What kind of gaming rig can run at 16K resolution?

The consumer gaming world might be in a tizzy about 4K consoles and displays of late, but that resolution standard was not nearly enough for one team of PC tinkerers. Ludzie ponad na Linus Tech Tips zamieścił bardzo zabawne wideo pokazujące off biurko PC zbudowany zdolny do uruchomienia (niektóre) gry na zdumiewające 16K rozdzielczości. To 15260×8640, dla tych, którzy liczą ponad 132 miliony pikseli przesuwanych w każdej klatce – 64 razy więcej niż w przypadku standardowego wyświetlacza 1080p i 16 razy więcej niż w przypadku wyświetlacza 4K.

Kluczem do budowy są cztery karty graficzne Quadro P5000 dostarczone przez Nvidię. Choć każda z nich działa podobnie do konsumenckiego GTX1080 (8,9 teraflopsa, 2560 równoległych rdzeni), są to karty z wyższej półki, zaprojektowane z myślą o animatorach i innych zaawansowanych pracach graficznych, często wykorzystywane do masywnych jumbotronów i innych instalacji z wieloma wyświetlaczami lub projektorami.

Podstawową różnicą pomiędzy kartami Quadro a kartami konsumenckimi jest to, że te wyposażone są w 16 GB pamięci wideo RAM. Niestety, synchronizująca obrazy na wielu ekranach technologia Mosaic oznacza, że pamięć lustrzana nie układa się w stos, co prowadzi do powstania najbardziej znaczącego wąskiego gardła platformy. Podsumowując, same karty graficzne kosztowałyby ponad 10 000 dolarów, wliczając w to kartę „quadrosync”, która łączy je wszystkie razem, aby uruchomić jeden obraz na 16 wyświetlaczach.

Zobacz więcej

Karty graficzne przesyłają swoje piksele do szesnastu 27-calowych monitorów Acer Predator XB1 4K IPS, zamontowanych w siatce 4×4 na wykonanym na zamówienie biurku komputerowym dostarczonym przez firmę ICTable. Sama konfiguracja monitorów pobiera 1100 watów ze ściany i wymaga 240 stóp (około 73 m) kabli DisplayPort. Całkowity rozmiar wyświetlacza to około 94 cale na 53 cale (239cm na 135cm), lub 108 cali po przekątnej, nie licząc małych ramek między każdym wyświetlaczem.

Budowę dopełnia płyta główna ASUS Rampage V Edition 10 6900K, z masywnym radiatorem Nostua NH-D15 i 32GB pamięci RAM Corsair DDR4. Po tym, jak to monstrum platformy nie działało w poprzednim filmie, wymiana okablowania pozwoliła na zsynchronizowanie wszystkich 16 monitorów z minimalnym rozrywaniem lub „chybotaniem” pomiędzy różnymi wyświetlaczami. To duży krok w górę od poprzedniej konstrukcji 8K gry zespół zrobił, który cierpiał z zauważalnego opóźnienia między obrazami na każdym monitorze.

Czy to mieszać?

Ale po tym wszystkim, 16K wydajność gier był trochę mieszane. Tytuły z niższej półki, takie jak Minecraft i Half-Life 2, skalowały się do ogromnych rozdzielczości bez większych problemów, działając z prędkością 40 klatek na sekundę lub wyższą (lub dobrze ponad 5 miliardów pikseli na sekundę). Civilization V działa z prędkością około 20 klatek na sekundę, choć nieskalowane elementy interfejsu są niemal niewiarygodnie małe na wideo.

W bardziej nowoczesnych grach, takich jak Rise of the Tomb Raider, platforma pracuje z prędkością 2 lub 3 klatek na sekundę, co jest prawie warte tego, by zobaczyć Larę Croft wyświetlaną w dosłownym rozmiarze. Shadow of Mordor po prostu nie chce w ogóle działać w obliczu zniechęcającej rozdzielczości, jakiej się od niego wymaga.

Reklama

As impressive as this build is from today’s standpoint, it’s humbling to think that this kind of performance will probably be possible at a consumer level in a decade or so, if Moore’s Law doesn’t slow slow down (itself an open question). Widząc tę wydajność dzisiaj jest jak ktoś hack razem 4K gaming rig w późnych latach 90-tych lub początku 2000s, kiedy gra wokół rozdzielczości 1080p był jeszcze state-of-the-art. To, co dziś wydaje się niedorzecznym przeładowaniem pikseli, w niedalekiej przyszłości może wydawać się powszechne.