かなりの人がダンジョンズ&ドラゴンズを最初に体験するのはキャラクターの作成でしょう。 最初はかなり大変な作業で、多くの人が最初からテーブルトップ・ゲームから遠ざかってしまうのです。 このガイドでは、D&Dのキャラクターを作成するための手順を説明します。
ここでの目標は、最初のゲームに参加して、D&D が優れた RPG であることを実感できるように、プロセスをできるだけ単純にすることです。 しかし、キャラクターを作ることは、このゲームでできることの中で最も無限の可能性を秘めたものです。 ここではすべてがテーブルの上にあるので、これを機会に新しいキャラクターを掘り下げ、本当に肉付けしてください。
始める前に、ぜひ「キャラクターシートガイド」をチェックして、最高のキャラクターシートや生成済みキャラクターを探してみてください。 この記事の終わりには、プレイするのが面白く楽しいキャラクターが出来上がっているはずです。
目次
ステップ1:ネーミングと背景
これは通常D&D用キャラクターの作成における最後の手順の1つですが、先に進む前にこれを頭に入れておくことが有益であると私は考えています。
それを踏まえて、これを後回しにしたり、最後のステップにしたりするのは自由です。
名前付け
これはキャラクター作成におけるかなり単純なステップです。 ただ、あなたにとってクールに思える名前を選んでください。 名前を自動生成してくれるサイトもいくつかあるので(こことかこことか)、気に入ったものが見つかるまで循環させればいいのです。
全体的に、名前を選ぶのは非常に簡単ですが、名前は間違いなく人種やクラスの選択を導くことができます。 名前に種族を合わせることもできますし、楽しみたいなら全く逆の名前にすることもできます。
Backgroundを決める
キャラクターの背景を作ることは、キャラクターの名前を決めることよりも断然難しいことなのです。 D&D 5eでは、名前を決めるのと同じくらい背景を選ぶためのルールがあります。
好きな背景をかなり思いつくことができるので、キャラクターのバックストーリーを考え出すのはかなり難しいかもしれません。 例えば、犯罪者は欺瞞とステルスを持つことになります。
最初のキャラクターには、プレイヤーハンドブックにある60の公式背景のうち1つを選ぶのも悪くないでしょう。
ただし、非公式の背景も何百とあります。
ステップ2:種族の決定
この部分は非常に簡単です。 D&Dに種族のリストがありますので、その中から好きなものを選んでください。 以下は、ゲームに登場する一般的な種族です。
- Dragonborn
- Dwarf
- Elf
- Gnome
- Half->
- Dragonborn
- Elf
- Gnome
- HalfElf
- Halfling
- Half-Orc
- Human
- Tiefling
これらの種族は基本的なものである。 D&Dの公式サイトに掲載されています。 さらに無名のクラスもいくつかあり、その中から選択することができます。 もちろん、自分のキャラクターに適用できる亜人種もあります。 例えば、エルフの種族には、ハイエルフ、ウッドエルフ、ダークエルフがあります。
また、インターネット上にはたくさんの自作種族があり、そのまま使用することも、好みに合わせて調整することもできます。 そのため、どのような種族になるかは時間をかけて選択します。
ステップ3:クラスを選択する
これはかなり重要なステップです。 このクラスによって、ゲーム中のほとんどの場面で何ができるかが決まります。 物々交換が得意なのか、戦闘が得意なのか、隠し扉を見つけやすいのかが決まります。
また、クラスにはそのクラスだけが使える特別な能力である「クラスフィーチャー」があります。 だから、クラスを選ぶときはじっくりと時間をかけてください。
『プレイヤーズ・ハンドブック』には12のクラスが収録されています。
- Cleric
- Bard
- Barbarian
- Monk
- Fighter
- Druid
- Rogue
- Ranger
- Paladin
- Wizard
- Warlock
- Sorcerer
D&D公式サイトでは、各クラスについて少し紹介されているようです。 もちろん、D&Dのほとんどのものがそうであるように、インターネット上には自作のバリエーションが大量に出回っています。 基本クラスほど洗練されていないかもしれませんが、最初の数回で基本を覚えたら、クレイジーな自作クラスに挑戦してみるのも楽しいですよ。
ステップ4:能力スコアの決定
D&Dには6つの能力があります。
- 憲法
- 器用
- 力
- カリスマ
- 知恵
- 知性
これらの能力が持つ得点によって、ゲームで何ができるかが決定されるのです。 種族によって特定の能力が上昇し、クラスによってどの能力が特に有用であるかが決まります。
古典的な方法
元々、能力スコアは4つの6面ダイスを振ることで決定されました。 最も高い3つの数字を選び、それを足すのです。
これは各能力について行われました。 ただし、これには多少のランダム性があります。 だから、いい目が出たり、悪い目が出たりする。
他の方法のいくつかはランダム性を緩和していますが、これは古典的な方法で、ゲームが設計された方法で物事を行うことについて特別な何かがあります。 そのため、少し面白みに欠けるかもしれません。 7336>
- 8
- 10
- 12
- 13
- 14
- 15
これらの数字をそれぞれ能力者に割り振ります。 当然ながら、数値の高いものほど、自分のクラスに最も役立つ能力に割り当てるべきです。
この方法は、能力をロールするほどエキサイティングではありませんが、能力でひどいロールにならないようにします。 毎回同じ数字を使うのではなく、ロールによってランダムな能力値を持つことがないように、少し柔軟性を持たせています。
- 各能力スコアは8点から始まります
- 能力の選択に使う27点のプールが与えられます
- 1つの能力が15点を超えることはありません(種族能力上昇前)
繰り返しますが、非常に単純ですが、ランダム性を減らす素晴らしい方法で、毎回キャラクターに何らかの変動性を持たせることもできます。
ステップ5:装備の決定
能力スコアの選択と同様に、これを行うには2つの方法があります。
- クラスと背景の装備品
- 初期装備の購入
クラスと背景で指定された装備を取ることにすれば、あとはあまりすることがありません。
しかし、装備を購入することにした場合、4面ダイスを3~5個振って、その結果に10を掛けます。 それがあなたのスタート時の金貨です。
まとめ
以上、D&Dキャラクターの簡単な作り方を紹介しました。 もちろん、D&Dはかなり広範囲なゲームですので、キャラクター作成に関する他の情報については、以下のリンクをご覧ください:
- DnD Beyondのキャラクター作成ガイド
- Nerdolopedia の作成ガイド
また、D&Dに関して必要となるほとんどの情報がDnD Beyondで得られます。 ぜひともフル活用されることをお勧めします。