D&D 5e Optimizarea personajelor – Barbarul

Spirit Seeker Multă savoare, foarte puțină umplutură. Acest lucru ar putea fi gestionat mai bine de un alt Personaj din petrecere.
Spiritul Totemului- nivelul 3 Ai de ales între acum CINCI animale aici. Nu trebuie să fie același la fiecare progresie.

  • Urs – Acest lucru vă face și mai mult un rezervor, ceea ce este grozav. Rezistența la orice, cu excepția daunelor psihice, poate ajuta de fapt să întoarcă o bătălie dificilă.
  • Vultur – Aceasta este o opțiune de mobilitate distractivă care poate fi o alegere interesantă dacă Barbarul tău joacă puțin împotriva tipului. Aceasta nu este cea mai puternică alegere dacă aveți Rogues și Monks în partidul dvs. care profită mai bine de faptul că stați pe loc, dar poate fi grozav pentru un partid cu o compoziție diferită.
  • Wolf – Aceasta este opțiunea de lucru în echipă. Aliații care câștigă avantaj este întotdeauna un lucru bun. Avantajul nu este cel mai greu lucru din lume de câștigat, dar faptul că este mereu activat pentru orice inamic aflat la 5′ de barbar poate fi brutal cu o compoziție corectă a partidului.
  • Elk – Viteză crescută fără armură. Meh.
  • Tigru – Călugărul ca sărituri ca și călugărul, dar adieri statice.

Aspect of the Beast – 6th Level Alegeți dintre aceste 5 opțiuni:

  • Bear – Având în vedere înclinația ta naturală de a avea o Forță de rezistență prin acoperiș, și având avantaj la verificările de Forță în timp ce ești Furios, aceasta pare de fapt destul de lipsită de strălucire. Nu este inutilă, dar un pic prea situațională.
  • Vultur – Pe de o parte, vederea sporită este foarte, foarte situațională. Pe de altă parte, faptul de a nu avea dezavantaj la verificările de Percepție din cauza luminii slabe este foarte, foarte bun.
  • Wolf: Din nou, foarte situațional, dar, de asemenea, util de avut atunci când ai nevoie de ea. Acest lucru depinde cu adevărat de componența grupului și de tipul de aventură în care vă aflați.
  • Elan – Viteză de deplasare crescută și până la 10 însoțitori. Nu este rău, dar nici interesant
  • Tigru – Abilități suplimentare pe care s-ar putea să le aveți deja. Dacă vrei să fii o maimuță de abilități presupun

Spirit Walker – Nivelul 10 Mai multă aromă și îi permite DM-ului să scoată un Urs să vorbească cu tine. Neat!
Totemic Attunement – 14th Level – Ultima din cele 5 opțiuni:

  • Bear – Aceasta trebuie să fie cea mai bună abilitate Tank, dacă nu ești tanking, atunci alege Eagle
  • Eagle – O modalitate bună de a lovi creaturi zburătoare.
  • Wolf – Vei sacrifica damage pentru utilitate. Acest lucru este distractiv pur și simplu pentru că nu există nici o salvare. Dacă loviți inamicul, atunci acesta devine prone.
  • Elk – Doborâre și daune cu o acțiune bonus. Acest lucru este împotriva unui DC care se bazează pe Putere.
  • Tigru – Capacitate de încărcare cu acțiune bonus. Pare un pic cam slabă.

Path of the Battlerager

Singurul lucru care îl reține este că există o restricție pentru pitici. În afară de asta, începe nu atât de grozav, dar cu Reckless Abandon, devine supraîncărcată!

Battlerager Armor 3rd Level – Nu prea multe lucruri merg pentru asta. ești limitat la maxim la 16 CA, dar primești o acțiune bonus pentru a lovi o creatură pentru 1d4 daune penetrante. Pare a fi o risipă.
Reckless Abandon 6th Level – Puncte de lovitură temporare care te vor face un super tanc. Foarte Beefy.
Battlerager Charge nivelul 10 – Acțiune de fugă ca bonus pentru a putea urmări prada. Nu e rău.
Spiked Retribution 14-lea nivel – Daune automate împotriva oricui te lovește. Poți să înfrunți hoardele!

Path of the Berserker

Frenzy 3rd Level – Nu sunt foarte încântat de asta deoarece există un cost pentru atacurile bonus. Trebuie să plătiți un nivel de epuizare după Raging. Și acestea se adună rapid cu penalizări foarte severe.
Mindless Rage nivelul 6 – O abilitate solidă, deoarece a fi fermecat în timp ce Raging poate fi o perspectivă terifiantă pentru coechipierii tăi.
Intimidating Presence nivelul 10 – Aceasta este o abilitate distractivă care are o tonă de aromă și se potrivește foarte bine Barbarianului. De ce, oh, de ce folosește Charisma pentru DC? Având în vedere că acest lucru este probabil al doilea la cel mai rău stat, este doar o potrivire teribilă.
Retaliation 14-lea nivel – Acest lucru este pur și simplu grozav. Cu excepția cazului în care v-ați echipat pentru a vă folosi Reacția în fiecare rundă, șansele sunt că va fi rezervată pentru persoanele suficient de prostești pentru a se mișca în jurul dvs. Aceasta îți oferă o sursă frumoasă de daune în afara resurselor tale normale de acțiune.

Întoarceți-vă la cuprins

Abilități & Fonduri

Barbarul nu îndeplinește deloc rolul de maimuțoi al abilităților, ei sunt orientați pentru suportul fizic al partidului. Să spargă lucruri și să spargă alte lucruri. Barbarii câștigă avantaj la verificările bazate pe Putere în timp ce sunt Furioși, așa că și asta este ceva ce poate fi bine de reținut.

Abilități de clasă

Percepție (wis) Aceasta este cea mai necesară abilitate pentru toate clasele. Alegeți-o ori de câte ori aveți ocazia.
Intimidare (cha) Deoarece carisma este puțin probabil să fie o statistică grozavă pentru voi, va trebui să o creșteți cu bonusul de competență.Atletism (str) Dacă obțineți Intimidare sau Percepție de la rasa sau trecutul dvs. atunci căutați să ridicați Atletism sau Supraviețuire.
Supraviețuire (wis) Dacă obțineți Intimidare sau Percepție de la rasa sau trecutul dvs. atunci căutați să ridicați Atletism sau Supraviețuire.Animal Handling (wis) Lasă asta pentru Ranger.
Nature (int) Aceasta s-ar potrivi probabil, dar se bazează pe Inteligență.

Non Class Skills

Stealth (dex) Ar putea fi amuzant să surprinzi inamicul cu un Greataxe în față. 🙂
Acrobatics (dex) Mai puțin important decât Athletics, dar totuși e bine să îl ai.Sleight of Hand (dex) O opțiune amuzantă
Insight (wis) Poate
Arcana (int) Un fel de ciudat pentru un barbar.
Historie (int) Nu joacă în favoarea punctelor tale forte, dar poate fi amuzant dacă îl vezi pe barbarul tău ca fiind preocupat de povești și istorie orală.
Investigație (int) De asemenea atipic și în afara zonei tale de confort.
Religie (int) Lasă asta Vrăjitorului, Harry.Medicină (wis) Irelevant pentru multe clase
Medicină (wis) Irelevant pentru multe clase
Decepție (cha) Frumos de avut, dar alții din grupul tău sunt probabil mai buni la asta.
Persuasiune (cha) Când ar folosi un barbar de fapt asta?Performance (cha) Pass!

Backgrounds

Fondalul tău îți oferă în general 2 abilități, poate o limbă sau două, poate o unealtă sau două, un perk special și o cantitate mică de bunuri/ aur. Acestea te pot ajuta să dai un pic de substanță personajului tău, îți pot oferi un ajutor mecanic și te pot ajuta să definești mai bine de unde provine barbarianul tău.

Pirate Bad reputation! Spargi lucruri în oraș, în special uși.
Sailor Două dintre cele mai bune abilități pentru tine. Adăugați o trecere gratuită a navei este grozavă.
Soldat Un potențial mare de abilități și aici. Mi se pare că perk-ul este destul de restrictiv totuși. Practic, este nevoie de bunăvoința DM pentru ca acesta să fie util.
Criminal Stealth și Thieves Tools sunt alegeri mecanice foarte solide, mai ales dacă rulați fără un Rogue în partidul dvs. Ragna the Red ar fi mândru!
Outlander Probabil cel mai iconic Background pentru un Barbarian. Cele două abilități sunt deja pe lista ta de abilități, dar una dintre ele este Atletism, ceea ce este grozav. O limbă în plus este drăguță, iar instrumentul muzical poate adăuga savoare personajului tău. Perk-ul este drăguț, deși calcă puțin pe degetele de la picioare ale abilității de Supraviețuire.
Entertainer Din punct de vedere mecanic, nu aș merge în această direcție, dar dacă vrei să sari în jur înainte de a ucide pe cineva. Du-te pentru asta.
Guild Artisan Dacă vrei să faci niște boluri de lut, alege o altă clasă
Acolyte Nu este o alegere grozavă, dar ai putea fi capabil să faci pentru un backstory interesant.
Charlatan Nu l-aș alege pe acesta există alegeri mai bune
Folk Hero Ambele abilități sunt pe lista ta de clasă, dar sunt cele pe care nu le-aș alege.Noble
Knight Poate având merge Knight cu câțiva reținuți care să-ți curețe greataxe, dar altfel alege altceva.
Sage Ca și Hermit, destul de atipic pentru un barbar. Cele două limbi sunt drăguțe, dar restul este mai degrabă „meh”.Urchin Furtișagul ca abilitate este grozav, iar atât uneltele de hoț cât și trusa de deghizare sunt opțiuni distractive
Hermit Stai departe de acest fundal.

Mai multe vor veni mai târziu…

Întoarceți-vă la cuprins

Faceri

Dacă jocul tău permite regulile opționale pentru faceri, atunci iată cum se clasifică acestea:

Great Weapon Master Ia-o.
Lucky Aceasta este o faptă foarte bună dacă vrei să-ți îmbunătățești caracterul de rezervor. Rolurile suplimentare pot ajuta cu adevărat într-o strângere de mână, iar recâștigarea lor o odihnă lungă vă permite să le legați destul de bine în Rages.
Polearm Master Această feat primește o mulțime de dragoste de la cei care construiesc personaje melee, și pentru un motiv bun. Abilitatea de a-ți folosi atacul de oportunitate asupra oamenilor care se apropie de tine este grozavă. Doar aveți grijă cum îl amestecați. Dacă sunteți un Berserker și obțineți abilitatea Retaliation, această ispravă își pierde din vigoare. Asigură-te că înțelegi pe ce îți cheltuiești acțiunile de rutină și pe ce îți *va* cheltui acțiunile în viitor înainte de a lua această ispravă. Acestea fiind spuse, Barbarul poate face uz uimitor de aceasta pe baza economiei de acțiuni din această ediție. Planifică-ți construcția în consecință.
Resilient Dacă vrei să-ți consolidezi un pic apărarea, aceasta nu este o alegere rea, dar este un cost ascuțit pentru o supraviețuire foarte specifică. Dacă DM-ului tău îi place să arunce în mod regulat lucruri precum Hold Person la tine, acest lucru devine grozav. În caz contrar, își pierde un pic de putere.
Sentinel – Acesta este, probabil, unul dintre cele mai bune feats pentru Barbarian. Combinat cu Bear Totemic Attunement, aveți o mare abilitate de captare a atenției.
Athlete +1 Str / Dex, etc. Acest lucru va depinde de campania ta. Dacă jocul dvs. este plin de hacking și slashing, atunci săriți peste ea.
Charger Acțiunea Dash în luptă și apoi atacați cu daune bonus sau împingeți o creatură. BUN!
Durabil – Este în regulă cu un bonus Con, și vă permite să vă vindecați frumos în timpul odihnei scurte.
Grappler Deoarece barbarul are o afinitate foarte naturală pentru Grappling, această ispravă poate fi un avantaj frumos de avut. Această ispravă vă oferă abilitatea de a imobiliza inamicul, ceea ce poate fi util și, de asemenea, joacă bine în stilul de joc Risk vs Reward. Poate fi un pic situațional, dar este absolut un truc amuzant de scos atunci când se aplică.
Mage Slayer Deși este puțin specifică, această ispravă funcționează bine cu un Barbarian, în special cu unul care se concentrează pe mobilitate. Având în vedere modul în care un caster bine jucat poate face ravagii, această abilitate poate fi un salvator de vieți.
Combatant montat Vrei să-ți joci Barbarianul ca un războinic montat? Dacă da, luați această ispravă. Dacă nu, săriți.
Savage Attacker Foarte bine. Acest lucru poate transforma un atac teribil într-unul grozav. În timp ce o poți folosi doar o singură dată pe tur, cu cât faci mai multe atacuri, cu atât mai multe șanse să vezi această strălucire.
Shield Master – O modalitate excelentă de a crește capacitatea de supraviețuire. A lua zero daune de la salvările legate de Dexteritate este grozav, și din moment ce aveți avantaj la aceste salvări pentru început, este o tonă de daune pe care le puteți evita pur și simplu. Dacă utilizați un scut, această feat este o alegere excelentă.
Alert Aceasta este o alegere bună în regulă bună, +5 inițiativă, fără surprize. Dar nu este cu adevărat necesar pentru Tanking Barbarian.
Dungeon Delver Situațional și aveți abilități de clasă care replică unele dintre caracteristici. Flavorful, dar poate că nu este alegerea optimă.
Healer Acest feat ar putea fi necesar dacă nimeni nu vrea să joace Healer
Inspiring Leader Investiția în Charisma este puțin prohibitivă pentru Barbarianul tipic.
Keen Mind Nici un beneficiu special pentru Barbarianul tipic.
Linguist Există modalități mai bune pentru tine de a învăța limbi străine. În afara unor motive specifice personajului, acest lucru se încadrează în afara zonei Barbarului tipic.
Adept Marțial Având doar un singur Die de Superioritate afectează puțin această abilitate. Nu este rău, dar impactul unui singur zar la d6 nu este teribil de semnificativ. Există opțiuni mai bune disponibile.
Măiestria armurii medii Con-ul tău este, în general, mai mare decât Dex-ul tău, ceea ce poate limita cât de utilă este această abilitate. Dacă urmăriți traseul armurii medii, puteți vedea unele beneficii, dar statisticile dvs. se pot alinia mai bine pentru traseul neblindat, caz în care evitați.
Mobile Dacă mergeți pe traseul de mobilitate ridicată prin intermediul Totemului Vulturului, acest lucru poate juca de fapt frumos în sacul dvs. de abilități. Aceasta depinde de componența partidului tău
Observant Percepția este atât de importantă pentru un grup încât această ispravă merită o privire dacă grupul tău are nevoie de un observator. Cu toate acestea, alții pot avea o afinitate mai naturală pentru acest rol, așa că acest lucru va depinde de ceea ce doriți ca personajul dvs. să se concentreze pe.
Skulker – Atipic pentru barbarianul obișnuit, dar dacă plănuiți să mergeți cu un stealthy (și este total viabil) această grăsime este foarte frumos de avut.
Tavern Brawler – O aromă foarte mișto, dar în afara îndeplinirii conceptului de personaj, nu este probabil să vedeți o tonă de utilizare din acest lucru, cu excepția cazului în care DM-ul dvs. înclină campania în această direcție, sau dacă nu doriți cu adevărat să investiți într-un Grappler.
Duelist defensiv Bump up to Blue dacă planificați un amestec de Barbarian / Rogue și folosiți arme Finesse. În caz contrar, săriți.
Ritual Caster Probabil că nu veți avea Inteligența, dar este posibil să aveți Înțelepciunea pentru a avea acces la acest lucru. Sincer, acest lucru cade la o alegere specifică personajului. Se potrivește cu conceptul tău? Atunci dați-i drumul. În caz contrar, ar trebui probabil să evitați.
Sharpshooter – Este puțin probabil să folosiți atacuri la distanță suficient de mult pentru a justifica cu adevărat o investiție de feat în ele.
Skilled – Sincer, dacă nu aveți un concept specific în minte, treceți pe acest lucru.
Tough – Creșterea Constituției dvs. cu 2 vă oferă 1 punct de lovitură suplimentar pe nivel, o salvare Con mai bună și, potențial, o creștere a AC.
Actor O mulțime de aromă mare, dar aveți deja un scor scăzut de Charisma. Săriți-l
Crossbow Expert Poate dacă doriți să jucați un Barbarian Dexterity, dar voi trece.
Dual Wielder Nu este compatibil cu Barbarian Frenzy.
Elemental Adept Nu vă calificați.
Heavily Armored Alegere proastă. Prea multe dintre trăsăturile clasei tale nu permit o Armură grea.
Heavy Armor Master Vezi mai sus.
Lightly Armored Ai deja competență.
Magic Initiate Nu ești echipat bine pentru casting. Nu poți lansa în timp ce ești în Rage și, în general, în afara utilității sau a rațiunii de caracter, nu vei obține prea multe de aici.
Moderately Armored Nope.
Spell Sniper – Nope.War Caster – Nu ești un caster.
Weapon Master – Aceasta este o ispravă irosită pentru un barbar.

Înapoi la cuprins

Multiclassing

O altă regulă opțională este Multiclassing. Așa că am început cu o enumerare a tuturor claselor, iar apoi le poți micșora pentru a te uita la „dipping”. Principala problemă cu un barbar este că, cu o înțelepciune scăzută tipică, și cele două statistici de dumping ale sale: Inteligența & Charisma, nu există o mulțime de opțiuni disponibile care să aibă sens.

Luptător – Chiar și doar câteva niveluri de luptător vă pot oferi o tonă de versatilitate în stilul dvs. de joc. Subclasa Champion poate fi meciul tău mai tipic din punct de vedere tematic, dar mergând pe ruta Battle Master. Având abilități la cerere care provoacă efecte și daune în sus sunt grozave, mai ales atunci când reîncărcarea la o odihnă scurtă. Cei mai mulți barbari nu vor avea Int pentru a reuși ca un Eldritch Knight, deși ar putea fi de fapt posibil să facă acest lucru folosind doar vrăji de abjurare.
Paladin – Oh, cât de mult mi-aș dori ca această construcție să fie mai ușor de făcut, dar investiția Charisma este foarte dură. Vrăjile Funelling în Divine Smite în timp ce Raging sună pur și simplu ca o explozie. Îmi place favoarea și distracția perechii, dar din punct de vedere mecanic pur și simplu nu funcționează.
Ranger – Puteți să vă potriviți în această pereche destul de ușor, de asemenea. Singura problemă reală este că, în cea mai mare parte, obțineți mult mai mult din multiclassing cu Fighter decât cu Ranger. Totuși, aceasta este o potrivire foarte sănătoasă din punct de vedere tematic și nu este rea, deloc, din punct de vedere mecanic. O parte din problemă vine totuși din faptul că o mare parte din „oomph” Ranger-ului provine din spellcasting. Din moment ce nu poți face acest lucru și Rage în același timp, este o potrivire greoaie în cel mai bun caz. Lucrul ciudat este că câteva niveluri cu arhetipul Hunter pot ajuta de fapt capacitatea ta de tanking. Ciudat, dar abilități precum Horde Breaker și Escape the Horde pot contribui mult la abilitățile dvs. de multi-inamic.
Rogue – Acest lucru poate funcționa pentru o construcție foarte tematică, dar restricțiile privind Sneak Attack îl fac greu de amestecat cu Barbarianul tipic. Într-adevăr, abilitățile bănești pe care ți le oferă Rogue sunt Cunning Action, Uncanny Dodge și Evasion. Toate acestea vă pot ajuta cu adevărat cu tanking-ul. Arhetipul Assassin îți oferă câteva truse utile, precum și abilitatea Assassinate, care se potrivește foarte bine cu Barbarul.
Monk – Din nou, Wisdom ar putea fi problematic în funcție de construcția ta. Marea problemă cu această împerechere este că există o anumită incompatibilitate înnăscută aici. Artele marțiale funcționează doar cu armele Monk, care sunt destul de atipice pentru majoritatea Barbarilor. De asemenea, nu poți folosi un scut, ceea ce elimină construcțiile de tancuri. Acest lucru vă lasă fie cu un build în stil dual wielding, fie cu un build Polearm Master care folosește un quarterstaff. Cealaltă problemă imediată este că abilitatea Unarmored Defense este irosită. Aceasta nu este o construcție proastă, doar că este atipică și va necesita o gândire ieșită din comun pentru a o face să funcționeze.
Bard – Investiția în Charisma este prea mare pentru ca barbarianul tipic să o facă. În timp ce acest lucru face un stil de personaj plin de savoare, mecanica nu interacționează atât de bine. Din moment ce nu puteți lansa vrăji în timp ce Raging, devine greu de justificat cu adevărat experiența. Totuși, aceasta este o cale pe care o puteți lua în considerare dacă doriți să fiți mai mult o maimuță a abilităților, sau poate să aveți o mică selecție de vrăji pe care să le folosiți în cazurile în care nu sunteți Raging.
Cleric – Există cerința de Înțelepciune. Este posibil, dar îți degradează capacitatea de luptă. Nu este o alegere teribilă, dar există altele mai bune.
Druid – Posibile beneficii de la schimbarea formei, dar acestea sunt depășite de necesitatea de a cheltui puncte în Înțelepciune ca și Clericul.
Sorcer – Orice aruncare de vrăji din aceste clase va fi irosită pe un barbar. Și te va face doar mai slab. Nope!
Warlock – Dublu Nope!
Wizard – Triplu Nope!

The Dip

Principiul este că iei câteva nivele într-o altă clasă pentru a obține cele mai multe beneficii de la acea clasă fără a afecta clasa ta principală. Barbarul chiar nu are prea multe opțiuni în The Dip, în timp ce alte clase obțin beneficii semnificative din dip.

Barbarul 20 – Primal Champion trebuie să fie destul de bun pentru a renunța la acest ultim nivel! Este o mulțime de puncte de lovitură și de eficiență a armei la care renunți.
Barbarian 19 – Îmbunătățirea scorului de abilitate – Ei bine, ai mers atât de departe, sper că a meritat.
Barbarian 18 – Puterea Indomabilă – Acest lucru nu este spectaculos, așa că mergeți mai departe și înmuiați un al treilea nivel în ceva…
Barbarian 17 – Brutal Critical (3 zaruri) Nu renunțați la acest lucru… Este posibil să fi trecut la Champion pentru a obține o probabilitate mai mare de Crit. Ați fi schimbat-o doar pentru o îmbunătățire a scorului de abilitate.

Deci la asta renunțați. Nu cred că se echilibrează, dar

Fighter 1 – Fighting Style, Second Wind Beneficiile de aici sunt destul de directe. O mică autovindecare care este drăguță la nivel scăzut, dar își pierde din forță pe măsură ce urci mai sus, și abilitatea Fighting Style. Abilitatea Fighting Style este foarte, foarte frumoasă.

  • Dueling – Un barbar mai tanchist beneficiază bine de abilitatea Dueling pentru a scoate daune suplimentare.
  • Two Weapon Fighting – Un barbar TWF Barbarian câștigă o mare cantitate de daune suplimentare de la abilitatea conexă, de asemenea.
  • Great Weapon Fighting – Abilitatea legată de GWF este, de asemenea, frumoasă, dar o pată mai mică decât celelalte două.

Celelalte, în general, nu se măsoară la fel de bine. Amintiți-vă că ați renunțat la Primal Champion pentru acesta.

Fighter 2 – Action Surge util la niveluri mai mici… Im pe gard cu privire la acesta.

Fighter 3 – Arhetip Marțial – Acest al treilea nivel vă oferă un Arhetip Marțial și Battle Master arată destul de bine, sau mergeți cu Champion și obțineți abilitatea Critical îmbunătățită. Dacă doriți acest al treilea nivel Fighter, aveți două opțiuni. Dacă te gândești la traseul de pescuit critic, abilitatea Champion Improved Critical este foarte puternică. Dar este o idee de tipul „totul sau nimic”. Dacă nu ai de gând să lucrezi la pescuitul cu lovituri critice, s-ar putea să nu fie chiar atât de mult. Pe de altă parte, Battle Master vă oferă câteva abilități de utilitate foarte bune, precum și unele daune crescute atunci când le folosiți. Recâștigarea zarurilor de daune după o scurtă odihnă este, de asemenea, foarte plăcută, deoarece vă oferă ceva între Rage. Nu este un schimb rău pentru Indomitable Might și, în cele din urmă, Primal Champion.

Înapoi la cuprins

Arme & Armuri

Barbarul are niște limitări ciudate în ceea ce privește armele care sunt cu adevărat eficiente pentru el. Furia necesită o armă de corp la corp bazată pe Forță, așa că atacurile la distanță sunt excluse. Acest lucru vă lasă cu atacuri bazate pe Forță, în general, folosind una dintre cele trei configurații:

Great Weapon – Cea mai simplă cale spre daune mari, iar unii ar spune că nu este cea mai bună. Sinergia feat-urilor este destul de puternică, dar este intensivă în feat-uri, ceea ce va avea un impact asupra statisticilor dvs. Totuși, este un barbar clasic, și încă o alegere foarte solidă și destul de economică în ceea ce privește Acțiunile tale. Luați în considerare să vă uitați la feat-urile Polearm Master și Great Weapon Master, în timp ce vă uitați și la Sentinel. Armă înțeleaptă, pentru daune pure, doriți să vă uitați la Greataxe, sau dacă mergeți pe traseul Polearm Glaive și Halberd.

Two Weapon Fighting – Această construcție beneficiază de o scădere de nivel în Fighter pentru a obține daunele de Forță pe arma dvs. off hand. De asemenea, necesită feat-ul Dual Wielder. Această construcție va produce probabil cele mai multe daune potențiale pe rundă, trebuie doar să fii atent cu acțiunile tale bonus. Amintiți-vă că lucruri cum ar fi Rage iau unul, la fel ca și alte feat-uri și doborârea din abilitatea Wolf Totem. Amestecarea tipurilor de daune va da probabil cele mai bune rezultate, așa că alegeți 2 dintre Battleaxe/longsword (slashing), Morning-star (piercing), War hammer (bludgeoning).

Sword and Board – Creșterea capacității de supraviețuire este întotdeauna plăcută. Un barbar cu un scut face un rezervor frumos. Un barbar cu un scut și feat Shield Master face pentru unul dintre cele mai bune tancuri din joc, deoarece abilitățile tale se potrivesc atât de bine cu el. O scădere de 1 nivel în Luptător vă va ajuta să vă creșteți daunele cu stilul de luptă Duelist. Armele preferate aici sunt toporul de luptă, sabia lungă și ciocanul de război.

Armor -vs- No Armor

Barbarul neblindat este cu siguranță puternic, dar dacă doriți să luați mai multe feat-uri, atunci va trebui să obțineți armură, deoarece nu vă maximizați scorurile de abilități pentru Apărare neblindată.

Sugestia mea. Fără armură.

Dexteritate -vs- Forță

Nu intru în acest argument. Îmi plac barbarii mei cu topoare mari. Dar voi trece prin asta în viitorul apropiat.

Întoarceți-vă la cuprins

Așa cum am spus mai înainte, o mare parte din aceste informații au fost preluate de pe forumurile Comunității WotC, iar apoi le-am reformatat pentru a fi mai ușor de folosit. Să-mi spuneți ce credeți pe măsură ce voi continua să ajustez toate acestea în următoarele câteva luni.

.