Activision Blizzard Inc. (ATVI) är ett globalt underhållningsföretag som genom dotterbolag utvecklar och publicerar underhållningsinnehåll, videospel och relaterade tjänster. Företaget bildades genom sammanslagningen 2008 av Activision Inc. och Blizzard Entertainment (en del av Vivendi vid tiden för sammanslagningen) och är känt för branschdefinierande franchises som World of Warcraft, Call of Duty, Diablo och Candy Crush. Activision Blizzard utvecklar och distribuerar videospel och andra tjänster på mobila enheter, spelkonsoler och persondatorer. Företaget genererar också intäkter genom e-sportligor och säljer digital reklam och innehåll i spel. Företaget är verksamt inom tre primära segment: Activision Publishing Inc., Blizzard Entertainment Inc. och King Digital Entertainment.
Activision expanderade snabbt inom videospelsbranschen genom en rad framstående förvärv innan det slogs samman med en del av Vivendi för att bilda Activision Blizzard. Sedan Activision Blizzard bildades 2008 har förvärvstakten avtagit. Activision Blizzard är en av de största aktörerna i branschen, med en nettoomsättning 2019 på 6,5 miljarder dollar och en nettovinst 2019 på 1,5 miljarder dollar.
Nedan tittar vi i detalj på 5 av Activision Blizzards viktigaste förvärv, med början på viktiga affärer som Activision gjorde före fusionen. Med undantag för segmenten Activision, Blizzard och King ger företaget ingen uppdelning av hur mycket vinst eller intäkter varje förvärv för närvarande bidrar med.
Raven Software
- Typ av verksamhet: Typ av verksamhet: Utvecklare av videospel
- Förvärvspris: Inte tillgänglig
- Förvärvspris: Ej tillgängligt
- Datum: Inköp: Augusti, 1997
Raven Software är en videospelsutvecklare som grundades 1990 och är känd för de populära spelen Heretic och Hexen: Detta företag är först på vår lista eftersom det representerar ett tidigt förvärv för Activision i vad som skulle komma att bli en serie stora köp som företaget gjorde efter att vd:n Bobby Kotick tog över 1990. Även om Kotick har blivit förtalad av videospelspurister för sin besatthet av vinster framför konst, bidrog hans tidiga serie av förvärv av videospelsutvecklare till att göra Activision Blizzard till en ledande aktör i branschen. Raven är fortfarande ett dotterbolag till Activision Blizzard och har nyligen varit involverad i utvecklingen av en ny utgåva av den populära Call of Duty-franchisen.
Infinity Ward
- Företagsform: Typ av verksamhet: Utvecklare av videospel
- Förvärvspris: Det är inte offentliggjort. Uppskattas till 5 miljoner dollar
- Förvärvsdatum: Inköp: 30 oktober 2003
Infinity Ward, utvecklare av de tidiga Call of Duty-spelen, är ett av Activision Blizzards viktigaste förvärv. Infinity Ward grundades 2002 och Activision gav tidigt finansiellt stöd i utbyte mot en 30-procentig andel i det nystartade företaget. Efter att Infinity Ward släppte sitt första spel, Call of Duty, i oktober 2003 svarade Activision med att köpa resterande 70 % av aktierna i företaget. Activision avslöjade inte priset när affären tillkännagavs, men i en stämningsansökan som Infinity Wards två avskedade medgrundare lämnade in mot Activision 2010 stod det att Activision betalade cirka 5 miljoner dollar för en franchise som hade inbringat miljarder dollar i intäkter sedan affären. I själva verket blev Call of Duty en av de populäraste videospelsfranchiserna, och i slutet av 2009 hade det inbringat 3 miljarder dollar i intäkter till moderbolaget.
Treyarch Invention
- Företagsform: Typ av verksamhet: Utvecklare av videospel
- Förvärvspris: Uppskattad 20 miljoner dollar
- Förvärvsdatum: Förvärv:
Treyarch Invention är en videospelsutvecklare som grundades 1996. Även om företaget inte hade något stort eget flaggskeppsspel säkrade det Activisions ledande ställning inom action- och actionsportspel. Affären spelade en avgörande roll i utvecklingen av spel för Tony Hawk-serien och Call of Duty-franchisen.
Activision-Blizzard Merger
- Typ av företag: Fusion mellan utvecklare av videospel
- Förvärvspris: Köpeskilling: De sammanslagna företagen värderas till 18,9 miljarder dollar
- Datum för köpet: (Meddelades den 2 december 2007) (Avslutad den 10 juli 2008)
- Första årliga intäkt: Activision 2,2 miljarder dollar och Blizzard 1,7 miljarder dollar
- Första årliga vinst: Activision 2,2 miljarder dollar och Blizzard 1,7 miljarder dollar
- Första årliga vinst: Efter flera år av snabb expansion genom förvärv av mindre spelutvecklare gick Activision 2008 samman med Blizzard Entertainment för att skapa Activision Blizzard och bilda ett av världens största videospelsföretag. Före förvärvet ägdes Blizzard av en avdelning av det franska mediakonglomeratet Vivendi. En viktig orsak till Activisions intresse för sammanslagningen var Blizzards World of Warcraft-franchise, som representerade den framväxande marknaden för flerspelarspel online och potentialen för prenumerationsmodeller och andra intäktsströmmar. Enligt fusionen köpte Vivendi 52 procent av Activision och skulle öka sin andel till 68 procent. De sammanslagna företagen värderades till 18,9 miljarder dollar när Vivendi lade in sin spelverksamhet i Activisions. Kotick förblev vd för det nya Activision Blizzard. 2013 köpte Activision Blizzard tillbaka en stor del av företagets aktier från Vivendi för cirka 5 dollar.8 miljarder dollar, vilket bidrog till att kraftigt minska Vivendis andel i företaget. 2016 sålde Vivendi sin återstående andel till Activision Blizzard och lämnade därmed den ursprungliga fusionen helt och hållet.
King Digital
- Type of Business: Typ av verksamhet: Utvecklare av videospel
- Förvärvspris: 5,9 miljarder dollar
- Köpdatum: Senaste årliga intäkter: 2,0 miljarder dollar
- Senaste årliga vinst: 740 miljoner dollar
Efter jättefusionen med Activision Blizzard 2008 minskade det sammanslagna företaget takten i sina förvärv. En stor affär har dock gjort det möjligt för Activision Blizzard att expandera till ett nytt marknadssegment. Genom att köpa mobilspelutvecklaren King Digital, som tillverkar den populära Candy Crush-serien, tog Activision Blizzard steget in i den snabbt växande världen av mobilspel. När förvärvet slutfördes i början av 2016 blev Activision Blizzard det största spelnätverket i världen sett till den totala användarbasen. King-förvärvet är en av flera affärer under de senaste åren som Activision Blizzard genomfört i ett försök att expandera till nya marknader.