Activision Blizzard Inc. (ATVI) é uma empresa global de entretenimento que, através de subsidiárias, desenvolve e publica conteúdo de entretenimento, videogames e serviços relacionados. A empresa foi formada pela fusão em 2008 da Activision Inc. e da Blizzard Entertainment (uma parte da Vivendi na época da fusão) e é conhecida por franquias definidas pela indústria, incluindo World of Warcraft, Call of Duty, Diablo e Candy Crush. A Activision Blizzard desenvolve e distribui videogames e outros serviços em dispositivos móveis, consoles de jogos e computadores pessoais. Também gera receita através das ligas eSports e vende publicidade digital e conteúdo dentro do jogo. A empresa atua em três segmentos principais: Activision Publishing Inc., Blizzard Entertainment Inc. e King Digital Entertainment.
Ativision expandiu-se rapidamente na indústria de videogames através de uma série de aquisições proeminentes antes da fusão com parte da Vivendi para formar a Activision Blizzard. Desde a formação da Activision Blizzard em 2008, o ritmo das aquisições diminuiu. A Activision Blizzard é um dos maiores jogadores da indústria, com receita líquida de US$ 6,5 bilhões em 2019 e receita líquida de US$ 1,5 bilhão em 2019.
Below, analisamos em detalhes 5 das aquisições mais importantes da Activision Blizzard, começando com os principais negócios da Activision antes da fusão. Com exceção dos segmentos Activision, Blizzard e King, a empresa não fornece uma discriminação de quanto lucro ou receita cada aquisição contribui atualmente.
Raven Software
- Type of Business: Desenvolvedor de Jogos de Vídeo
- Preço de Aquisição: Não Disponível
- Data de Compra: Agosto, 1997
>
Raven Software é um desenvolvedor de videogames fundado em 1990 e conhecido pelos populares jogos chamados Heretic, e Hexen: Beyond Heretic. Esta empresa está em primeiro lugar na nossa lista porque representa uma aquisição antecipada para a Activision no que se tornaria uma série de compras importantes que a empresa fez depois do CEO Bobby Kotick assumir o leme em 1990. Embora Kotick tenha sido vilipendiado pelos puristas de videogames por sua obsessão com lucros sobre a arte, sua primeira série de aquisições de desenvolvedores de videogames ajudou a fazer da Activision Blizzard uma líder do setor. Raven continua sendo uma subsidiária da Activision Blizzard e recentemente esteve envolvido no desenvolvimento de uma nova edição da popular franquia Call of Duty.
Infinity Ward
- Type of Business: Desenvolvedor de videojogos
- Preço de aquisição: Não revelado. Estimado em $5 milhões
- Data de compra: 30 de outubro de 2003
>
>
Infinity Ward, desenvolvedor dos primeiros jogos Call of Duty, é uma das aquisições mais importantes da Activision Blizzard. A Infinity Ward foi fundada em 2002, e a Activision forneceu suporte financeiro antecipado em troca de uma participação de 30% no start-up. Depois que a Infinity Ward lançou seu primeiro jogo, Call of Duty, em outubro de 2003, a Activision respondeu comprando os 70% restantes de participação na empresa. A Activision não revelou o preço quando anunciou o negócio, mas uma ação judicial movida contra a Activision em 2010 pelos dois co-fundadores demitidos da Infinity Ward disse que a Activision pagou cerca de US$ 5 milhões por uma franquia que trouxe bilhões de dólares em receita desde o negócio. Na verdade, Call of Duty se tornou uma das franquias de videogames mais populares, e no final de 2009 havia trazido US$ 3 bilhões em receita para a matriz.
Invenção Treyarch
- Type of Business: Desenvolvedor de videojogos
- Preço de aquisição: Estimado $20 milhões
- Data de compra: Anunciado 2 de outubro de 2001
>
Treyarch Invention é uma desenvolvedora de videogames fundada em 1996. Embora a empresa não tivesse um grande jogo emblemático próprio, ela garantiu a posição de liderança da Activision em jogos de ação e esportes de ação. O negócio teve um papel crucial no desenvolvimento de jogos para a série Tony Hawk e a franquia Call of Duty.
Fusão Activision-Blizzard
- Type of Business: Fusão entre os criadores de videojogos
- Preço de aquisição: Empresas combinadas avaliadas em $18,9 bilhões
- Data de compra: (Anunciado em 2 de dezembro de 2007) (Concluído em 10 de julho de 2008)
- Receita Anual Mais Recente: Actividade 2,2 mil milhões de dólares e Blizzard 1,7 mil milhões de dólares
- Principiente Lucro Anual Recente: Activision $850 milhões em lucro operacional e Blizzard $464 milhões
>
Após vários anos de rápida expansão através de aquisições de desenvolvedores de jogos menores, a Activision se fundiu em 2008 com a Blizzard Entertainment para criar a Activision Blizzard, formando uma das maiores empresas de videogame do mundo. Antes da aquisição, a Blizzard era propriedade de uma divisão do conglomerado de mídia francês Vivendi. Uma razão fundamental para o interesse da Activision na fusão foi a franquia World of Warcraft da Blizzard, que representava o emergente mercado de jogos online multiplayer e o potencial para modelos de assinatura e outras fontes de receita. Com a fusão, a Vivendi comprou 52% da Activision e aumentaria sua participação para 68%. As empresas combinadas foram avaliadas em 18,9 bilhões de dólares enquanto a Vivendi dobrava suas operações de jogo para a Activision. Kotick permaneceu como CEO da nova Activision Blizzard. Em 2013, a Activision Blizzard comprou de volta uma grande parte das ações da empresa da Vivendi por cerca de 5 dólares.Em 2016, a Vivendi vendeu a sua participação remanescente à Activision Blizzard, saindo assim totalmente da fusão original.
King Digital
- Type of Business: Desenvolvedor de Jogos de Vídeo
- Preço de Aquisição: $5,9 bilhões
- Data de Compra: 23 de fevereiro de 2016
- Receita anual mais recente: $2,0 bilhões
- Lucro anual mais recente: $740 milhões
>
>
>
Após a fusão da gigante Activision Blizzard em 2008, a empresa combinada diminuiu o ritmo de suas aquisições. Entretanto, um grande negócio permitiu que a Activision Blizzard se expandisse para um novo segmento de mercado. Ao comprar a King Digital, desenvolvedora de jogos para celular, criadora da popular série Candy Crush, a Activision Blizzard entrou no mundo dos jogos para celular, em rápido crescimento. Com a conclusão da aquisição no início de 2016, a Activision Blizzard se tornou a maior rede de jogos do mundo por base total de usuários. A aquisição King é um dos vários negócios nos últimos anos que a Activision Blizzard realizou em um esforço para expandir para novos mercados.