SNES CD-ROM

Accesoriu
?

Acest articol nu a fost clasificat încă.

SNES CD-ROM

Un proiect pentru SNES CD-ROM a fost un add-on, asemănător cu Sega CD pentru Genesis/Mega Drive.

SNES CD-ROM a fost o unitate CD planificată pentru SNES, asemănătoare cu Sega CD. A fost dezvoltat de Nintendo împreună cu Sony. În cele din urmă SNES-CD a devenit Play Station de sine stătător, care primea atât cartușe SNES, cât și CD-ROM-uri. Cu toate acestea, Sony dorea să dețină toate drepturile asupra tuturor jocurilor publicate pentru SNES CD, așa că Nintendo a apelat la Philips. La o zi după anunțul Play Station la CES 1991, Nintendo a dezvăluit parteneriatul său cu Philips.

Un alt design pentru unitate. Acesta era un dispozitiv de sine stătător, care conținea atât hardware-ul Super Famicom, cât și unitatea Super Disc CD.

Sony și Nintendo au încercat să repare relațiile dintre ele, iar în cele din urmă, Sony a primit permisiunea de a continua dezvoltarea de hardware compatibil cu SNES. Cu toate acestea, Sony a decis ulterior să-și creeze propria consolă concurentă, bazată pe Play Station. Aceasta a devenit în cele din urmă actuala Sony PlayStation. Versiunea Philips a SNES-CD a devenit mai târziu infamul CD-i.

Historie

Nintendo a curtat pentru prima dată Sony pentru a dezvolta o consolă bazată pe CD în 1988, după ce atât Sony cât și Philips și-au prezentat ideile către Nintendo. Nintendo a decis să colaboreze cu Sony, iar dezvoltarea a dus mai întâi la SNES-CD, un atașament de unitate CD pentru SNES, și mai târziu la Play Station, o consolă care primea atât cartușe SNES, cât și CD-ROM-uri. Play Station a fost prezentată la Consumer Electronics Show din 1991.

Cu toate acestea, contractul dintre Sony și Nintendo le dădea drepturi depline asupra fiecărui joc publicat pentru acest dispozitiv, astfel că Nintendo a optat apoi pentru Philips. Înțelegerea a fost anunțată la o zi după anunțul Play Station.

Aceasta a fost consola pe care Nintendo a creat-o fără să vrea – Sony Playstation. Aceasta a dominat era pe 64 de biți, depășind propria consolă Nintendo, Nintendo 64. Fără contribuțiile lor, este posibil ca aceasta să nu fi fost lansată niciodată, iar Nintendo nu și-ar fi câștigat cel mai puternic rival.

Chiar dacă Philips a continuat să lucreze cu Nintendo, Sony și Nintendo au încercat să se împace, iar Nintendo a acceptat în cele din urmă să permită Sony să producă hardware compatibil cu SNES. Supărat de abandonul Nintendo, Sony a luat în schimb Play Station și a transformat-o în propria consolă de sine stătătoare, una care avea să învingă în cele din urmă aparatul Nintendo în era pe 64 de biți.

Nintendo a rupt apoi înțelegerea cu Philips, rămânând fără unitate de CD în dezvoltare. Philips a primit permisiunea de a continua dezvoltarea dispozitivului și, ca o împăcare, a permis ca jocurile marca Nintendo să fie publicate pe acesta. Acest dispozitiv a devenit CD-i, un „CD player interactiv” destinat mai degrabă titlurilor educaționale simple decât jocurilor complete. Cu toate acestea, jocurile Nintendo au fost realizate pentru CD-i și, deși au fost în general apreciate la vremea respectivă de către critici, în cele din urmă au devenit foarte nepopulare, ducând reputația CD-i în jos odată cu ele.

.