Como construir a sua primeira aplicação móvel em 12 passos: Parte 1

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Então você acordou no meio da noite e teve esta grande idéia para um aplicativo incrível – você pode imaginá-lo, você sabe que é útil, e você pode imaginar que muitas pessoas também gostariam dele.

Se esta é a sua primeira tentativa de desenvolvimento de um aplicativo, aqui está um breve guia de como chegar de A a Z e fazer do projeto um sucesso!

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Passo 1: Definir o seu objectivo

A concretização de uma grande ideia é o ponto de partida para cada novo projecto. Mas antes de entrar em detalhes, você deve definir claramente o propósito e a missão da sua aplicação. O que é que vai fazer? Qual é o seu apelo central? Que problema concreto vai resolver, ou que parte da vida vai melhorar?

Definir um objetivo claro para a aplicação também vai ajudá-lo a chegar lá mais rápido.

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>Passo 2: Comece a esboçar

Desenvolvendo esboços você está lançando as bases para a sua futura interface. Neste passo você concebe visualmente as principais características e o layout e estrutura aproximada da sua aplicação.

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A elaboração de um primeiro esboço aproximado da sua aplicação ajuda a todos na sua equipe a entender a missão. Estes esboços devem ser usados como referência para a próxima fase do projeto.

Passo 3: Pesquisa

Esta pesquisa tem quatro objetivos principais:

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  1. Descobrir se existem outros aplicativos fazendo a mesma coisa
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  3. Encontrar inspiração de design para seu aplicativo
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  5. Encontrar informações sobre os requisitos técnicos para seu aplicativo
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  7. Descobrir como você pode comercializar e rentabilizar seu aplicativo

Embora você possa pensar que tem uma idéia revolucionária, você pode ter suas esperanças esmagadas muito rapidamente. Existem mais de 1 milhão de aplicativos para Android e iOS, então construir algo que nunca foi feito antes é quase impossível. No entanto, você não deve ser desencorajado por aqueles que podem jogar na mesma arena. É imperativo que você se concentre em seu próprio projeto e em sua aquisição de usuários. Aprenda com as principais características e erros dos seus concorrentes, e deixe de pensar sobre eles.

Existe um grande mercado para designers chamado Dribbble. Os designers usam Dribbble para mostrar seu trabalho a outros para obter feedback e obter inspiração de outros artistas. É provavelmente o meu lugar favorito para procurar idéias sobre design e implementação.

Dribbble

Este também é o momento certo para olhar para os aspectos técnicos da sua aplicação. Descubra quais são os seus requisitos e obtenha uma imagem clara sobre se a sua ideia é realmente viável ou não, do ponto de vista técnico. Na maioria dos casos, haverá uma solução alternativa para prosseguir por um caminho ligeiramente diferente. Esta pesquisa estende-se a restrições legais como direitos autorais e questões de privacidade, dando-lhe uma compreensão completa da sua situação.

Se você tem conexões no setor, obtenha uma opinião especializada sobre sua idéia desde o início.

Dois outros pontos importantes são o marketing e a monetização. Agora que você confirmou a viabilidade do seu aplicativo, você deve pensar na sua estratégia de colocá-lo no mercado. Determine seu nicho – saiba exatamente como você pode atingir seu usuário alvo e como você precisa abordá-lo para fazê-lo ver o valor e usar o aplicativo.

Outra consideração importante é descobrir como seu aplicativo vai gerar dinheiro. Vai cobrar ao seu utilizador para o descarregar? Ou você vai oferecer o aplicativo de graça, mas vai veicular anúncios nele? Este modelo exigiria uma grande base de usuários, então pense nisso também.

Existem várias maneiras de rentabilizar um aplicativo e cabe a você decidir o canal que deseja usar.

Passo 4: Criar uma Wireframe e Storyboard

Nesta fase suas idéias e recursos se fundem em uma imagem mais clara. Wireframing é o processo de criação de uma maquete ou protótipo da sua aplicação. Você pode encontrar uma série de ferramentas de prototipagem online. As mais populares são Balsamiq, Moqups e HotGloo, que lhe permite não só arrastar e soltar todos os seus placeholders e gráficos representativos, mas também adicionar funcionalidade de botões para que você possa clicar através do seu aplicativo no modo de revisão.

hotgloo

Enquanto você está trabalhando em seus wireframes você também deve criar um storyboard para o seu aplicativo. A idéia é construir um roadmap que o ajudará a entender a conexão entre cada tela e como o usuário pode navegar através da sua aplicação.

storyboard

Step 5: Defina o Back End da sua aplicação

As suas wireframes e storyboard agora se tornam a base da sua estrutura back-end. Desenhe um esboço dos seus servidores, APIs e diagramas de dados. Isto será uma referência útil para o desenvolvedor, e à medida que mais pessoas se juntarem ao projeto você terá um diagrama (na maioria das vezes) auto-explicativo para elas estudarem.

Modifique seus wireframes e storyboard de acordo com as limitações técnicas, se houver alguma.

Passo 6: Teste seu protótipo

Revert para seus wireframes e peça a amigos, família, colegas e especialistas para ajudá-lo a rever seu protótipo. Conceda-lhes acesso à wireframes e peça-lhes que façam um teste com o seu aplicativo. Peça-lhes o seu feedback honesto e que identifiquem falhas e links sem saída. Se possível, convide-os para o seu estúdio e peça-lhes que experimentem o protótipo à sua frente. Monitore como eles usam o aplicativo, tomando nota das ações deles e adaptando sua UI/UX a eles.

O objetivo é concretizar o conceito do seu aplicativo antes que ele entre no processo de design! Uma vez que você começa a projetar é muito mais difícil mudar as coisas ao redor, então quanto mais claro o protótipo desde o início, melhor.

Na parte 2 você será apresentado ao processo de design, desenvolvimento, fase de teste e lançamento do seu novo aplicativo brilhante! Fique ligado para mais.

Leia todos os artigos de Melanie Haselmayr no AllBusiness.com.

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