Pretty about everyone’s first taste of Dungeons and Dragons is building a character. C’est une tâche assez intimidante au départ et cela rebute beaucoup de gens au jeu sur table dès le début. Ce guide va décomposer les étapes de la création d’un personnage D&D.
Le but ici est de rendre le processus aussi simple que possible afin que vous puissiez vous lancer dans votre première partie et voir vraiment ce qui fait de D&D un grand RPG. Cependant, la création du personnage est l’une des choses les plus illimitées que vous puissiez faire dans le jeu. Tout est sur la table ici, alors profitez-en pour creuser dans votre nouveau personnage et vraiment l’étoffer.
Avant de commencer, assurez-vous de consulter notre Guide de la feuille de personnage pour trouver la meilleure feuille de personnage ou un personnage pré-généré. À la fin de cet article, vous devriez avoir un personnage qui est intéressant et amusant à jouer.
Table des matières
- Étape 1 : Nom et arrière-plan
- Nommer votre personnage
- Décider de votre arrière-plan
- Étape 2 : Décider d’une race
- Étape 3 : choisissez une classe
- Étape 4 : Déterminer vos scores de capacité
- La méthode classique
- Nombres prédéterminés
- Achat de points
- Étape 5 : Décider de l’équipement
- Envelopper le tout
Étape 1 : Nom et arrière-plan
C’est généralement l’une des dernières étapes de la création d’un personnage pour D&D, mais je trouve qu’il est bénéfique d’avoir cela en tête avant de continuer. Figurer ce que votre nom et vos antécédents peuvent aider à guider les choix à faire sur la race, la classe, l’alignement, les compétences et l’équipement.
Avec cela dit, n’hésitez pas à garder cela pour plus tard ou même comme dernière étape.
Nommer votre personnage
C’est une étape assez simple dans la création de personnage. Il suffit de choisir un nom qui vous semble cool. Il y a plusieurs sites qui vont même générer automatiquement des noms (comme ici ou ici), donc vous pouvez juste faire un cycle à travers eux jusqu’à ce que vous atterrissez sur un que vous aimez. Il y a aussi des endroits qui ont de longues listes de noms pré-fabriqués que vous pouvez regarder.
Dans l’ensemble, choisir un nom est assez simple mais un nom peut définitivement guider le choix sur la race ou la classe. Vous pouvez soit adapter la race au nom, soit, si vous voulez vous amuser un peu, la rendre complètement opposée. Avoir un halfling qui court partout avec le nom « Destructeur de mondes » est fantastique.
Décider de votre arrière-plan
Créer un arrière-plan pour votre personnage est définitivement plus difficile que de trouver le nom de votre personnage. Dans D&D 5e, il y a à peu près autant de règles pour choisir un arrière-plan qu’il y en a pour choisir votre nom.
Puisque vous pouvez inventer à peu près n’importe quel arrière-plan que vous voulez, il peut être assez difficile d’inventer une histoire de fond pour votre personnage.
Les arrière-plans sont souvent liés à la compétence. Par exemple, un criminel aura la tromperie et la furtivité. Nous aborderons ces compétences un peu plus tard dans l’article mais il est utile de garder à l’esprit que le choix d’un background sera lié à cela plus tard.
Pour votre premier personnage, choisir l’un des 60 backgrounds officiels du manuel des joueurs ne serait pas une mauvaise idée.
Cependant, il y a aussi des centaines de fonds non officiels parmi lesquels choisir.
Étape 2 : Décider d’une race
Cette partie est assez facile. Il y a une liste de races dans D&D, choisissez celle qui vous semble cool. Voici les races générales dans le jeu :
- Dragonborn
- Nain
- Elfe
- Gnome
- Half-Elfe
- Halfling
- Half-Orc
- Humain
- Tiefling
Ces races sont celles de base, vous pouvez les trouver toutes sur le site officiel de la D&D. Il existe plusieurs classes plus obscures parmi lesquelles vous pouvez choisir. Sans oublier qu’il existe des sous-race que vous pouvez appliquer à votre personnage si vous le souhaitez. Par exemple, certaines sous-races pour les elfes sont les Hauts Elfes, les Elfes des Bois, et les Elfes Noirs.
Il y a aussi des tonnes de races homebrew que vous pouvez trouver sur internet, qui peuvent être utilisées telles quelles ou ajustées à votre goût.
Votre race définira l’apparence générale de votre personnage. Prenez donc votre temps pour choisir la race de votre personnage.
Étape 3 : choisissez une classe
C’est une étape assez importante. Votre classe déterminera ce que vous pourrez faire dans la plupart des situations du jeu. Elle déterminera si vous êtes bon au troc, une brute au combat, ou si vous pouvez facilement trouver des portes cachées.
Votre classe viendra aussi avec quelques « caractéristiques de classe » qui sont essentiellement des capacités spéciales que seule votre classe peut utiliser. En plus de cela, elle déterminera certaines des compétences que vous avez. Prenez donc votre temps pour choisir votre classe.
Il y a 12 classes incluses dans le manuel du joueur :
- Cléric
- Barde
- Barbare
- Moine
- Combattant
- Druide
- Rogue
- Ranger
- Paladin
- Mage
- Warlock
- Sorcier
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Vous pouvez lire un peu plus sur chaque classe sur le site officiel de D&D. Bien sûr, comme la plupart des choses dans D&D, il y a une tonne de variations homebrew flottant sur Internet. Même si elles ne sont pas aussi raffinées que les classes de base, il est amusant d’essayer une classe homebrew folle une fois que vous avez appris les bases lors de vos premières sessions.
Étape 4 : Déterminer vos scores de capacité
Il y a 6 capacités en D&D :
- Constitution
- Dexterité
- Force
- Charisme
- Sagesse
- Intelligence
Les scores que possède chacune de ces capacités décideront de ce que vous pourrez faire dans le jeu. Votre race augmentera certaines capacités et votre classe déterminera quelles capacités sont particulièrement utiles.
Il existe plusieurs façons de déterminer vos scores de capacités. Nous allons plonger dans chacune d’entre elles afin que vous puissiez décider de celle que vous souhaitez utiliser.
La méthode classique
À l’origine, la façon dont les scores de capacité étaient déterminés était de lancer 4 dés à six faces. Vous choisissiez les 3 nombres les plus élevés et les additionniez.
Ceci était fait pour chaque capacité. Cependant, il y a un certain caractère aléatoire à cela. Donc vous pouviez probablement vous retrouver avec un très bon ou un très mauvais lancer.
Certaines des autres méthodes atténuent le caractère aléatoire mais c’est la façon classique de faire et il y a quelque chose de spécial à faire les choses de la façon dont le jeu a été conçu.
Nombres prédéterminés
Cette méthode est la moins aléatoire mais cela signifie aussi qu’elle a le moins de variations. Pour cette raison, elle peut être un peu moins amusante. Cependant, c’est une excellente méthode pour votre première fois en D&D.
Prenez ces 6 numéros :
- 8
- 10
- 12
- 13
- 14
- 15
Affectez chacun de ces numéros à une capacité. Naturellement, vous devriez attribuer les nombres les plus élevés à la capacité qui aidera le plus votre classe.
Cette méthode, bien qu’elle ne soit pas aussi excitante que le jet de capacités, vous permettra de ne pas vous retrouver avec un jet terrible sur vos capacités.
Achat de points
Cette méthode a un peu de ce qui rend les deux méthodes précédentes bonnes. Elle vous donne un peu de flexibilité pour que vous n’utilisiez pas les mêmes nombres à chaque fois, mais vous empêche aussi d’avoir des scores de capacité aléatoires grâce au roulement.
Voici comment la méthode fonctionne :
- Chaque score de capacité commence avec 8 points
- On vous donne un pool de 27 points à mettre pour votre choix de capacités
- Aucune capacité ne peut être supérieure à 15 (avant les augmentations de capacité de race)
Encore, une façon assez simple mais excellente de réduire le hasard et d’avoir encore une certaine variabilité dans vos personnages à chaque fois.
Étape 5 : Décider de l’équipement
Comme pour le choix de vos scores de capacité, il y a deux façons de faire cela. Les deux sont assez simples :
- Prendre l’équipement de votre classe et de votre background
- Acheter l’équipement de départ
Si vous décidez de prendre l’équipement qui est dicté par votre classe et votre background, il n’y a pas grand chose d’autre à faire. Vous êtes prêt à rejoindre votre groupe et à jouer.
Cependant, si vous décidez d’acheter votre équipement, vous lancerez 3 à 5 dés à quatre faces et multiplierez ce résultat par 10. C’est votre nombre de pièces d’or de départ. Ensuite, vous pouvez regarder la liste des équipements, et leurs prix, et décider quelles pièces vous allez acheter.
Envelopper le tout
C’est un guide simple pour créer un personnage D&D. Bien sûr, D&D est un jeu assez expansif, alors voici quelques excellents liens pour d’autres informations sur la création de personnages :
- D&D Character Creation Guide from DnD Beyond
- Creation Guide from Nerdolopedia
Aussi, à peu près toutes les informations dont vous avez besoin en ce qui concerne D&D sont disponibles sur DnD Beyond. Je recommande vivement d’utiliser le site web au maximum.
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