Spirit Seeker Mycket smak, väldigt lite fyllning. Detta skulle kunna skötas bättre av en annan karaktär i sällskapet.
Totem Spirit- 3rd Level Du får ett val av nu FEM djur här. De behöver inte vara samma vid varje progression.
- Björn – Detta gör dig ännu mer till en tank, vilket är bra. Resistens mot allt utom psykisk skada kan faktiskt hjälpa till att vända en svår strid.
- Eagle – Detta är ett roligt mobilitetsalternativ som kan vara ett intressant val om din barbar spelar lite mot typ. Detta är inte det starkaste valet om du har Rogues och Monks i ditt parti som drar bättre nytta av att du står still, men kan vara bra för ett parti med en annan sammansättning.
- Wolf – Detta är teamwork-alternativet. Att allierade får fördelar är alltid bra. Fördel är inte det svåraste i världen att vinna, men att ha det alltid på för alla fiender inom 5′ från barbaren kan vara brutalt med rätt partisammansättning.
- Älg – Ökad hastighet utan rustning. Meh.
- Tiger – Munkliknande hoppning men statiska adderare.
Aspect of the Beast – 6th Level Välj mellan dessa 5 alternativ:
- Bear – Med tanke på din naturliga benägenhet att ha en styrka som går genom taket, och att du har fördel på styrkekontroller när du är Raging, verkar detta faktiskt ganska glest. Inte värdelös, men lite för situationsbunden.
- Eagle – Å ena sidan är den ökade sikten mycket, mycket situationsbunden. Å andra sidan är det riktigt, riktigt bra att inte ha nackdel på perceptionskontroller på grund av svagt ljus.
- Wolf: Återigen, mycket situationsberoende, men också användbart att ha när man behöver det. Detta beror verkligen på sällskapets sammansättning och vilken typ av äventyr du är ute på.
- Älg – Ökad resehastighet och upp till 10 följeslagare. Inte illa, men inte heller spännande
- Tiger – Ytterligare färdigheter som du kanske redan har. Om du vill vara en färdighetsapa antar jag
Spirit Walker – 10:e nivån Mer smak och tillåter DM att ta fram en björn för att prata med dig. Snyggt!
Totemic Attunement – 14:e nivå – Sista av dina fem valmöjligheter:
- Bear – Detta måste vara den bästa tankförmågan, om du inte är tankare så välj Eagle
- Eagle – Ett bra sätt att träffa flygande varelser.
- Wolf – Du kommer att offra skadan för nyttan. Det här är roligt helt enkelt för att det inte finns någon räddning. Om du träffar fienden går han eller hon på rygg.
- Älg – Knockdown och skada med en bonusaktion. Detta är mot ett DC som är styrkebaserat.
- Tiger – Bonushandling laddningsförmåga. Verkar vara lite svag.
Path of the Battlerager
Den enda sak som håller tillbaka detta är att det finns en dvärgbegränsning. Annars börjar den inte så bra, men med Reckless Abandon blir den superladdad!
Battlerager Armor 3rd Level – Det är inte mycket som talar för den här. du blir maxad på 16 AC men du får en bonusaktion för att träffa en varelse för 1d4 piercing damage. Verkar vara slöseri.
Reckless Abandon 6th Level – Tillfälliga träffpunkter som gör dig till en supertank. Very Beefy.
Battlerager Charge 10:e nivå – Dash-åtgärd som bonus så att du kan jaga efter byten. Inte illa.
Spiked Retribution 14:e nivå – Automatisk skada mot alla som träffar dig. Du kan ta dig an horder!
Path of the Berserker
Frenzy 3rd Level – Inte riktigt förtjust i den här eftersom det finns en kostnad för bonusattackerna. Du måste betala en utmattningsnivå efter Raging. Och dessa adderas snabbt med mycket allvarliga straff.
Mindless Rage 6:e nivå – En solid förmåga eftersom det kan vara ett skrämmande perspektiv för dina lagkamrater att bli charmad medan du är Raging.
Intimidating Presence 10:e nivå – Det här är en rolig förmåga som har massor av smak och som passar barbaren mycket bra. Varför, oh varför använder den Charisma för DC? Med tanke på att detta troligen är din näst sämsta egenskap är det bara en fruktansvärd passform.
Retaliation 14th Level – Den här är helt enkelt fantastisk. Om du inte har utrustat dig så att du kan använda din Reaction varje runda är oddsen att den kommer att vara reserverad för folk som är dumma nog att röra sig runt dig. Detta ger dig en trevlig skadekälla utanför dina normala handlingsresurser.
Tillbaka till innehållsförteckningen
Färdigheter & Bakgrunder
Barbaren fyller inte alls rollen som färdighetsapa, de är inriktade på fysiskt partistöd. Att slå sönder saker och slå sönder andra saker. Barbarer får fördel på styrkebaserade kontroller när de är Raging, så det är också något som kan vara bra att komma ihåg.
Klassfärdigheter
Perception (wis) Detta är den mest nödvändiga färdigheten för alla klasser. Välj den när du har chansen.
Intimidera (cha) Eftersom karisma troligen inte kommer att vara en bra egenskap för dig måste du höja den med din kompetensbonus.
Atletik (str) Om du får Intimidate eller Perception från din ras eller bakgrund ska du se till att plocka upp Athletics eller Survival.
Survival (wis) Om du får Intimidate eller Perception från din ras eller bakgrund ska du se till att plocka upp Athletics eller Survival.
Djurhantering (wis) Lämna detta till Ranger.
Natur (int) Detta skulle förmodligen passa, men det är intelligensbaserat.
Non Class Skills
Stealth (dex) Kan vara kul att överraska fienden med en Greataxe i ansiktet. 🙂
Akrobatik (dex) Mindre viktigt än Athletics, men ändå bra att ha.
Sleight of Hand (dex) Ett roligt alternativ
Insight (wis) Kanske
Arcana (int) Ganska konstigt för en barbar.
History (int) Spelar inte på dina styrkor, men kan vara kul om du ser din barbar som intresserad av historier och muntlig historia.
Investigation (int) Också atypiskt och utanför din bekvämlighetszon.
Religion (int) Lämna det här åt trollkarlen, Harry.
Medicine (wis) Irrelevant för många klasser
Deception (cha) Bra att ha, men andra i din grupp är förmodligen bättre på det.
Persuasion (cha) När skulle en barbar egentligen använda detta?
Performance (cha) Pass!
Backgrounds
Din bakgrund ger dig i allmänhet 2 färdigheter, kanske ett språk eller två, kanske ett verktyg eller två, en speciell perk och en liten mängd varor/guld. De kan hjälpa till att konkretisera din karaktär lite, erbjuda lite mekanisk hjälp och hjälpa dig att bättre definiera var din barbar kommer ifrån.
Pirat Dåligt rykte! Du slår sönder saker i staden, särskilt dörrar.
Seglare Två av de bästa färdigheterna för dig. Lägg till en gratis fartygspassage är bra.
Soldat En del bra färdighetspotential här också. Jag tycker dock att perk är ganska begränsande. Den kräver praktiskt taget DM:s välvilja för att vara användbar.
Criminal Stealth och Thieves Tools är mycket solida mekaniska val, särskilt om du kör utan en Rogue i ditt parti. Ragna the Red skulle vara stolt!
Outlander Förmodligen den mest ikoniska bakgrunden för en barbar. De två färdigheterna finns redan på din färdighetslista, men en av dem är Athletics, vilket är bra. Ett extra språk är trevligt, och musikinstrumentet kan ge din karaktär mer smak. Perken är trevlig, även om den trampar lite på tårna för färdigheten Överlevnad.
Entertainer Mekaniskt sett skulle jag inte gå i den här riktningen, men om du vill studsa runt innan du dödar någon. Go for it.
Guild Artisan Om du vill göra några lerskålar, välj en annan klass
Acolyte Inte ett bra val, men du kanske kan skapa en intressant bakgrundshistoria.
Charlatan Jag skulle inte välja den här, det finns bättre val
Folk Hero Båda färdigheterna finns på din klasslista, men det är de som jag inte skulle välja.
Noble
Knight Kanske att ha gå Knight med ett par retainers för att städa upp din greataxe, men annars välj något annat.
Sage Liksom Hermit, ganska atypiskt för en Barbarian. De två språken är trevliga, men resten är ganska ”meh”.Urchin Stealth som färdighet är bra, och både Thieves Tools och Disguise Kit är roliga alternativ
Hermit Håll dig borta från denna bakgrund.
Mer kommer senare…
Tillbaka till innehållsförteckningen
Feats
Om ditt spel tillåter valfria regler för Feats, så är det här hur de rangordnas:
Great Weapon Master Ta den.
Lucky Det här är en riktigt bra feat om du vill förbättra din tankighet. De extra rullarna kan verkligen hjälpa dig i en nödsituation, och genom att återfå dem efter en lång vila kan du knyta dem till dina Rages ganska bra.
Polearm Master Den här featen får mycket kärlek från dem som bygger närstridskaraktärer, och det är på goda grunder. Möjligheten att använda din opportunity attack på personer som närmar sig dig är fantastisk. Var bara försiktig med hur du blandar in den. Om du är en Berserker och får förmågan Retaliation tappar den här featen lite i styrka. Se bara till att du förstår vad du spenderar dina Actions på rutinmässigt och vad du *kommer* att spendera dina Actions på i framtiden innan du tar denna feat. Med detta sagt kan barbaren göra fantastisk nytta av detta baserat på Action-ekonomin i denna utgåva. Planera ditt bygge därefter.
Resilient Om du vill förstärka ditt försvar lite är detta inget dåligt val, men det är en skarp kostnad för mycket specifik överlevnadsförmåga. Om din DM gillar att kasta ut saker som Hold Person på dig med jämna mellanrum blir detta bra. Om inte, förlorar den en del av sin styrka.
Sentinel – Detta är förmodligen en av de bästa featen för Barbarian. I kombination med Bear Totemic Attunement har du en bra förmåga att fånga uppmärksamhet.
Athlete +1 Str/Dex osv. Detta beror på din kampanj. Om ditt spel är fullt av hackning och slashing så hoppa över den.
Charger Dash-åtgärd in i striden och attackera sedan med bonusskada eller knuffa en varelse. GOOD!
Durable – Det är okej med en Con-bonus, och låter dig läka upp fint under korta vilor.
Grappler Eftersom barbaren har en mycket naturlig affinitet för Grappling, kan denna feat vara en trevlig boon att ha. Denna feat ger dig förmågan att hålla tillbaka fienden, vilket kan vara användbart och även spelar väl in i Risk vs Reward-spelstilen. Det kan vara lite situationsberoende, men det är absolut ett roligt trick att dra fram när det gäller.
Mage Slayer Även om den här featen är lite specifik fungerar den bra med en Barbarian, särskilt en som fokuserar på rörlighet. Med tanke på hur en välspelad Caster kan skapa förödelse kan den här förmågan vara en livräddare.
Mounted Combatant Vill du spela din Barbarian som en beriden krigare? Om ja, ta den här förmågan. Om inte, hoppa över.
Savage Attacker Mycket bra. Detta kan förvandla en fruktansvärd attack till en fantastisk attack. Även om du bara kan använda den en gång per tur, är det mer sannolikt att du får se den här glänsa ju fler attacker du gör.
Shield Master – Ett bra sätt att öka överlevnadsförmågan. Att ta noll skada från Dexterity-relaterade saves är bra, och eftersom du har fördel på dessa saves till att börja med är det en massa skada som du helt enkelt kan undvika. Om du använder en sköld är denna feat ett bra val.
Alert Detta är ett okej bra val, +5 initiativ, ingen överraskning. Men är inte riktigt nödvändigt för Tanking Barbarian.
Dungeon Delver Situationsbunden och du har klassförmågor som replikerar några av egenskaperna. Smakrikt, men kanske inte det optimala valet.
Healer Denna feat kan vara nödvändig om ingen vill spela Healer
Inspiring Leader Investeringen i Charisma är lite oöverkomlig för den typiska barbaren.
Keen Mind Ingen särskild fördel för den typiska barbaren.
Linguist Det finns bättre sätt för dig att lära dig språk. Utanför karaktärsspecifika skäl faller detta utanför den typiska barbarens zon.
Martial Adept Att bara ha en Superiority Die skadar den här förmågan en aning. Det är inte dåligt, men effekten av en enda tärning på d6 är inte särskilt betydande. Det finns bättre alternativ tillgängliga.
Medium Armor Mastery Din Con är i allmänhet högre än din Dex, vilket kan begränsa hur användbar denna feat är. Om du siktar på vägen till medium rustning kan du se en viss fördel, men din statistik kan vara bättre för den obeväpnade vägen, och i så fall undvik den.
Mobile Om du satsar på den höga rörligheten via Eagle Totem kan detta faktiskt passa bra in i din färdighetspåse. Den här beror på din gruppsammansättning
Observant Perception är så viktig för en grupp att denna feat motiverar en titt om din grupp behöver en spotter. Ändå kan andra ha en mer naturlig affinitet för rollen, så detta beror på vad du vill att din karaktär ska fokusera på.
Skulker – Atypiskt för den vanliga barbaren, men om du planerar att satsa på en smygande barbar (och det är helt genomförbart) är det här fettet väldigt trevligt att ha.
Tavern Brawler – Mycket häftig smak, men förutom att uppfylla ditt karaktärskoncept kommer du troligen inte att få någon större användning av den här om inte din DM snedvrider kampanjen i den riktningen, eller om du verkligen vill investera i en Grappler.
Defensive Duelist Bump upp till Blue om du planerar en Barbarian/Rogue Mix och använder Finesse-vapen. Annars hoppa över.
Ritual Caster Du kommer förmodligen inte att ha intelligens, men du kan ha visdom för att få tillgång till detta. Ärligt talat faller detta på ett karaktärsspecifikt val. Passar det in i ditt koncept? Då kan du göra det. Annars bör du förmodligen undvika.
Sharpshooter – Det är osannolikt att du kommer att använda distansattacker tillräckligt mycket för att verkligen motivera en feat-investering i dem.
Skilled – Ärligt talat, om du inte har ett specifikt koncept i åtanke, passera på detta.
Tough – Genom att öka din Constitution med 2 får du 1 extra träffpunkt per nivå, en bättre Con save och potentiellt en ökning av AC.
Actor Massor av bra smaker, men du har redan ett lågt Charisma-värde. Hoppa över den
Crossbow Expert Kanske om du vill spela en Dexterity Barbarian, men jag hoppar över.
Dual Wielder Inte kompatibel med Barbarian Frenzy.
Elemental Adept Du kvalificerar dig inte.
Heavily Armored Dåligt val. För många av dina klassegenskaper tillåter inte Heavy Armor.
Heavy Armor Master Se ovan.
Lightly Armored Du har redan behörighet.
Magic Initiate Du är inte väl utrustad för casting. Du kan inte kasta när du är i ett raseri, och i stort sett utanför användbarhet eller karaktärsresonemang kommer du inte att få ut så mycket av detta.
Moderately Armored Nope.
Spell Sniper – Nope.
War Caster – Du är inte en caster.
Weapon Master – Detta är en bortkastad feat för en barbar.
Tillbaka till innehållsförteckningen
Multiclassing
En annan valfri regel är Multiclassing. Så jag började med en lista över alla klasser, och sedan kan man peta ner dem för att titta på ”dipping”. Huvudproblemet med en barbar är att med en typisk låg wisdom, och hans två dumpningsstatistik: Intelligence & Charisma, finns det inte många alternativ som är tillgängliga som är vettiga.
Fighter – Redan några få Fighter-nivåer kan ge dig en stor mångsidighet i din spelstil. Underklassen Champion kan vara din mer typiska matchning tematiskt sett, men att gå Battle Master-vägen. Att ha on demand förmågor som orsakar effekter och ökar skadan är bra, särskilt när de laddas upp på en kort vila. De flesta Barbarians kommer inte att ha Int för att klara sig som Eldritch Knight, även om det faktiskt kan vara möjligt att göra det genom att bara använda Abjuration-besvärjelser.
Paladin – Åh, hur jag önskar att den här byggnaden var lättare att göra, men Charisma-investeringen är verkligen tuff. Funelling spells in Divine Smite medan Raging bara låter som en blast. Jag gillar favoriteten och det roliga med paret, men mekaniskt fungerar det helt enkelt inte.
Ranger – Du kan passa in i det här paret ganska lätt också. Det enda egentliga problemet är att du för det mesta får mycket mer ut av att multiclasa med Fighter än med Ranger. Ändå är detta en mycket bra passform tematiskt, och det är inte dåligt, inte alls, mekaniskt. En del av problemet kommer dock från det faktum att en stor del av Ranger’s ”oomph” kommer från spellcasting. Eftersom du inte kan göra detta och Rage samtidigt är det en klumpig passform i bästa fall. Det märkliga är att några nivåer med Hunter arketypen faktiskt kan hjälpa din tanking förmåga. Märkligt, men förmågor som Horde Breaker och Escape the Horde kan gå långt när det gäller dina förmågor för flera fiender.
Rogue – Detta kan fungera för en mycket tematisk build, men restriktionerna på Sneak Attack gör den svår att blanda med den typiska Barbarian. Egentligen är de penningförmågor som Rogue ger dig Cunning Action, Uncanny Dodge och Evasion. Alla dessa kan verkligen hjälpa dig med din tanking. Assassin Archetype ger dig några användbara kits samt förmågan Assassinate, som passar bra ihop med Barbarian.
Monk – Återigen kan Wisdom vara besvärlig beroende på din build. Det stora problemet med det här paret är att det finns en viss inneboende inkompatibilitet här. Martial Arts fungerar endast med Monk-vapen, vilket är ganska atypiskt för de flesta Barbarians. Du kan inte heller använda en sköld, vilket eliminerar tankbyggen. Detta lämnar dig med antingen ett build i dual wielding-stil eller med ett Polearm Master-build som använder en quarterstaff. Det andra omedelbara problemet är att förmågan Unarmored Defense är bortkastad. Detta är inte ett dåligt bygge, bara att det är atypiskt och kommer att kräva lite utanför boxen-tänkande för att få det att fungera.
Bard – Charisma-investeringen är för hög för den typiska barbaren att göra. Även om detta ger en smakfull karaktärsstil så samspelar mekaniken inte så bra. Eftersom du inte kan kasta trollformler medan du är Raging blir det svårt att verkligen rättfärdiga upplevelsen. Ändå är detta en väg du kan överväga om du vill vara mer av en färdighetsapa, eller kanske ha ett litet urval av trollformler som du kan använda i de fall då du inte Raging.
Cleric – Det finns ett krav på Wisdom (visdom). Det är möjligt, men försämrar din kampförmåga. Inte ett fruktansvärt val, men det finns bättre.
Druid – Möjliga fördelar med shapeshifting, men de vägs upp av att du måste spendera poäng på Wisdom som Cleric.
Sorcerer – Alla trollformler från dessa klasser kommer att vara bortkastade på en Barbarian. Och kommer bara att göra dig svagare. Nope!
Warlock – Double Nope!
Wizard – Triple Nope!
The Dip
Principen är att du tar några nivåer i en annan klass för att få mest nytta av den klassen utan att försämra din huvudklass. Barbarian har verkligen inte många valmöjligheter i The Dip, medan andra klasser får betydande fördelar av att dippa.
Barbarian 20 – Primal Champion det måste vara ganska bra för att ge upp den här sista nivån! Det är en hel del Hit Points och Weapon efficiency du ger upp.
Barbarian 19 – Ability Score Improvement – Nåväl, du gick så här långt, jag hoppas att det var värt det.
Barbarian 18 – Indomitable Might – Det här är inte spektakulärt, så gå vidare och doppa en 3:e nivå i något….
Barbarian 17 – Brutal Critical (3 tärningar) Ge inte upp den här… Du kan ha gått Champion för att få den högre Crit sannolikheten. Du skulle bara byta ut den mot en förbättring av förmågebedömningen.
Så det är vad du ger upp. Jag tror inte att det balanserar men
Fighter 1 – Fighting Style, Second Wind Fördelarna här är ganska raka. En liten självläkning som är trevlig på låg nivå, men som tappar i styrka när du går uppåt, och förmågan Fighting Style. Fighting Style-förmågan är riktigt, riktigt bra.
- Dueling – En tankier Barbarian drar stor nytta av Dueling-förmågan för att poppa ut extra skada.
- Two Weapon Fighting – En TWF Barbarian får en hel del extra skada från den relaterade förmågan också.
- Great Weapon Fighting – Den GWF-relaterade förmågan är också trevlig, men en smula sämre än de andra två.
De andra i allmänhet mäter sig inte riktigt lika bra. Kom ihåg att du gav upp Primal Champion för den här.
Fighter 2 – Action Surge användbart på lägre nivåer… Im on the fence about this one.
Fighter 3 – Martial Archetype – Den här tredje nivån ger dig en Martial Archetype och Battle Master ser ganska bra ut, eller så går du med Champion och får den Improved Critical förmågan. Om du vill ha den tredje nivån av Fighter har du två alternativ. Om du funderar på Critical fishing-vägen är Champion Improved Critical-förmågan mycket stark. Men det är en allt eller inget idé. Om du inte tänker jobba på att fiska kritiska träffar är det kanske inte allt. Å andra sidan ger Battle Master dig några bra nyttoförmågor, samt lite ökad skada när du använder dem. Att återfå dina skadetärningar efter en kort vila är också riktigt trevligt, eftersom det ger dig en liten sak mellan Rages. Inte ett dåligt byte för Indomitable Might, och i slutändan Primal Champion.
Tillbaka till innehållsförteckningen
Vapen & Rustning
Barbaren har några märkliga begränsningar för vilka vapen som verkligen är effektiva för honom. Rage kräver ett styrkebaserat närstridsvapen, så distansattacker är uteslutna. Detta lämnar dig med Styrkebaserade attacker som vanligtvis använder en av tre uppställningar:
Great Weapon – Den enklaste vägen till hög skada, och vissa skulle hävda att det inte är den bästa. Feat-synergin är ganska stark, men den är feat-intensiv vilket kommer att påverka din statistik. Det är dock klassisk Barbarian och fortfarande ett mycket solitt val, och ganska ekonomiskt när det gäller dina Actions. Överväg att titta på Polearm Master och Great Weapon Master feats, samtidigt som du tittar på Sentinel. Vapenmässigt, för ren skada vill du titta på Greataxe, eller om du går Polearm-vägen Glaive och Halberd.
Two Weapon Fighting – Den här byggnaden drar nytta av en nivådopp i Fighter för att få din styrka-skada på ditt off hand-vapen. Den kräver också Dual Wielder feat. Det här bygget ger troligen mest potentiell skada per runda, du måste bara vara försiktig med dina bonusåtgärder. Kom ihåg att saker som Rage tar en, liksom andra feats och knock down från Wolf Totem-förmågan. Att blanda skadetyper kommer troligen att ge bäst resultat, så välj 2 av Battleaxe/longsword (slashing), Morning-star (piercing), War hammer (bludgeoning).
Sword and Board – Ökad överlevnadsförmåga är alltid trevligt. En barbar med en sköld utgör en trevlig tank. En barbar med en sköld och sköldmästaregenskaperna gör dig till en av de bästa tankarna i spelet eftersom dina förmågor passar så bra ihop med den. Ett steg på 1 nivå till Fighter hjälper dig att få upp din skada med Duelist Fighting Style. Föredragen vapen här är stridsyxa, långsvärd och krigshammare.
Armor -vs- No Armor
Den obeväpnade barbaren är definitivt stark, men om du vill ta fler feats måste du skaffa dig en rustning eftersom du inte maxar dina förmågaspoäng för obeväpnat försvar.
Mitt förslag. Ingen rustning.
Skicklighet -vs- Styrka
Jag ger mig inte in i den diskussionen. Jag gillar mina barbarer med stora yxor. Men jag kommer att gå igenom det inom en snar framtid.
Tillbaka till innehållsförteckningen
Så som jag sa tidigare har mycket av den här informationen hämtats från WotC Community boards, och sedan har jag formaterat om för att underlätta användningen. Låt mig veta vad ni tycker när jag fortsätter att finjustera allt detta under de kommande månaderna.