Pachetul
Se folosește pachetul standard de 52 de cărți.
Obiectul jocului
Obiectul jocului
Obiectul este de a fi primul jucător care scapă de toate cărțile din mână.
Valorile cărților/Scoring
Jucătorul care este primul care nu mai are nicio carte câștigă jocul. Jucătorul câștigător colectează de la fiecare alt jucător valoarea cărților rămase în mâna acelui jucător, după cum urmează:
Care opt = 50 de puncte
Care K, Q, J sau 10 = 10 puncte
Care as = 1 punct
Care altă carte are valoarea de pip
Distribuirea cărților
Distribuiți câte 5 cărți pe rând, cu fața în jos, începând cu jucătorul din stânga. Restul pachetului este așezat cu fața în jos în centrul mesei și formează stocul. Dealerul întoarce cartea de sus și o plasează într-un teanc separat; această carte este „starterul”. Dacă se întoarce un opt, acesta este îngropat în mijlocul pachetului și se întoarce următoarea carte.
Jocul
Începând din stânga dealerului, fiecare jucător trebuie să așeze o carte cu fața în sus pe teancul de start. Fiecare carte jucată (în afară de un opt) trebuie să se potrivească cu cartea care apare pe teancul de start, fie ca și culoare, fie ca și valoare.
Exemplu: Dacă Q de treflă este starterul, orice treflă poate fi jucată pe ea sau orice damă.
Dacă nu se poate juca, cărțile sunt extrase din partea de sus a teancului până când este posibilă o joacă sau până când se epuizează teancul. Dacă nu se poate juca atunci când stocul este epuizat, jucătorul trebuie să treacă. Un jucător poate trage din stoc, chiar dacă poate exista o carte jucabilă în mâna jucătorului.
Toți optarii sunt sălbatici! Adică, un opt poate fi jucat în orice moment la rândul său, iar jucătorul trebuie doar să precizeze o culoare pentru el (dar niciodată un număr). Următorul jucător trebuie să joace fie o carte de culoarea specificată, fie un opt.