojas de Personaje para encontrar la mejor hoja de personaje o personaje pregenerado. Al final de este artículo, deberías tener un personaje que sea interesante y divertido de jugar.

Tabla de contenidos

Paso 1: Nombre y trasfondo

Este suele ser uno de los últimos pasos a la hora de hacer un personaje para D&D, pero creo que es beneficioso tenerlo en mente antes de avanzar. Averiguar cuál es tu nombre y tu trasfondo puede ayudar a guiar las elecciones de raza, clase, alineamiento, competencias y equipo.

Dicho esto, siéntete libre de dejar esto para más adelante o incluso como último paso.

Nombrar a tu personaje

Este es un paso bastante sencillo en la creación de personajes. Sólo tienes que elegir un nombre que te parezca genial. Hay varios sitios que incluso auto-generan nombres (como aquí o aquí), por lo que sólo puede ciclo a través de ellos hasta que la tierra en uno que te gusta. También hay algunos sitios que tienen largas listas de nombres prefabricados que puedes mirar.

En general, elegir un nombre es bastante simple, pero un nombre definitivamente puede guiar la elección de la raza o la clase. Puedes ajustar la raza al nombre o si quieres divertirte un poco con él, hacerlo completamente opuesto. Tener un halfling corriendo por ahí con el nombre de «Destructor de Mundos» es fantástico.

Decidir tu trasfondo

Crear un trasfondo para tu personaje es definitivamente más desafiante que averiguar el nombre de tu personaje. En D&D 5e hay casi tantas reglas para elegir un trasfondo como para elegir tu nombre.

Dado que puedes crear prácticamente cualquier trasfondo que quieras, puede ser bastante difícil crear una historia de fondo para tu personaje.

Los trasfondos suelen estar ligados a la competencia. Por ejemplo, un criminal tendrá engaño y sigilo. Llegaremos a esas proficiencias un poco más adelante en el artículo, pero es útil tener en cuenta que la elección de un trasfondo estará ligada a esto más adelante.

Para tu primer personaje, elegir uno de los 60 trasfondos oficiales del manual del jugador no sería una mala idea.

Sin embargo, también hay cientos de trasfondos no oficiales entre los que elegir.

Paso 2: Decidir la raza

Esta parte es bastante fácil. Hay una lista de razas en D&D, escoge la que te parezca más interesante. Aquí están las razas generales del juego:

  • Dragonborn
  • Dwarf
  • Elf
  • Gnome
  • Half-Elf
  • Halfling
  • Half-Orc
  • Humano
  • Tiefling

Estas razas son las básicas, puedes encontrarlas todas en la página oficial de D&D. Hay varias clases más oscuras entre las que puedes elegir. Sin mencionar que hay subrazas que puedes aplicar a tu personaje si así lo deseas. Por ejemplo, algunas subrazas para los elfos son los Altos Elfos, los Elfos de Madera y los Elfos Oscuros.

También hay montones de razas caseras que puedes encontrar por internet, que puedes usar tal cual o ajustar a tu gusto.

D&D Figure/Michael Neel

Tu raza definirá el aspecto general de tu personaje. Así que tómate tu tiempo para elegir qué raza será tu personaje.

Paso 3: Elige una clase

Este es un paso bastante importante. Tu clase determinará lo que puedes hacer en la mayoría de las situaciones del juego. Determinará si eres bueno en el trueque, un bruto en el combate, o puedes encontrar fácilmente puertas ocultas.

Tu clase también vendrá con algunas «características de clase» que son esencialmente habilidades especiales que sólo tu clase puede utilizar. Además de eso, determinará algunas de las proficiencias que tienes. Así que tómate tu tiempo al elegir tu clase.

Hay 12 clases incluidas en el Manual del Jugador:

  • Cleric
  • Bard
  • Barbarian
  • Monk
  • Fighter
  • Druid
  • Rogue
  • Ranger
  • Paladín
  • Mago
  • Hechicero
  • Sorcerer

Puedes leer un poco sobre cada clase en la web oficial de D&D. Por supuesto, al igual que la mayoría de las cosas en D&D, hay una tonelada de variaciones caseras flotando en Internet. Aunque puede que no estén tan bien refinadas como las clases base, es divertido probar una clase casera loca una vez que hayas aprendido lo básico en tus primeras sesiones.

Paso 4: Determinar tus puntuaciones de habilidad

Hay 6 habilidades en D&D:

  • Constitución
  • Destreza
  • Fuerza
  • Carisma
  • Sabiduría
  • Inteligencia

Las puntuaciones que tenga cada una de estas habilidades decidirán lo que puedes hacer en el juego. Tu raza aumentará ciertas habilidades y tu clase determinará qué habilidades son especialmente útiles.

Hay un par de formas de determinar tus puntuaciones de habilidad. Vamos a profundizar en cada una de ellas para que puedas decidir cuál quieres utilizar.

El método clásico

Originalmente, la forma de determinar las puntuaciones de las habilidades era tirando 4 dados de seis caras. Se elegían los 3 números más altos y se sumaban.

Esto se hacía para cada habilidad. Sin embargo, hay cierta aleatoriedad en esto. Así que podrías terminar con una tirada muy buena o muy mala.

Algunos de los otros métodos mitigan la aleatoriedad pero esta es la forma clásica de hacerlo y hay algo especial en hacer las cosas de la forma en que el juego fue diseñado.

Números Predeterminados

Este método es el menos aleatorio pero eso también significa que tiene la menor cantidad de variación. Debido a eso, puede ser un poco menos divertido. Sin embargo, es un gran método para la primera vez que juegas al D&D.

Toma estos 6 números:

  • 8
  • 10
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

Asigna cada uno de esos números a una habilidad. Naturalmente, deberías asignar los números más altos a la habilidad que más ayude a tu clase.

Este método, aunque no es tan emocionante como tirar por las habilidades, te asegurará que no acabes con una tirada terrible en tus habilidades.

Compra de puntos

Este método tiene un poco de lo que hace buenos los dos métodos anteriores. Te da un poco de flexibilidad para que no estés usando los mismos números cada vez pero también evita que tengas puntuaciones de habilidad al azar a través de la tirada.

Así es como funciona el método:

  • Cada puntuación de habilidad comienza con 8 puntos
  • Se te da una reserva de 27 puntos para poner en tu elección de habilidades
  • Ninguna habilidad puede ser superior a 15 (antes de los aumentos de habilidad de la raza)

De nuevo, una forma bastante simple pero genial de reducir la aleatoriedad y seguir teniendo algo de variabilidad en tus personajes cada vez.

Paso 5: Decidir el equipo

Al igual que con la elección de las puntuaciones de habilidad hay un par de maneras de hacer esto. Ambas son bastante sencillas:

  • Tomando tu equipo de clase y trasfondo
  • Comprando equipo inicial

Si decides tomar el equipo que dicta tu clase y trasfondo, no hay mucho más que hacer. Estás listo para ponerte con tu grupo y jugar.

Sin embargo, si decides comprar tu equipo lanzarás 3-5 dados de cuatro caras y multiplicarás ese resultado por 10. Eso son tus piezas de oro iniciales. Luego puedes mirar la lista de equipo, y sus precios, y decidir qué piezas comprarás.

Resumiendo

Esa es una guía sencilla para crear un personaje D&D. Por supuesto, D&D es un juego bastante amplio, así que aquí hay algunos enlaces para obtener más información sobre la creación de personajes:

  • Guía de creación de personajes de DnD Beyond
  • Guía de creación de Nerdolopedia

Además, prácticamente cualquier información que necesites con respecto a D&D está disponible en DnD Beyond. Recomiendo encarecidamente utilizar el sitio web al máximo.