Nogenlunde alles første oplevelse med Dungeons and Dragons er at skabe en karakter. Det er en temmelig skræmmende opgave i starten, og det afskrækker mange mennesker fra bordspillet fra starten. Denne guide vil nedbryde trinene i at skabe en D&D karakter.
Målet her er at gøre processen så enkel som muligt, så du er i stand til at komme ind i dit første spil og virkelig se, hvad der gør D&D til et fantastisk rollespil. Men at skabe karakteren er en af de mest grænseløse ting, du kan gøre i spillet. Alt er på bordet her, så brug dette som en mulighed for at fordybe dig i din nye karakter og virkelig give dem kød på dem.
Hvor du går i gang, skal du sørge for at tjekke vores guide til karakterark for at finde det bedste karakterark eller den bedste prægenererede karakter. Ved slutningen af denne artikel bør du have en karakter, der er interessant og sjov at spille.
Indholdsfortegnelse
Dette er normalt et af de sidste trin i at lave en karakter til D&D, men jeg synes, at det er en fordel at have dette i baghovedet, før man går videre. At finde ud af, hvad dit navn og din baggrund kan være med til at styre de valg, du skal træffe med hensyn til race, klasse, alignment, proficiencies og udstyr.
Med det sagt, er du velkommen til at gemme dette til senere eller endda som et sidste skridt.
Dette er et ret ligetil skridt i karakteroprettelsen. Du skal bare vælge et navn, der virker cool for dig. Der er flere websteder, der endda automatisk genererer navne (som her eller her), så du kan bare cykle gennem dem, indtil du lander på et, du kan lide. Der er også nogle steder, der har lange lister med færdiglavede navne, som du kan kigge igennem.
Overordnet set er det ret simpelt at vælge et navn, men et navn kan helt sikkert være styrende for valget af race eller klasse. Du kan enten tilpasse racen til navnet, eller hvis du vil have lidt sjov med det, kan du gøre det helt modsat. At have en halfling, der render rundt med navnet “Destroyer of Worlds” er fantastisk.
Beslutte dig for din baggrund
At skabe en baggrund til din karakter er helt sikkert mere udfordrende end at finde ud af dit karakternavn. I D&D 5e er der omtrent lige så mange regler for at vælge en baggrund, som der er for at vælge dit navn.
Da du kan finde på stort set hvilken som helst baggrund du vil, kan det være ret svært at finde på en baggrundshistorie til din karakter.
Baggrunde er ofte bundet til færdigheder. For eksempel vil en kriminel have bedrageri og snigeri. Vi kommer ind på disse proficiencies lidt senere i artiklen, men det er nyttigt at huske på, at valget af en baggrund vil være bundet til dette senere.
For din første karakter ville det ikke være en dårlig idé at vælge en af de 60 officielle baggrunde i spillerhåndbogen.
Der er dog også hundredvis af uofficielle baggrunde at vælge imellem.
Trin 2: Beslutte dig for en race
Denne del er ret nem. Der er en liste over racer i D&D, vælg den, der lyder fed for dig. Her er de generelle racer i spillet:
- Dragonborn
- Dwarf
- Elf
- Gnome
- Half-Elf
- Halfling
- Half-Orc
- Human
- Tiefling
Disse racer er de grundlæggende, du kan finde dem alle på den officielle D&D hjemmeside. Der er flere mere obskure klasser, som du kan vælge imellem. For ikke at nævne, at der er subrace du kan anvende til din karakter, hvis du vælger det. For eksempel er nogle underracer for elverer højalfer, skovalfer og mørkealfer.
Der er også tonsvis af homebrew-racer, som du kan finde rundt omkring på internettet, og som enten kan bruges som de er eller justeres efter din smag.
Din race vil definere det generelle udseende og følelse af din karakter. Så tag dig god tid til at vælge, hvilken race din karakter skal være.
Trin 3: Vælg en klasse
Dette er et ret vigtigt trin. Din klasse vil bestemme, hvad du kan gøre i de fleste situationer i spillet. Det vil afgøre, om du er god til at byttehandel, en brutal i kamp eller om du nemt kan finde skjulte døre.
Din klasse vil også komme med nogle “klassefunktioner”, som i bund og grund er særlige evner, som kun din klasse kan bruge. Derudover vil det bestemme nogle af de proficiencies du har. Så tag dig god tid, når du vælger din klasse.
Der er 12 klasser inkluderet i Players Handbook:
- Cleric
- Bard
- Barbarian
- Monk
- Fighter
- Druid
- Rogue
- Ranger
- Paladin
- Wizard
- Warlock
- Sorcerer
Du kan læse lidt om de enkelte klasser på det officielle D&D-websted. Selvfølgelig er der, ligesom med de fleste ting i D&D, et væld af homebrew-varianter, der flyder rundt på internettet. Selv om de måske ikke er lige så veludviklede som grundklasserne, er det sjovt at prøve en skør homebrew-klasse, når du har lært det grundlæggende fra de første par sessioner.
Trin 4: Fastlæggelse af dine evneresultater
Der er 6 evner i D&D:
- Konstitution
- Grebighed
- Styrke
- Karisma
- Visdom
- Intelligens
Den score, som hver af disse evner har, vil afgøre, hvad du kan gøre i spillet. Din race vil øge visse evner, og din klasse vil bestemme, hvilke evner der er særligt nyttige.
Der er et par måder at bestemme dine evneresultater på. Vi dykker ned i hver af dem, så du kan beslutte, hvilken du vil bruge.
Den klassiske metode
Originalt var den måde, hvorpå evnepoints blev bestemt, ved at kaste 4 sekssidede terninger. Man valgte de 3 højeste tal og lagde dem sammen.
Dette blev gjort for hver evne. Der er dog en vis tilfældighed i dette. Så du kunne sandsynligvis ende med at få et rigtig godt kast eller et rigtig dårligt kast.
Nogle af de andre metoder afbøder tilfældigheden, men dette er den klassiske måde at gøre det på, og der er noget særligt ved at gøre tingene på den måde, som spillet blev designet på.
Forudbestemte tal
Denne metode er den mindst tilfældige, men det betyder også, at den har den mindste variation. På grund af det kan den være lidt mindre sjov. Det er dog en god metode til din første gang, du spiller D&D.
Tag disse 6 tal:
- 8
- 10
- 12
- 13
- 14
- 15
Opdel hvert af disse tal til en evne. Du bør naturligvis tildele de højere tal til den evne, der vil hjælpe din klasse mest.
Denne metode er ikke lige så spændende som at kaste efter evner, men den sikrer, at du ikke ender med et forfærdeligt kast på dine evner.
Pointkøb
Denne metode har en lille smule af det, der gør begge de foregående metoder gode. Den giver dig lidt fleksibilitet, så du ikke bruger de samme tal hver gang, men forhindrer dig også i at få tilfældige ability scores ved at rulle.
Sådan fungerer metoden:
- Hver evne score starter med 8 point
- Du får en pulje på 27 point, som du kan bruge til dit valg af evner
- Ingen evne kan være over 15 (før race evne stiger)
En ret simpel, men god måde at reducere tilfældighederne på og stadig have en vis variation i dine karakterer hver gang.
Trin 5: Beslutte sig for udstyr
Som med valget af dine ability scores er der et par forskellige måder at gøre dette på. Begge er ret enkle:
- Tag dit klasse- og baggrundsudstyr
- Køb af startudstyr
Hvis du beslutter dig for at tage det udstyr, der er dikteret af din klasse og baggrund, er der ikke meget andet at gøre. Du er klar til at komme sammen med din gruppe og spille.
Hvis du beslutter dig for at købe dit udstyr, skal du imidlertid kaste 3-5 firesidede terninger og gange resultatet med 10. Det er dine startguldstykker. Derefter kan du kigge listen over udstyr og deres priser igennem og beslutte, hvilke dele du vil købe.
Afslutning
Det er en simpel guide til at skabe en D&D-karakter. Selvfølgelig er D&D et ret omfattende spil, så her er nogle gode links til nogle andre oplysninger om karakteroprettelse:
- D&D Character Creation Guide from DnD Beyond
- Creation Guide from Nerdolopedia
Også stort set alle de oplysninger, du har brug for med hensyn til D&D, er tilgængelige på DnD Beyond. Jeg vil stærkt anbefale at bruge hjemmesiden fuldt ud.