Varför är exp share fortfarande trasig i Omega Ruby och Alpha Sapphire?

Jag började spela Alpha Sapphire idag och har precis fått den idiotiska exp share. Före X och Y var exp share ett föremål som man kunde ge till en enda pokemon. När en annan pokemon kämpade mot den pokemon som kämpade och den pokemon som hade exp share fick hälften av den fulla erfarenheten vardera. Det var ett trevligt föremål för att höja nivån på svaga pokemon och pokemon som du inte kunde använda i det område du befann dig i. Men jag var inte trasig eftersom du inte fick någon extra expierence genom att använda den. Tyvärr är X och Y exp share ett viktigt föremål som delar den kämpande pokemonens exp till resten av laget. Delar är inte det rätta ordet. Den delar inte upp exp och ger alla pokemon full exp-poäng. Om du har sex pokemon får du sex gånger så mycket exp som om du hade en pokemon om exp share är på. Detta är så trasigt och gör att dina pokemon stiger i nivå super snabbt. Detta gör spelet mycket lättare än det var tänkt eftersom du kommer att få löjligt höga nivåer och steamroll alla utmaningar ner. Jag vet att man kan stänga av exp share. Och jag gör det och gjorde det i X och Y. Men det är bara jag, jag slår vad om att 97 % av alla spelare inte gör det och gör spelet superlätt. Pokemon-spelen har alltid varit lätta men de var ändå tillräckligt svåra för att få dig att försöka och känna dig i fara ibland. Varför har Gamefreak plötsligt infört en sådan funktion för att sänka svårighetsgraden? Pokemon Black and White 2 , det spel som spelades tidigare, hade en funktion för att höja svårighetsgraden. Gamefreak har också insett att pokemon har en stor och kunnig vuxengrupp som bryr sig extra mycket om metaspelet nuförtiden. De vet att spelarna inte bara är dumma små barn. Så varför gör de exp share så trasig? Jag är så förbannad på att det perfekta Alpha Sapphire kommer att bli så mycket sämre för de flesta spelare på grund av ett enda dumt och futtigt föremål som de borde ha fixat vid det här laget.>:(