SNES CD-ROM

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CD-ROM SNES

Um desenho para o CD-ROM SNES foi um add-on, semelhante ao CD Sega para o Genesis/Mega Drive.

O CD-ROM SNES foi uma unidade de CD planejada para o SNES, semelhante ao CD Sega. Foi desenvolvido pela Nintendo em conjunto com a Sony. Eventualmente o SNES-CD tornou-se a Play Station autónoma, que levou tanto os cartuchos SNES como os CD-ROMs. Contudo, a Sony queria os direitos totais de todos os jogos publicados para o CD da SNES, por isso a Nintendo optou pela Philips. Um dia após o anúncio da Play Station na CES 1991, a Nintendo revelou a sua parceria com a Philips.

Outro design para a unidade. Este era um dispositivo independente, contendo tanto o hardware Super Famicom como a unidade de CD Super Disc.

Sony e Nintendo tentaram reparar as relações entre si e, no final, a Sony foi autorizada a continuar o desenvolvimento de hardware compatível com a SNES. No entanto, a Sony decidiu mais tarde criar o seu próprio console concorrente baseado na Play Station. Esta acabou por se tornar a actual PlayStation da Sony. A versão da SNES-CD da Philips tornou-se mais tarde no famoso CD-i.

História

A Nintendo cortejou pela primeira vez a Sony a desenvolver uma consola baseada em CD em 1988, depois de tanto a Sony como a Philips terem apresentado as suas ideias à Nintendo. A Nintendo decidiu trabalhar com a Sony, e o desenvolvimento resultou primeiro no SNES-CD, um acessório de unidade de CD para a SNES, e depois na Play Station, uma consola que levou tanto os cartuchos SNES como os CD-ROMs. A Play Station foi apresentada na Consumer Electronics Show de 1991.

No entanto, o contrato da Sony com a Nintendo deu-lhes os direitos totais sobre todos os jogos publicados para o aparelho, por isso a Nintendo foi então com a Philips. O acordo foi anunciado um dia após o anúncio da Play Station.

Esta foi a consola que a Nintendo criou inadvertidamente – a Sony Playstation. Ele dominava a era dos 64 bits, provocando o próprio console da Nintendo, o Nintendo 64. Sem as suas contribuições pode nunca ter sido lançada, e a Nintendo nunca teria ganho o seu rival mais forte.

Embora a Philips continuasse a trabalhar com a Nintendo, a Sony e a Nintendo tentaram fazer as pazes uma com a outra, e a Nintendo acabou por concordar em permitir que a Sony produzisse hardware compatível com a SNES. Magoada pelo abandono da Nintendo, a Sony pegou na Play Station e transformou-a na sua própria consola autónoma, que acabaria por bater a máquina da Nintendo na era dos 64 bits.

A Nintendo quebrou então o acordo com a Philips, deixando-a sem unidade de CD em desenvolvimento. Foi permitido à Philips continuar o desenvolvimento no dispositivo e, como apaziguador, permitiu que os jogos da marca Nintendo fossem publicados no mesmo. Este dispositivo tornou-se o CD-i, um “leitor de CDs interactivo” mais destinado a títulos educativos simples do que a jogos completos. No entanto, os jogos Nintendo foram feitos para o CD-i, e embora na altura fossem geralmente apreciados pelos críticos, acabaram por se tornar altamente impopulares, levando a reputação do CD-i para baixo.