Dlaczego exp share jest nadal zepsuty w Omega Ruby i Alpha Sapphire?

Zacząłem dzisiaj grać w Alpha Sapphire i właśnie dostałem idiotyczny exp share. Przed X i Y exp share był przedmiotem, który mogłeś dać jednemu pokemonowi. Kiedy inny pokemon walczył pokemon, który walczył i pokemon trzymający exp share dostałby połowę pełnego doświadczenia każdy. Był to miły element do wyrównywania słabych pokemonów i pokemonów, których nie można było używać w obszarze, w którym się znajdowałeś. Ale nie był zepsuty, ponieważ nie zdobywałeś dodatkowego doświadczenia używając go. Niestety X i Y exp share jest kluczowym elementem, który dzieli exp pokemonów walczących z resztą drużyny. Shares to nie jest właściwe słowo. To nie dzieli exp i daje wszystkim pokemonom pełne punkty exp. Jeśli masz sześć pokemonów dostaniesz sześć razy więcej exp niż gdybyś miał jednego pokemona, jeśli exp share są włączone. To jest tak złamane i sprawia, że poziom pokemona super szybko. To sprawia, że gra jest o wiele łatwiejsza niż było to zamierzone, ponieważ zdobędziesz absurdalnie wysokie poziomy i steamroll wszelkie wyzwania w dół. Wiem, że możesz wyłączyć exp share. I ja tak robię i robiłem to w X i Y. Ale to tylko ja, założę się, że 97% wszystkich graczy tego nie zrobi i sprawi, że gra będzie super łatwa. Gry Pokemon zawsze były łatwe, ale i tak były na tyle trudne, że czasem trzeba było się postarać i czuć się zagrożonym. Dlaczego Gamefreak nagle zaimplementował taką funkcję obniżania poziomu trudności? Pokemon Black and White 2, wcześniejsza gra posiadała funkcję podwyższania poziomu trudności. Gamefreak również zdał sobie sprawę, że pokemon ma dużą wykwalifikowaną społeczność dorosłych i jak bardzo zależy im na metagame w dzisiejszych czasach. Wiedzą, że gracze nie są tylko głupimi małymi dziećmi. Dlaczego więc sprawili, że exp share jest tak zepsuty? Jestem tak wkurzony, że doskonała Alpha Sapphire będzie o wiele gorsza dla większości graczy z powodu jednego głupiego i nędznego elementu, który powinni byli naprawić w tym momencie.>:(