Cum să-ți construiești prima aplicație mobilă în 12 pași: Partea 1

Acest articol este mai vechi de 7 ani.

Așa că v-ați trezit în mijlocul nopții și ați avut această idee grozavă pentru o aplicație uimitoare – v-o puteți imagina, știți că este utilă și vă puteți imagina că mulți oameni ar dori-o, de asemenea.

Dacă aceasta este prima ta încercare de dezvoltare a unei aplicații, iată un scurt ghid despre cum să ajungi de la A la Z și să faci din proiect un succes!

uncaptioned

Galerie: The Hottest Startups Of 2015

51 images
View gallery

Pasul 1: Definește-ți obiectivul

Având o idee grozavă este punctul de plecare în fiecare proiect nou. Totuși, înainte de a intra direct în detalii, trebuie să definiți clar scopul și misiunea aplicației dumneavoastră. Ce va face aceasta? Care este atracția sa principală? Ce problemă concretă va rezolva sau ce parte a vieții va face mai bună?

Definirea unui obiectiv clar pentru aplicație vă va ajuta, de asemenea, să ajungeți mai repede la destinație.

obiectiv

Pasul 2: Începeți să faceți schițe

Prin elaborarea schițelor puneți bazele viitoarei interfețe. În această etapă conceptualizați vizual principalele caracteristici și aspectul și structura aproximativă a aplicației dumneavoastră.

sketch

Având o primă schiță aproximativă a aplicației dumneavoastră îi ajută pe toți cei din echipa dumneavoastră să înțeleagă misiunea. Aceste schițe ar trebui să fie folosite ca referință pentru următoarea fază a proiectului.

Etapa 3: Cercetarea

Această cercetare are patru scopuri principale:

  1. Descoperiți dacă există alte aplicații care fac același lucru
  2. Căutați inspirație de design pentru aplicația dumneavoastră
  3. Căutați informații cu privire la cerințele tehnice pentru aplicația dumneavoastră
  4. Descoperiți cum vă puteți comercializa și monetiza aplicația

În timp ce credeți că aveți o idee revoluționară, s-ar putea ca speranțele să vă fie spulberate foarte repede. Există mai mult de 1 milion de aplicații pentru Android și iOS, așa că a construi ceva ce nu a mai fost făcut până acum este aproape imposibil. Cu toate acestea, nu trebuie să vă descurajați din cauza celor care pot juca în aceeași arenă. Este imperativ să vă concentrați pe propriul proiect și pe achiziția de utilizatori. Învățați din caracteristicile cheie și din greșelile concurenților dvs. și renunțați la orice alte gânduri despre ei.

Există o piață excelentă pentru designeri numită Dribbble. Designerii folosesc Dribbble pentru a-și expune munca altora pentru feedback și pentru a se inspira de la alți artiști. Este probabil locul meu preferat pentru a căuta idei despre design și implementare.

Dribbble

Este, de asemenea, momentul potrivit pentru a analiza aspectele tehnice ale aplicației dumneavoastră. Aflați care sunt cerințele dvs. și faceți-vă o imagine clară dacă ideea dvs. este cu adevărat fezabilă sau nu din punct de vedere tehnic. În cele mai multe cazuri, va exista o soluție alternativă pentru a continua pe o cale ușor diferită. Această cercetare se extinde și asupra restricțiilor legale, cum ar fi drepturile de autor și întrebările legate de confidențialitate, oferindu-vă o înțelegere completă a situației dumneavoastră.

Dacă aveți conexiuni în industrie, obțineți încă de la început opinia unui expert cu privire la ideea dumneavoastră.

Alte două puncte importante sunt marketingul și monetizarea. Acum că ați confirmat fezabilitatea aplicației dumneavoastră, ar trebui să vă gândiți la strategia de a o lansa pe piață. Determinați-vă nișa – știți exact cum puteți ajunge la utilizatorul țintă și cum trebuie să îl abordați pentru a-l face să vadă valoarea și să folosească aplicația.

Un alt aspect important este să vă dați seama cum va genera bani aplicația dumneavoastră. Îl veți taxa pe utilizatorul dvs. pentru a o descărca? Sau veți oferi aplicația gratuit, dar veți rula reclame pe ea? Acest model ar necesita o bază mare de utilizatori, așa că gândiți-vă și la acest aspect.

Există diverse modalități de monetizare a unei aplicații și depinde de dumneavoastră să decideți ce canal doriți să folosiți.

Etapa 4: Creați un Wireframe și un Storyboard

În această fază ideile și caracteristicile dumneavoastră se contopesc într-o imagine mai clară. Wireframing-ul este procesul de creare a unei machete sau a unui prototip al aplicației dumneavoastră. Puteți găsi o serie de instrumente de prototipare online. Cele mai populare sunt Balsamiq, Moqups și HotGloo, care vă permit nu numai să trageți și să plasați la locul lor toate elementele de plasare și grafica reprezentativă, ci și să adăugați funcționalitatea butoanelor, astfel încât să puteți face clic pe aplicația dvs. în modul de revizuire.

hotgloo

În timp ce lucrați la wireframe-urile dvs. ar trebui să creați, de asemenea, un storyboard pentru aplicația dvs. Ideea este de a construi o foaie de parcurs care vă va ajuta să înțelegeți conexiunea dintre fiecare ecran și modul în care utilizatorul poate naviga prin aplicația dumneavoastră.

storyboard

Pasul 5: Definiți back-end-ul aplicației dumneavoastră

Filemele și storyboard-ul dumneavoastră devin acum baza structurii back-end. Desenați o schiță a serverelor dumneavoastră, a API-urilor și a diagramelor de date. Aceasta va fi o referință utilă pentru dezvoltator și, pe măsură ce mai multe persoane se vor alătura proiectului, veți avea o diagramă (în mare parte) autoexplicativă pe care să o studieze.

Modificați-vă wireframele și storyboard-ul în funcție de limitările tehnice, dacă există.

Etapa 6: Testați-vă prototipul

Reveniți la wireframele dvs. și rugați-vă prietenii, familia, colegii și experții să vă ajute să vă revizuiască prototipul. Acordați-le acces la wireframe și cereți-le să vă testeze aplicația. Solicitați-le un feedback sincer și cereți-le să identifice defectele și legăturile fără ieșire. Dacă este posibil, invitați-i în studioul dvs. și cereți-le să încerce prototipul în fața dvs. Monitorizați modul în care folosesc aplicația, luând notă de acțiunile lor și adaptând UI/UX-ul dvs. la acestea.

Obiectivul este de a concretiza conceptul aplicației dvs. înainte ca aceasta să intre în procesul de proiectare! Odată ce începeți să proiectați, este mult mai greu să schimbați lucrurile, așa că cu cât prototipul este mai clar de la început, cu atât mai bine.

În partea a doua veți face cunoștință cu procesul de proiectare, dezvoltarea, faza de testare și lansarea noii dvs. aplicații strălucitoare! Rămâneți cu noi pentru mai multe.

Citiți toate articolele lui Melanie Haselmayr pe AllBusiness.com.

Articole conexe pe AllBusiness:

Cele mai bune 7 instrumente și aplicații pentru prezentări, propuneri și prototipuri uimitoare

5 strategii bazate pe tehnologie pentru a vă dezvolta afacerea

33 de aplicații și instrumente excelente pentru profesioniștii în marketing

Descoperirea aplicațiilor: Why Can’t Anyone Can’t Figure This Out Yet?

Pentru mai multe articole excelente despre afaceri mici, cum ar fi The Top 25 Home-Based Business Ideas și Keeping Your Business Ideas Confidential, vizitați AllBusiness.com și AllBusiness Experts. Pentru informații de afaceri locale despre 15 milioane de afaceri, nu uitați să vizitați InBusiness.com.

Primiți cele mai bune articole din Forbes în cutia dvs. poștală cu cele mai recente informații de la experți din întreaga lume.
Încărcare …

.