Jak działa przygotowywanie i rzucanie zaklęć przez czarodzieja i kleryka? [closed]

Z Basic Rules, p22 & p30:

Tabela (klasowa) pokazuje ile slotów na zaklęcia masz do rzucania zaklęć 1 poziomu i wyższych. Aby rzucić jedno z tych zaklęć, musisz wydać slot na poziomie zaklęcia lub wyższym. Odzyskujesz wszystkie zużyte sloty zaklęć, gdy zakończysz długi odpoczynek.

Przygotowujesz listę zaklęć (klasowych), które możesz rzucać z (lista zaklęć kleryka / twoja księga zaklęć). Wybierz liczbę zaklęć (klasowych) ze swojej księgi zaklęć równą twojemu modyfikatorowi (wynik zdolności czarowania) + twój poziom (klasowy) (minimum jedno zaklęcie). Zaklęcia muszą być na poziomie, na który masz slot na zaklęcia.

Na przykład, jeśli jesteś 3 poziomem (klasowym), masz cztery 1 poziomowe i dwa 2 poziomowe sloty na zaklęcia. Z (wynikiem zdolności czarowania) równym 16, twoja lista przygotowanych zaklęć może zawierać sześć zaklęć 1. lub 2. poziomu, w dowolnej kombinacji, wybranych z twojej księgi zaklęć. Jeśli przygotowałeś zaklęcie 1. poziomu X, możesz je rzucić używając slotu 1. lub 2. poziomu. Rzucenie zaklęcia nie usuwa go z listy przygotowanych zaklęć.

Możesz zmienić swoją listę przygotowanych zaklęć po zakończeniu długiego odpoczynku. Przygotowanie nowej listy zaklęć (klasowych) wymaga czasu (modlitwy/studiowania): przynajmniej 1 minuta na poziom zaklęcia dla każdego zaklęcia z twojej listy.

Podsumowując, rzucanie zaklęć w 5e Wizard/cleric jest czymś w rodzaju połączenia 3.X przygotowanego & spontanicznego rzucania zaklęć. Jeśli jesteś z nimi zaznajomiony, szamani duchów z Complete Divine używali bardzo podobnego systemu w 3.5, więc byliby dobrym punktem odniesienia. Przygotowujesz zaklęcia na początku dnia, ale to tylko określa, które zaklęcia są dostępne do rzucenia danego dnia. Masz określoną liczbę slotów na czary, ale nie wybierasz czaru, który chcesz w nich użyć, dopóki nie rzucisz tego czaru. Zauważ, że tak jak w 3.X, czarodzieje wybierają zaklęcia do przygotowania ze swojej księgi zaklęć, podczas gdy klerycy mogą wybrać dowolne zaklęcia z listy zaklęć kleryka.

Na przykład, czarodziej 1 poziomu z Int 16 może zapamiętać cztery zaklęcia 1 poziomu i ma dwa sloty na zaklęcia 1 poziomu. Załóżmy, że w księdze zaklęć czarodzieja znajdują się: płonące ręce, wykrywanie magii, zbroja maga, magiczny pocisk, tarcza i sen. Czarodziej decyduje się na przygotowanie płonących dłoni, zbroi maga, magicznego pocisku i snu tego dnia. Może użyć swoich dwóch slotów na zaklęcia, aby rzucić płonące dłonie i zbroję maga, lub sen i magiczny pocisk, lub magiczny pocisk dwa razy, lub dowolną inną kombinację 2 zaklęć z przygotowanych zaklęć (duplikaty dozwolone). Nie musi decydować, które z tych zaklęć rzuci, dopóki ich nie rzuci & zużywa slot na zaklęcie. Nie mogła jednak rzucić Tarczy, ponieważ nie przygotowała jej tego dnia.

Zauważ, że w przeciwieństwie do 3.X nie musisz przygotować/przypomnieć sobie zaklęcia więcej niż raz, aby móc je rzucić więcej niż raz danego dnia.

A Brief Addendum on Higher-Level Slots
W 3.X mogłeś przygotować zaklęcie w dowolnym slocie równym lub większym od jego poziomu, co nie oferowało żadnych szczególnych korzyści, ale pozwalało ci rzucać, na przykład, zaklęcie poziomu 1 więcej razy niż miałeś slotów na zaklęcia poziomu 1. W 5e jest to dość podobne: możesz rzucić dowolne przygotowane zaklęcie, wydając slot na zaklęcie jego poziomu lub wyższy. W przeciwieństwie do 3.X, większość zaklęć będzie automatycznie ulepszona, jeśli użyjesz slotu na zaklęcie wyższego poziomu niż potrzebny. Pomaga to zrekompensować fakt, że zaklęcia nie są już skalowane wraz z poziomem mistrza. Magiczny pocisk rzucony z 1 poziomu gniazda czaru jest tak samo skuteczny dla 1-poziomowej postaci, jak dla 20-poziomowej; jeśli 20-poziomowa postać chce, aby jej magiczny pocisk był silniejszy, musi go rzucić używając wyższego poziomu gniazda czaru.

Inny krótki dodatek: Rytuały
Zarówno klerycy jak i czarodzieje mogą rzucać pewne zaklęcia jako rytuały (zaklęcia, które mogą być rzucane w ten sposób będą miały to zaznaczone w swoim opisie). Wydłuża to czas rzucania do 10 minut, ale nie zużywa slotu na zaklęcie, tak jak normalne rzucanie. Zauważ, że czarodzieje mogą w ten sposób rzucić dowolne zaklęcie rytualne znajdujące się w ich księdze zaklęć, niezależnie od tego, czy je przygotowali, czy nie, podczas gdy klerycy mogą rzucać tylko przygotowane przez siebie zaklęcia rytualne.