W ciągu ostatnich 20 lat, technologia rozwinęła się skokowo i była świadkiem zmian, których nie mogliśmy sobie nawet wyobrazić na przełomie tysiącleci! Spójrz poniżej na nasz przegląd najbardziej dramatycznych zmian, jakie technologia przeszła w ciągu ostatnich dwóch dekad.
Telefony komórkowe
Dzisiaj Twój telefon komórkowy jest prawdopodobnie nie dalej niż na wyciągnięcie ręki, ale 20 lat temu było zupełnie inaczej. Według badań przeprowadzonych przez Urząd Statystyki Krajowej (UK), w 2000 roku, tylko 47% gospodarstw domowych w Wielkiej Brytanii posiadało telefon komórkowy, i w przeciwieństwie do tych, które posiadamy dzisiaj, były one bardzo ograniczone na to, co mogą zrobić, głównie ograniczone do SMS-ów i połączeń.
Dziś każdy ma telefon komórkowy w kieszeni, ale to już nie jest tylko telefon komórkowy! Dziś telefony komórkowe mają dostęp do Internetu, aparaty fotograficzne o wysokiej rozdzielczości, możliwości gier, przechowywanie muzyki i całą masę aplikacji, od zamawiania taksówki do znalezienia daty w ciągu kilku minut.
Trudno sobie wyobrazić świat, w którym nasze telefony nie miały aparatów fotograficznych, ale telefony z aparatami fotograficznymi nie zaczęły się pojawiać aż do lat 2000. To Nokia i Motorola zdominowały rynek w latach 90-tych i na początku XXI wieku. Modele, które zostały wydane w latach 1998-2000 przyniosły pierwsze w historii konfigurowalne dzwonki, pozory i gry, a pierwsze „smartfony” zaczęły pojawiać się w latach 2004-2006, ponieważ umożliwiały korzystanie z GPS.
Flip telefony były bardzo popularne przez 2000s, z Samsung jest najbardziej godne uwagi marki. Pierwszy iPhone został wydany w 2007 roku, jednak iPhones nie były natychmiast popularne, jak są one dzisiaj. Zamiast tego, Blackberry były popularne ze względu na ich fizycznej klawiatury z pojedynczych liter, funkcji e-mail i komunikatora systemu „BBM”. Dziś ekrany dotykowe są normą, a fizyczne klawiatury są niejako rzadkością! W porównaniu z 47% gospodarstw domowych, które posiadały telefony komórkowe w 2000 roku, w 2018 roku liczba ta wzrosła ponad dwukrotnie do 95%.
Telewizja &Rozrywka
W początkach lat 2000 kasety VHS były zawsze popularne jako sposób na oglądanie filmów, które kupiłeś, lub nagrywanie programów, które zamierzałeś przegapić, ponieważ nie było wtedy funkcji catch up na telewizorach. Około 2002 roku kasety VHS straciły na popularności, ponieważ ludzie przerzucili się na płyty DVD ze względu na ich wyższą jakość, a do 2008 roku kasety VHS były praktycznie przestarzałe. Dziś najpopularniejszym sposobem oglądania filmów i programów telewizyjnych są serwisy streamingowe, takie jak Netflix, a kupowanie fizycznych kopii filmów należy do rzadkości. Co ciekawe, Netflix początkowo rozpoczął jako wypożyczalnia DVD, i nie wprowadził usług strumieniowych do 2010 roku!
W zakresie telewizji, z powrotem w 2000 roku było rzadko, aby mieć więcej niż standardowe pięć kanałów, jednak dziś pudełka satelitarne mogą dać ci setki kanałów do oglądania, może nawet zbyt wiele do wyboru! Istnieje również możliwość nadrobienia zaległości w programach, które przegapiłeś z usług nadawcy na żądanie – co oznacza, że nie musisz programować odtwarzacza VHS, aby nagrać swoje ulubione programy, gdy jesteś poza domem.
Wprowadzenie usług strumieniowych, takich jak Netflix, Now TV i YouTube również oznaczają, że mniej ludzi ogląda tradycyjną telewizję. Instead, they are opting to stream programmes online where they can choose what they want to watch and when.
Gaming
Huge advancements have been made in the gaming industry since the millennium, aided by increasing internet speeds. To był rok 2000, że PS2 został uruchomiony, co oznaczało punkt zwrotny dla kultury gier – to była pierwsza konsola, która wyglądała „dorosły”. Wcześniej konsole do gier były skierowane głównie do dzieci i nastolatków, a popularne gry to klasyki takie jak Super Mario i Sonic the Hedgehog, w które grało się na konsolach N64, Xbox, PS1 i Sega.
W przypadku przenośnych gier jest zaniepokojony, Nintendo GameBoy był popularny na początku 2000s, z Nintendo DS został wydany w 2004 roku, wprowadzając ekran dotykowy do przenośnego świata gier. Systemy gier są obecnie bardziej przenośne niż kiedykolwiek, z konsolami takimi jak Nintendo Switch i wprowadzeniem Google Stadia – co pozwala na przesyłanie strumieniowe gier przez WIFI i odtwarzanie ich na komputerze stacjonarnym, smartfonach i tabletach.
Możliwości graficzne gier również ogromnie się rozwinęły w ciągu ostatnich 20 lat, przechodząc od kolorowych bloków przez rozpikselowane obrazy, dochodząc do niemal realistycznej jakości obrazu, jaką znamy dzisiaj. Jak zmierzamy do 2020 roku, ogromna liczba różnych konsol do gier są dostępne, z funkcji, takich jak technologia śledzenia ruchu i wirtualnej rzeczywistości zestawy słuchawkowe, które sprawiają, że czujesz się jak jesteś rzeczywiście w grze, a nie tylko odtwarzanie go! Jest to wspomagane przez postęp realistycznej grafiki 3D i fizyki gry, które występują tak samo jak w prawdziwym życiu. Wykorzystując tę technologię, Nintendo Wii zapewniło przełom w dalszym rozszerzaniu atrakcyjności gier, docierając do starszych „nie-graczy”, podobnie jak gry mobilne. Wreszcie, istnieje znacznie bogatszy zakres treści gier dostępnych dzisiaj dzięki rynkom takim jak Steam i sklepy internetowe z aplikacjami, które dały niezależnym deweloperom prawdziwe oparcie w branży.
Muzyka
Na początku XXI wieku muzyka była przechowywana na kasetach magnetofonowych i płytach CD, kupowana w sklepach i słuchana na urządzeniach takich jak systemy stereo lub przenośne Sony Walkmans. Pierwszy iPod został wydany w 2001 roku, gdzie załadowałeś swoje płyty CD do iTunes i przechowywałeś je wszystkie na przenośnym urządzeniu, którego mogłeś słuchać wszędzie.
Oryginalny iPod posiadał dysk twardy o pojemności 5 GB, na którym można było zapisać 1000 utworów w formacie MP3 160 kbps. Od marca 2002 r. dostępna była opcja 10 GB, która podwoiła pojemność do około 2000 utworów. Nawet sam iPod i inne odtwarzacze MP3 stały się prawie przestarzałe w ciągu ostatnich pięciu lat, ponieważ pojemność pamięci telefonów komórkowych stała się wystarczająco duża, aby przechowywać na niej swoją kolekcję muzyki.
W dzisiejszych czasach, praktycznie cała muzyka jest pobierana lub przesyłana strumieniowo do naszych telefonów i komputerów, odrzucając potrzebę fizycznego zakupu w sklepie. Możemy słuchać całej naszej kolekcji muzyki w dowolnym miejscu, w wielkim kontraście do roku 2000, kiedy trzeba było fizycznie nosić ze sobą kasety lub płyty CD, których chciało się słuchać w podróży.
Komputery
Według badań opublikowanych przez The Office for National Statistics (UK), tylko 44% gospodarstw domowych w Wielkiej Brytanii posiadało komputer domowy w 2000 roku. Dwadzieścia lat temu komputery były ciężkie, nieporęczne i zajmowały dużo miejsca na biurku (monitory mogły mieć ponad 30 cm głębokości!) Mogły być powolne i zawodne, a grafika była dużo wolniejsza niż to, do czego jesteśmy przyzwyczajeni dzisiaj. Pamięć w komputerach była również ograniczona, dlatego powszechne były zewnętrzne dyski twarde.
Dzisiaj trudno sobie wyobrazić świat bez komputerów. Do 2018 roku liczba osób posiadających komputery w domu podwoiła się z 44% do 88%. Są one mniejsze, szybsze i wygodniejsze niż kiedykolwiek, a następnie są częścią naszego codziennego życia, ponieważ używamy ich w pracy, w domu, a nawet w podróży. Zamiast zajmować całe biurko, komputery mieszczą się w torebce w formie tabletu lub notebooka, który można zabrać ze sobą w dowolne miejsce. Mają też więcej pamięci niż kiedyś.
Pomimo że laptopy pojawiły się po raz pierwszy w latach 80-tych, dopiero w 2005 r. wyprzedziły komputery stacjonarne pod względem sprzedaży. Laptopy zmieniły sposób, w jaki pracujemy, umożliwiając hot desking i pracę zdalną. Z technologii postępu w tempie to ma, laptop dzisiaj kosztuje ułamek tego, co to będzie na początku 2000s, ale wydajność jest nieskończenie lepiej.
Social Media & Messaging
Pierwsze witryny blogowe stały się popularne w późnych latach 90-tych rozpoczynając social media sensacji, która trwa do dziś. Wczesne serwisy blogowe obejmowały Blogger i LiveJournal. MySpace został uruchomiony w 2003 roku, aby stać się jednym z pierwszych światowych mediów społecznych witryn, i był popularny wśród początkujących muzyków jako miejsce do przesyłania i udostępniania swoich utworów. Facebook został uruchomiony w 2004 roku, a do końca roku miał 1 000 000 miesięcznych aktywnych użytkowników.
Dzisiaj mamy wiele platform mediów społecznościowych, które pasują do różnych nisz sieci społecznych, takich jak Instagram, Snapchat, TikTok, LinkedIn i wiele innych. Rzadko można natknąć się na kogoś, kto nie jest na co najmniej jednym kanale mediów społecznościowych, a według stanu na trzeci kwartał 2019 roku Facebook miał 2 499 000 000 miesięcznych aktywnych użytkowników – co czyni go najczęściej używaną platformą społecznościową na całym świecie.
Pierwszą szeroko stosowaną platformą komunikatorów internetowych był MSN Messenger, który był popularny wśród nastolatków z lat zerowych jako sposób na połączenie się z przyjaciółmi ze szkoły po tym, jak zajęcia skończyły się na dzień. Zaczęło się od komunikatora tekstowego, ale później dodano udostępnianie zdjęć, rozmowy wideo i gry. W 2009 roku miał aż 330 milionów użytkowników, ale został zamknięty w 2014 roku, kiedy Microsoft zastąpił go niedawno zakupionym Skype. Dzisiejszą popularną platformą do przesyłania wiadomości jest WhatsApp, który w 2018 roku mógł pochwalić się 450 milionami codziennych użytkowników, a z aplikacji korzysta 1,5 miliarda osób.
Szybkość Internetu
Dwadzieścia lat temu stosowane połączenie internetowe było znane jako „dial-up”, które wykorzystywało linię telefoniczną do łączenia się z Internetem. Oznaczało to, że można było korzystać tylko z linii telefonicznej lub Internetu w jednym czasie, gwałtownie zwiększając liczbę argumentów w gospodarstwach domowych z nastolatkami! Dial-up zajmie do minuty, aby połączyć się i charakteryzował się serią muzycznych beep, screeches i boings jak modem podłączony. Nie trzeba dodawać, że dial-up był notorycznie powolny – 56kbit/s, co kontrastuje z dzisiejszą średnią prędkością w Wielkiej Brytanii wynoszącą 22 Mbps. Aby umieścić to w kontekście – 6MB obraz zajęłoby 15 minut, aby pobrać na dial-up, ale tylko 2 sekundy dzisiaj.
Dzisiaj jesteśmy w stanie uzyskać dostęp do Internetu całkowicie bezprzewodowo, z dowolnego miejsca, w którym się znajdujemy. WiFi zostało wprowadzone na początku lat 2000, ale popyt na nie eksplodował, gdy telefony z WiFi trafiły na rynek około 2007 roku, a konsumenci chcieli publicznych punktów WiFi, gdy jesteśmy poza domem. W naszych sieciach telefonii komórkowej mamy również dostęp do Internetu za pośrednictwem 4G, i są powoli wprowadzane do 5G, który tylko sprawi, że nasz dostęp do Internetu jeszcze szybciej.
Liczba osób, które mają dostęp do połączenia z Internetem również ogromnie wzrosła w ciągu 20 lat. W 2000 r. tylko 25% wszystkich gospodarstw domowych w Wielkiej Brytanii miało dostęp do szerokopasmowego Internetu, a jednak w 2018 r. ponad 95% z nich!
Pamięć
Istnieje wyraźny kontrast między przechowywaniem danych 20 lat temu, a przechowywaniem dostępnym teraz. Dwadzieścia lat temu ludzie używali dyskietek i płyt Compact Disc Rewritables (CD-RW) do przechowywania plików, takich jak dokumenty i zdjęcia, i chociaż miały one duży rozmiar fizyczny, nie mieściły zbyt wielu danych. Na początku tego tysiąclecia wynaleziono właśnie dyski USB, które mieściły około 8 MB – wystarczająco dużo, aby pomieścić dwie książki elektroniczne lub 90-sekundowy film w niskiej rozdzielczości. Obecnie mamy dyski USB-C, które mogą pomieścić znacznie więcej informacji w porównaniu z dyskami USB i oferują dwukrotnie większą prędkość transferu, a wszystko to przy stopniowo zmniejszającym się rozmiarze.
Karty SD (Secure Digital) są również powszechne dzisiaj, są one dostępne w różnych rozmiarach, aby dopasować się do różnych urządzeń, od kart o wielkości znaczka pocztowego do tych wielkości paznokcia! Nierzadko spotyka się dziś karty SD o pojemności ponad 250 GB, co stanowi ogromny postęp w stosunku do kart o pojemności 32, 64 lub 128 MB dostępnych 20 lat temu! Oznacza to, że na karcie 64 MB można zmieścić zaledwie dziesięć zdjęć o rozdzielczości 12 megapikseli, podczas gdy karta 250 GB może pomieścić ich około 30 000.
W ciągu ostatnich kilku lat stopniowo odchodzimy od przechowywania informacji na fizycznych urządzeniach, ponieważ przechowywanie w chmurze stało się bardzo popularne. Przechowywanie w chmurze pozwala nam na dostęp do danych z dowolnego miejsca, które ma połączenie z Internetem, eliminując potrzebę noszenia przy sobie urządzeń pamięci. Zamiast tego, nasze informacje są przechowywane na ogromnych serwerach na całym świecie, zapewniając niemal nieograniczoną pojemność. To jednak pozostawia twoje pliki na łasce innych firm, więc wiele osób woli prywatnie przechowywać je na urządzeniach pamięciowych.
Jest oczywiste, że w ciągu ostatnich dwóch dekad dokonano ogromnego postępu we wszystkich dziedzinach świata technologicznego. Wydaje się prawie niemożliwe, aby wyobrazić sobie, co stanie się w ciągu następnych dwóch!