Die erste Erfahrung, die so ziemlich jeder mit Dungeons and Dragons macht, ist die Erstellung eines Charakters. Das ist anfangs eine ziemlich entmutigende Aufgabe und schreckt viele Leute von Anfang an vom Tabletop-Spiel ab. Dieser Leitfaden wird die Schritte zur Erstellung eines D&D-Charakters aufschlüsseln.
Das Ziel dieser Anleitung ist es, den Prozess so einfach wie möglich zu gestalten, damit du in der Lage bist, in dein erstes Spiel einzusteigen und wirklich zu sehen, was D&D zu einem großartigen Rollenspiel macht. Allerdings ist die Erstellung des Charakters eines der grenzenlosesten Dinge, die man im Spiel tun kann. Alles liegt hier auf dem Tisch, also nutze die Gelegenheit, um dich in deinen neuen Charakter zu vertiefen und ihn wirklich auszugestalten.
Bevor du anfängst, solltest du dir unseren Leitfaden für Charakterbögen ansehen, um den besten Charakterbogen oder einen vorgenerierten Charakter zu finden. Am Ende dieses Artikels solltest du einen Charakter haben, der interessant ist und Spaß macht.
Inhaltsverzeichnis
- Schritt 1: Name und Hintergrund
- Gib deinem Charakter einen Namen
- Entscheide dich für deinen Hintergrund
- Schritt 2: Entscheiden Sie sich für eine Rasse
- Schritt 3: Wähle eine Klasse
- Schritt 4: Bestimmen der Fähigkeitspunkte
- Die klassische Methode
- Vorbestimmte Zahlen
- Punktekauf
- Schritt 5: Entscheidung über die Ausrüstung
- Schlusswort
Schritt 1: Name und Hintergrund
Dies ist normalerweise einer der letzten Schritte bei der Erstellung eines Charakters für D&D, aber ich finde es vorteilhaft, dies im Kopf zu haben, bevor man weitermacht. Wenn du dir deinen Namen und deinen Hintergrund überlegst, kann das bei der Auswahl von Rasse, Klasse, Ausrichtung, Fähigkeiten und Ausrüstung helfen.
In diesem Sinne kannst du dir diesen Schritt für später oder sogar als letzten Schritt aufheben.
Gib deinem Charakter einen Namen
Dies ist ein ziemlich unkomplizierter Schritt bei der Charaktererstellung. Wähle einfach einen Namen, den du cool findest. Es gibt einige Seiten, die sogar automatisch Namen generieren (z.B. hier oder hier), so dass du sie einfach durchgehen kannst, bis du einen gefunden hast, der dir gefällt. Es gibt auch einige Seiten, die lange Listen mit vorgefertigten Namen haben, die du durchsehen kannst.
Insgesamt ist es ziemlich einfach, einen Namen auszuwählen, aber ein Name kann definitiv die Wahl der Rasse oder Klasse beeinflussen. Man kann entweder die Rasse an den Namen anpassen oder, wenn man sich einen Spaß daraus machen will, das komplette Gegenteil machen. Einen Halbling zu haben, der mit dem Namen „Zerstörer der Welten“ herumläuft, ist fantastisch.
Entscheide dich für deinen Hintergrund
Einen Hintergrund für deinen Charakter zu erstellen ist definitiv eine größere Herausforderung als den Namen deines Charakters zu finden. In D&D 5e gibt es ungefähr so viele Regeln für die Wahl des Hintergrunds wie für die Wahl des Namens.
Da du dir so ziemlich jeden Hintergrund ausdenken kannst, den du willst, kann es ziemlich schwierig sein, eine Hintergrundgeschichte für deinen Charakter zu finden.
Hintergründe sind oft an Fähigkeiten gebunden. Ein Krimineller wird zum Beispiel Täuschung und Heimlichkeit haben. Wir werden etwas später in diesem Artikel auf diese Fähigkeiten eingehen, aber es ist nützlich, sich daran zu erinnern, dass die Wahl des Hintergrunds später damit zusammenhängt.
Für deinen ersten Charakter wäre es keine schlechte Idee, einen der 60 offiziellen Hintergründe aus dem Spielerhandbuch zu wählen.
Es gibt aber auch hunderte von inoffiziellen Hintergründen, aus denen man wählen kann.
Schritt 2: Entscheiden Sie sich für eine Rasse
Dieser Teil ist ziemlich einfach. Es gibt eine Liste von Rassen in D&D, wähle die, die dir gefällt. Hier sind die allgemeinen Rassen im Spiel:
- Drachengeboren
- Zwerg
- Elf
- Gnom
- Half-Elf
- Halbling
- Half-Ork
- Mensch
- Tiefling
Diese Rassen sind die Grundrassen, ihr könnt sie alle auf der offiziellen D&D Website finden. Es gibt noch einige obskurere Klassen, aus denen ihr wählen könnt. Ganz zu schweigen von den Unterrassen, die du auf deinen Charakter anwenden kannst, wenn du willst. Zum Beispiel sind einige Unterrassen für Elfen Hochelfen, Waldelfen und Dunkelelfen.
Es gibt auch tonnenweise selbst erstellte Rassen, die du im Internet finden kannst, die du entweder so verwenden kannst, wie sie sind, oder die du nach deinem Geschmack anpassen kannst.
Deine Rasse wird das allgemeine Aussehen deines Charakters bestimmen. Nimm dir also Zeit, um die Rasse deines Charakters zu wählen.
Schritt 3: Wähle eine Klasse
Dies ist ein ziemlich wichtiger Schritt. Deine Klasse wird bestimmen, was du in den meisten Situationen im Spiel tun kannst. Sie bestimmt, ob du gut im Tauschhandel bist, ob du ein brutaler Kämpfer bist oder ob du leicht versteckte Türen finden kannst.
Deine Klasse wird auch einige „Klassenmerkmale“ haben, die im Wesentlichen spezielle Fähigkeiten sind, die nur deine Klasse benutzen kann. Außerdem bestimmt sie einige der Fähigkeiten, die ihr habt. Nimm dir also Zeit für die Wahl deiner Klasse.
Es gibt 12 Klassen, die im Spielerhandbuch enthalten sind:
- Kleriker
- Barde
- Barde
- Mönch
- Kämpfer
- Druide
- Rogue
- Waldläufer
- Paladin
- Zauberer
- Zauberer
- Zauberer
Ein wenig über jede Klasse könnt ihr auf der offiziellen D&D-Website lesen. Natürlich gibt es, wie bei den meisten Dingen in D&D, eine Menge selbstgebastelter Varianten, die im Internet kursieren. Sie sind vielleicht nicht so ausgefeilt wie die Basisklassen, aber es macht Spaß, eine verrückte Eigenbauklasse auszuprobieren, sobald man die Grundlagen in den ersten paar Sitzungen gelernt hat.
Schritt 4: Bestimmen der Fähigkeitspunkte
Es gibt 6 Fähigkeiten in D&D:
- Verfassung
- Geschicklichkeit
- Stärke
- Charisma
- Weisheit
- Intelligenz
Die Werte, die jede dieser Fähigkeiten hat, entscheiden darüber, was ihr im Spiel tun könnt. Deine Rasse erhöht bestimmte Fähigkeiten und deine Klasse bestimmt, welche Fähigkeiten besonders nützlich sind.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, deine Fähigkeitspunkte zu bestimmen. Wir gehen auf jede von ihnen ein, damit du entscheiden kannst, welche du verwenden möchtest.
Die klassische Methode
Ursprünglich wurden die Fähigkeitspunkte durch das Würfeln von 4 sechsseitigen Würfeln bestimmt. Man wählte die höchsten 3 Zahlen und addierte sie zusammen.
Dies wurde für jede Fähigkeit gemacht. Allerdings gibt es dabei einen gewissen Zufallsfaktor. Man konnte also einen sehr guten oder einen sehr schlechten Wurf erzielen.
Einige der anderen Methoden mildern die Zufälligkeit ab, aber dies ist die klassische Methode, und es ist etwas Besonderes, die Dinge so zu tun, wie das Spiel entworfen wurde.
Vorbestimmte Zahlen
Diese Methode ist die am wenigsten zufällige, aber das bedeutet auch, dass sie die geringste Menge an Variation hat. Aus diesem Grund kann sie ein wenig weniger Spaß machen. Es ist jedoch eine großartige Methode, wenn du zum ersten Mal D&D spielst.
Nimm diese 6 Zahlen:
- 8
- 10
- 12
- 13
- 14
- 15
Zuweisung jeder dieser Zahlen zu einer Fähigkeit. Natürlich solltest du die höheren Zahlen der Fähigkeit zuordnen, die deiner Klasse am meisten hilft.
Diese Methode ist zwar nicht so aufregend wie das Würfeln für Fähigkeiten, aber sie stellt sicher, dass du nicht mit einem schlechten Wurf für deine Fähigkeiten endest.
Punktekauf
Diese Methode hat ein bisschen von dem, was die beiden vorherigen Methoden gut macht. Sie gibt dir ein wenig Flexibilität, so dass du nicht jedes Mal die gleichen Zahlen verwendest, aber sie verhindert auch, dass du durch das Würfeln zufällige Fähigkeitspunkte bekommst.
So funktioniert die Methode:
- Jeder Fähigkeitspunkt beginnt mit 8 Punkten
- Du bekommst einen Pool von 27 Punkten, die du in die Auswahl deiner Fähigkeiten stecken kannst
- Keine Fähigkeit kann mehr als 15 Punkte haben (bevor die Fähigkeit der Rasse erhöht wird)
Auch dies ist ein ziemlich einfacher, aber großartiger Weg, um den Zufall zu reduzieren und trotzdem jedes Mal eine gewisse Variabilität in deinen Charakteren zu haben.
Schritt 5: Entscheidung über die Ausrüstung
Genauso wie bei der Wahl der Fähigkeitspunkte gibt es auch hier mehrere Möglichkeiten. Beide sind ziemlich einfach:
- Die Ausrüstung eurer Klasse und eures Hintergrunds nehmen
- Die Startausrüstung kaufen
Wenn ihr euch für die Ausrüstung entscheidet, die von eurer Klasse und eurem Hintergrund vorgegeben wird, gibt es nicht mehr viel zu tun. Du bist bereit, dich deiner Gruppe anzuschließen und zu spielen.
Wenn du dich jedoch entscheidest, deine Ausrüstung zu kaufen, würfelst du 3-5 vierseitige Würfel und multiplizierst das Ergebnis mit 10. Das sind eure Startgoldstücke. Dann kannst du dir die Liste der Ausrüstungsgegenstände und ihre Preise ansehen und entscheiden, welche Teile du kaufen willst.
Schlusswort
Das ist eine einfache Anleitung zur Erstellung eines D&D-Charakters. Natürlich ist D&D ein ziemlich umfangreiches Spiel, also hier sind einige gute Links für weitere Informationen zur Charaktererstellung:
- D&D Charaktererstellungsanleitung von DnD Beyond
- Erstellungsanleitung von Nerdolopedia
Auch so ziemlich jede Information, die man in Bezug auf D&D braucht, ist bei DnD Beyond erhältlich. Ich würde sehr empfehlen, die Website in vollem Umfang zu nutzen.