Hoy he empezado a jugar a Alfa Zafiro y me acaba de llegar la idiota cuota de exp. Antes de X e Y la cuota de exp era un objeto que podías dar a un solo pokemon. Cuando otro pokemon luchaba, el pokemon que luchaba y el pokemon que tenía el exp share recibían la mitad de la experiencia completa cada uno. Era un buen objeto para subir de nivel a pokemon débiles y a pokemon que no podías usar en la zona en la que estabas. Pero no estaba roto ya que no ganabas experiencia extra al usarlo. Desgraciadamente el X e Y exp share es un item clave que comparte la exp de los pokemones que luchan con el resto del equipo. Compartir no es la palabra correcta. No divide la exp y da a todos los pokemon los puntos de exp completos. Si tienes seis pokemones obtendrás seis veces más exp que si tuvieras un solo pokemón si el reparto de exp está activado. Esto está muy roto y hace que tu pokemon suba de nivel super rápido. Esto hace que el juego sea mucho más fácil de lo que se pretendía, ya que ganarás niveles ridículamente altos y aplastarás cualquier desafío. Sé que se puede desactivar la cuota de exp. Y yo lo hago y lo hice en X e Y. Pero eso es sólo yo, apuesto a que el 97% de todos los jugadores no lo harán y harán el juego súper fácil. Los juegos de pokemon siempre han sido fáciles pero aun así eran lo suficientemente difíciles como para que lo intentaras y te sintieras en peligro a veces. ¿Por qué Gamefreak ha implementado de repente una función para bajar la dificultad? Pokemon Blanco y Negro 2, el juego de antes, tenía una función de aumento de la dificultad. Gamefreak también se ha dado cuenta de que pokemon tiene una gran comunidad de adultos cualificados con lo mucho que se preocupan por el metajuego hoy en día. Saben que los jugadores no son solo niños tontos. Entonces, ¿por qué hacen la cuota de exp tan rota? Estoy tan cabreado que el perfecto Zafiro Alfa será mucho peor para la mayoría de los jugadores debido a un único elemento estúpido y mísero que deberían haber arreglado a estas alturas.>:(