SNES CD-ROM

Accesorio
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CD-ROM de SNES

Un diseño para el CD-ROM de SNES era un complemento, parecido al Sega CD para la Genesis/Mega Drive.

El CD-ROM de SNES era una unidad de CD prevista para la SNES, similar al Sega CD. Fue desarrollada por Nintendo junto con Sony. Con el tiempo, el SNES-CD se convirtió en la Play Station independiente, que aceptaba tanto los cartuchos de SNES como los CD-ROM. Sin embargo, Sony quería los derechos completos de todos los juegos publicados para el CD de SNES, por lo que Nintendo se decantó por Philips. Un día después del anuncio de la Play Station en el CES 1991, Nintendo reveló su asociación con Philips.

Otro diseño para la unidad. Este era un dispositivo independiente, que contenía tanto el hardware de la Super Famicom como la unidad de CD Super Disc.

Sony y Nintendo intentaron reparar las relaciones entre ellas y, al final, se permitió a Sony continuar con el desarrollo de hardware compatible con SNES. Sin embargo, Sony decidió más tarde crear su propia consola competidora basada en la Play Station. Ésta acabó convirtiéndose en la actual Sony PlayStation. La versión de Philips de la SNES-CD se convirtió más tarde en el famoso CD-i.

Historia

Nintendo cortejó por primera vez a Sony para desarrollar una consola basada en CD en 1988, después de que tanto Sony como Philips hubieran presentado sus ideas a Nintendo. Nintendo decidió trabajar con Sony, y el desarrollo dio lugar primero a la SNES-CD, un accesorio de unidad de CD para la SNES, y más tarde a la Play Station, una consola que aceptaba tanto cartuchos de SNES como CD-ROM. La Play Station se presentó en el Consumer Electronics Show de 1991.

Sin embargo, el contrato de Sony con Nintendo le otorgaba todos los derechos de los juegos publicados para el dispositivo, por lo que Nintendo se decantó por Philips. El acuerdo se anunció un día después del anuncio de la Play Station.

Esta fue la consola que Nintendo creó sin querer: la Sony Playstation. Dominó la era de los 64 bits, superando a la propia consola de Nintendo, la Nintendo 64. Sin sus contribuciones, es posible que nunca hubiera salido al mercado, y Nintendo nunca habría conseguido su rival más fuerte.

Aunque Philips siguió trabajando con Nintendo, Sony y Nintendo intentaron reconciliarse, y Nintendo acabó aceptando que Sony produjera hardware compatible con SNES. Molesta por el abandono de Nintendo, Sony tomó la Play Station y la convirtió en su propia consola independiente, que acabaría superando a la máquina de Nintendo en la era de los 64 bits.

Nintendo rompió entonces su acuerdo con Philips, quedándose sin unidad de CD en desarrollo. A Philips se le permitió continuar con el desarrollo del dispositivo y, como apaciguamiento, permitió que se publicaran en él juegos de la marca Nintendo. Este dispositivo se convirtió en el CD-i, un «reproductor de CD interactivo» más pensado para títulos educativos sencillos que para juegos completos. No obstante, se crearon juegos de Nintendo para el CD-i y, aunque en general gustaron a los críticos en su momento, acabaron siendo muy impopulares, arrastrando consigo la reputación del CD-i.