Så du vaknade mitt i natten och fick en fantastisk idé till en fantastisk app – du kan föreställa dig den, du vet att den är användbar och du kan föreställa dig att många människor också skulle gilla den.
Om det här är ditt första försök att utveckla en app, så kommer här en kortfattad guide om hur du tar dig från A till Z och gör projektet till en succé!
Galleri: De hetaste startupföretagen 2015
Steg 1: Definiera ditt mål
Att ha en bra idé är utgångspunkten i varje nytt projekt. Innan du går rakt in i detaljerna måste du dock tydligt definiera syftet och uppdraget för din app. Vad ska den göra? Vad är dess centrala dragningskraft? Vilket konkret problem ska den lösa, eller vilken del av livet ska den göra bättre?
Den som definierar ett tydligt mål för appen kommer också att hjälpa dig att nå dit snabbare.
Steg 2: Börja skissa
Då du tar fram skisser lägger du grunden för ditt framtida gränssnitt. I det här steget konceptualiserar du visuellt huvudfunktionerna och den ungefärliga layouten och strukturen för din applikation.
Att ha en första grov skiss av din app hjälper alla i ditt team att förstå uppdraget. Dessa skisser bör användas som referens för nästa fas av projektet.
Steg 3: Forskning
Denna forskning har fyra huvudsyften:
- Finn ut om det finns andra appar som gör samma sak
- Finn designinspiration för din app
- Finn information om de tekniska kraven för din app
- Finn ut hur du kan marknadsföra och tjäna pengar på din app
Samtidigt som du tror att du har en revolutionerande idé, kan du få dina förhoppningar krossade mycket snabbt. Det finns mer än 1 miljon appar för Android och iOS, så det är nästan omöjligt att bygga något som inte har gjorts tidigare. Ändå får du inte låta dig nedslås av dem som kanske spelar på samma arena. Det är absolut nödvändigt att du fokuserar på ditt eget projekt och din användarvärvning. Lär dig av dina konkurrenters viktigaste funktioner och misstag och släpp alla andra tankar om dem.
Det finns en fantastisk marknadsplats för designers som heter Dribbble. Designers använder Dribbble för att visa upp sitt arbete för andra för att få feedback och för att få inspiration från andra konstnärer. Det är förmodligen min favoritplats för att leta efter idéer om design och genomförande.
Det här är också rätt tillfälle att titta på de tekniska aspekterna av din app. Ta reda på vilka krav du har och få en klar bild av om din idé verkligen är genomförbar eller inte ur teknisk synvinkel. I de flesta fall finns det en alternativ lösning för att gå vidare på en något annorlunda väg. Denna forskning sträcker sig till juridiska begränsningar som upphovsrätt och integritetsfrågor, vilket ger dig en fullständig förståelse för din situation.
Om du har kontakter i branschen kan du få ett expertutlåtande om din idé redan från början.
Två andra viktiga punkter är marknadsföring och monetarisering. Nu när du har bekräftat att din app är genomförbar bör du fundera på din strategi för att få ut den på marknaden. Bestäm din nisch – vet exakt hur du kan nå din målgrupp och hur du måste närma dig honom för att få honom att se värdet och använda appen.
Ett annat viktigt övervägande är att ta reda på hur din app ska generera pengar. Kommer du att ta betalt av din användare för att ladda ner den? Eller kommer du att erbjuda appen gratis men köra annonser på den? Denna modell skulle kräva en stor användarbas, så tänk på det också.
Det finns olika sätt att tjäna pengar på en app och det är upp till dig att bestämma vilken kanal du vill använda.
Steg 4: Skapa en wireframe och storyboard
I den här fasen smälter dina idéer och funktioner samman till en tydligare bild. Wireframing är processen att skapa en mockup eller prototyp av din app. Du kan hitta ett antal prototypverktyg på nätet. De mest populära är Balsamiq, Moqups och HotGloo, där du inte bara kan dra och släppa alla dina platshållare och representativ grafik på plats, utan också lägga till knappfunktionalitet så att du kan klicka dig igenom din app i granskningsläge.
När du arbetar med dina wireframes bör du också skapa en storyboard för din app. Tanken är att bygga en färdplan som hjälper dig att förstå sambandet mellan varje skärm och hur användaren kan navigera genom din app.
Steg 5: Definiera appens baksida
Dina wireframes och storyboard blir nu grunden för din backend-struktur. Rita en skiss över dina servrar, API:er och datadiagram. Detta blir en användbar referens för utvecklaren, och när fler personer ansluter sig till projektet har du ett (oftast) självförklarande diagram som de kan studera.
Modifiera dina wireframes och storyboard enligt tekniska begränsningar, om det finns några.
Steg 6: Testa din prototyp
Vänta tillbaka till dina wireframes och be vänner, familj, kollegor och experter om hjälp att granska din prototyp. Ge dem tillgång till wireframe och be dem testa din app. Be dem om deras ärliga feedback och om att identifiera brister och återvändsgränder. Om möjligt kan du bjuda in dem till din studio och låta dem prova prototypen framför dig. Övervaka hur de använder appen, notera deras handlingar och anpassa ditt UI/UX till dem.
Målet är att konkretisera ditt appkoncept innan det går in i designprocessen! När du väl börjar designa är det mycket svårare att ändra på saker och ting, så ju tydligare prototypen är från början, desto bättre.
I del 2 kommer du att introduceras till designprocessen, utvecklingen, testfasen och lanseringen av din skinande nya app! Håll ögonen öppna för mer.
Läs alla Melanie Haselmayrs artiklar på AllBusiness.com.
Relaterade artiklar på AllBusiness:
De 7 bästa verktygen och apparna för fantastiska presentationer, förslag och prototyper
5 teknikbaserade strategier för att utveckla ditt företag
33 fantastiska appar och verktyg för marknadsförare
App Discovery: För fler bra småföretagsartiklar, till exempel The Top 25 Home-Based Business Ideas och Keeping Your Business Ideas Confidential, besök AllBusiness.com och AllBusiness Experts. För lokal företagsinformation om 15 miljoner företag, se till att kolla in InBusiness.com.