Spirit Seeker Dużo smaku, bardzo mało wypełnienia. Może się tym lepiej zająć inna postać w party.
Totem Spirit- 3rd Level Masz tu do wyboru teraz PIĘĆ zwierząt. Nie muszą to być te same zwierzęta przy każdym awansie.
- Niedźwiedź – To czyni cię jeszcze większym tankiem, co jest świetne. Odporność na wszystko poza obrażeniami psychicznymi może pomóc odwrócić losy trudnej bitwy.
- Orzeł – To fajna opcja mobilności, która może być interesującym wyborem, jeśli twój Barbarzyńca gra trochę przeciwko typowi. Nie jest to najlepszy wybór, jeśli masz w swojej drużynie Łotrzyków i Mnichów, którzy lepiej skorzystają z tego, że stoisz w miejscu, ale może być świetnym wyborem dla partii o innym składzie.
- Wilk – Jest to opcja pracy zespołowej. Sojusznicy zdobywający przewagę są zawsze dobrą rzeczą. Przewaga nie jest najtrudniejszą rzeczą na świecie do zdobycia, ale posiadanie jej zawsze włączonej dla każdego wroga w promieniu 5′ od Barbarzyńcy może być brutalne przy odpowiednim składzie drużyny.
- Łoś – Zwiększona prędkość bez zbroi. Meh.
- Tygrys – Skoki jak u mnicha, ale statyczne żmije.
Aspekt Bestii – 6. poziom Wybierz spośród 5 opcji:
- Niedźwiedź – Biorąc pod uwagę twoją naturalną skłonność do posiadania ogromnej Siły i przewagę w testach na Siłę podczas Wścieklizny, wydaje się to raczej słabe. Nie jest bezużyteczne, ale trochę zbyt sytuacyjne.
- Orzeł – Z jednej strony, zwiększony wzrok jest bardzo, bardzo sytuacyjny. Z drugiej strony, brak minusów w testach percepcji z powodu słabego światła jest naprawdę bardzo, bardzo dobry.
- Wilk: Ponownie, bardzo sytuacyjny, ale również przydatny, gdy go potrzebujesz. To naprawdę zależy od składu partii i rodzaju przygody, którą przeżywasz.
- Łoś – Zwiększona prędkość podróżowania i do 10 towarzyszy. Nieźle, ale też nie ekscytująco
- Tygrys – Dodatkowe umiejętności, które możesz już mieć. Jeśli chcesz być małpą z umiejętnościami, jak sądzę
Spirit Walker – 10. poziom Więcej smaku i pozwala DMowi przywołać Niedźwiedzia, aby z tobą porozmawiał. Neat!
Totemic Attunement – 14 poziom – Ostatni z twoich 5 wyborów:
- Niedźwiedź – To musi być najlepsza umiejętność Tanka, jeśli nie tankujesz, to wybierz Orła
- Orzeł – Dobry sposób na uderzanie latających stworzeń.
- Wilk – Poświęcisz obrażenia dla użyteczności. Jest to zabawne po prostu dlatego, że nie ma save’ów. Jeśli trafisz wroga, to pada on na ziemię.
- Łoś – Powalenie i obrażenia z akcją bonusową. To jest przeciwko DC, które jest oparte na Sile.
- Tygrys – Umiejętność szarży z akcją bonusową. Wydaje się trochę słaba.
Path of the Battlerager
Jedyna rzecz, która powstrzymuje to ograniczenie Krasnoludów. Poza tym, zaczyna się niezbyt dobrze, ale dzięki Reckless Abandon jest jeszcze bardziej naładowany!
Zbroja Battleragera 3. poziomu – Niewiele w tym racji. Masz maksymalnie 16 AC, ale dostajesz bonusową akcję, aby trafić stwora za 1d4 obrażeń od przebicia. Wygląda na marnotrawstwo.
Reckless Abandon 6 poziom – Tymczasowe punkty trafień, które uczynią z ciebie super tanka. Very Beefy.
Battlerager Charge 10 poziom – akcja Dash jako premia, dzięki której możesz gonić zdobycz. Nieźle.
Spiked Retribution 14 poziom – Automatyczne obrażenia przeciwko każdemu, kto cię trafi. Możesz zająć się hordami!
Path of the Berserker
Frenzy 3 poziom – Nie przepadam za tym, ponieważ bonusowe ataki kosztują. Musisz zapłacić poziom wyczerpania po Szałowaniu. A te szybko się sumują i dają bardzo dotkliwe kary.
Mindless Rage 6 poziom – Solidna umiejętność, ponieważ bycie oczarowanym podczas Szału może być przerażającą perspektywą dla twoich kolegów z drużyny.
Intimidating Presence 10 poziom – Jest to zabawna umiejętność, która ma mnóstwo smaku i bardzo dobrze pasuje do Barbarzyńcy. Dlaczego, och dlaczego używa ona Charyzmy do określenia DC? Biorąc pod uwagę, że jest to prawdopodobnie twój drugi do najgorszego statutu, to po prostu fatalnie pasuje.
Retaliation 14 poziom – Jest po prostu świetna. O ile nie przygotowałeś się do używania Reakcji co rundę, prawdopodobnie będzie ona zarezerwowana dla ludzi na tyle głupich, by poruszać się wokół ciebie. To daje ci niezłe źródło obrażeń poza twoimi normalnymi zasobami akcji.
Back to Table of Contents
Skills & Backgrounds
Barbarzyńca w ogóle nie spełnia roli małpiej umiejętności, jest nastawiony na fizyczne wsparcie imprezy. Łamanie rzeczy i łamanie innych rzeczy. Barbarzyńcy zyskują przewagę w testach opartych na Sile podczas Szału, więc jest to również coś, o czym warto pamiętać.
Umiejętności klasowe
Percepcja (wis) Jest to najbardziej potrzebna umiejętność dla wszystkich klas. Wybierz ją, gdy tylko będziesz miał okazję.
Intimidate (cha) Ponieważ charyzma raczej nie będzie dla ciebie świetną statystyką, będziesz musiał ją podnieść dzięki premii do biegłości.
Atletyka (str) Jeśli masz Intymidację lub Percepcję od swojej rasy lub tła, to rozejrzyj się za podniesieniem Atletyki lub Przetrwania.
Survival (wis) Jeśli masz Intymidację lub Percepcję od swojej rasy lub tła, to rozejrzyj się za podniesieniem Atletyki lub Przetrwania.
Animal Handling (wis) Zostaw to dla Rangera.
Nature (int) To by się prawdopodobnie nadawało, ale jest oparte na Inteligencji.
Non Class Skills
Stealth (dex) Może być zabawne zaskoczyć wroga z Greataxe w twarz. 🙂
Acrobatics (dex) Mniej ważne niż Athletics, ale wciąż miłe do posiadania.
Sleight of Hand (dex) A fun option
Insight (wis) Maybe
Arcana (int) Sort of strange for a Barbarian.
History (int) Doesn’t play to your strengths, but can be fun if you see your Barbarian as caring about stories and oral history.
Investigation (int) Also atypical and outside your comfort zone.
Religion (int) Leave this the Wizard, Harry.
Medicine (wis) Nieistotne dla wielu klas
Deception (cha) Miło mieć, ale inni w twojej grupie prawdopodobnie są w tym lepsi.
Perswazja (cha) Kiedy barbarzyńca mógłby tego użyć?
Performance (cha) Pass!
Tła
Twoje tło generalnie daje ci 2 umiejętności, może język lub dwa, może narzędzie lub dwa, specjalny atut i małą ilość dóbr/złota. Pomogą one trochę uwydatnić twoją postać, zaoferować trochę mechanicznej pomocy i pomogą ci lepiej określić skąd pochodzi twój Barbarzyńca.
Pirat Zła reputacja! Rozbijasz rzeczy w mieście, szczególnie drzwi.
Żeglarz Dwie z najlepszych umiejętności dla ciebie. Dodaj do tego darmowy rejs statkiem, to świetna sprawa.
Żołnierz Niektóre umiejętności mają tutaj również duży potencjał. Uważam jednak, że ten atut jest dość restrykcyjny. Praktycznie wymaga on życzliwości DM, aby był użyteczny.
Kryminalista Stealth i Narzędzia Złodzieja to bardzo solidne wybory mechaniczne, zwłaszcza jeśli nie masz w swojej drużynie Łobuza. Ragna Czerwony byłby dumny!
Outlander Prawdopodobnie najbardziej kultowe tło dla Barbarzyńcy. Dwie umiejętności są już na twojej liście umiejętności, ale jedną z nich jest Atletyka, co jest świetne. Dodatkowy język jest miły, a instrument muzyczny może dodać smaku do swojej postaci. Atut jest fajny, choć trochę podkopuje umiejętność Survival.
Entertainer Mechanicznie nie szedłbym w tym kierunku, ale jeśli chcesz się obijać przed zabiciem kogoś. Idź w tym kierunku.
Guild Artisan Jeśli chcesz zrobić kilka glinianych misek, wybierz inną klasę
Acolyte Nie jest to najlepszy wybór, ale możesz być w stanie stworzyć interesującą historię.
Charlatan Nie wybrałbym tej umiejętności, są lepsze wybory
Folk Hero Obie umiejętności są na twojej liście klas, ale to są te, których bym nie wybrał.
Noble
Knight Być może będzie to Rycerz z kilkoma strażnikami, którzy będą sprzątać twój greataxe, ale poza tym wybierz coś innego.
Sage Podobnie jak Pustelnik, dość nietypowy jak na Barbarzyńcę. Dwa języki są fajne, ale reszta jest raczej „meh”.Urchin Stealth jako umiejętność jest świetny, a zarówno Thieves Tools jak i Disguise Kit są fajnymi opcjami
Hermit Trzymaj się z dala od tego tła.
Więcej na później…
Back to Table of Contents
Feats
Jeśli twoja gra pozwala na opcjonalne zasady dla Feats, to oto jak się one plasują:
Great Weapon Master Weź to.
Lucky To jest naprawdę fajny feat, jeśli chcesz poprawić swoją tankowatość. Dodatkowe zwoje mogą naprawdę pomóc w potrzebie, a odzyskanie ich po długim odpoczynku pozwoli ci połączyć je z twoim Rages całkiem dobrze.
Polearm Master Ten feat dostaje dużo miłości od tych, którzy budują postacie walczące wręcz, i nie bez powodu. Zdolność do wykorzystania okazji do ataku na ludzi, którzy się do ciebie zbliżają jest świetna. Tylko uważaj jak to łączysz. Jeśli jesteś Berserkerem i zdobędziesz umiejętność Retaliation, ten wyczyn traci trochę na sile. Po prostu upewnij się, że rozumiesz na co wydajesz swoje akcje rutynowo, i na co *będziesz* wydawał swoje akcje w przyszłości, zanim chwycisz ten feat. To powiedziawszy, Barbarzyńca może zrobić z tego niesamowity użytek dzięki ekonomii akcji w tej edycji. Jeśli chcesz wzmocnić nieco swoją obronę, to nie jest to zły wybór, ale jest to wysoki koszt dla bardzo specyficznej zdolności przetrwania. Jeśli twój DM lubi regularnie podrzucać ci takie rzeczy jak Hold Person, to staje się to świetne. Jeśli nie, to traci trochę na sile.
Sentinel – Jest to prawdopodobnie jeden z najlepszych featów dla Barbarzyńcy. W połączeniu z Totemicznym Zauroczeniem Niedźwiedzia, masz świetną umiejętność przyciągającą uwagę.
Athlete +1 Str/Dex, etc. To będzie zależało od twojej kampanii. Jeśli twoja gra jest pełna rąbania i cięcia, pomiń to.
Charger Dash action into the battle, and then attack with bonus damage, or shove a creature. GOOD!
Durable – Jest w porządku z bonusem Con, i pozwala ci się ładnie uleczyć podczas krótkich odpoczynków.
Grappler Ponieważ Barbarzyńca ma bardzo naturalne powinowactwo do Grapplingu, ten feat może być miłym dobrodziejstwem do posiadania. Ten wyczyn daje ci możliwość powstrzymania wroga, co może być przydatne, a także dobrze pasuje do stylu gry Risk vs Reward. To może być trochę sytuacyjne, ale jest to absolutnie zabawna sztuczka do wyciągnięcia, gdy ma zastosowanie.
Mage Slayer While slightly specific, this feat works well with a Barbarian, especially one that focuses on mobility. Biorąc pod uwagę jak dobrze zagrany caster może siać spustoszenie, ta umiejętność może uratować ci życie.
Mounted Combatant Chcesz grać swoim Barbarzyńcą jako wojownikiem na koniu? Jeśli tak, weź ten wyczyn. Jeśli nie, pomiń.
Savage Attacker Bardzo dobry. To może zmienić okropny atak we wspaniały. Chociaż możesz go użyć tylko raz na turę, to im więcej ataków wykonasz, tym większe prawdopodobieństwo, że zobaczysz to świecenie.
Mistrz Tarczy – Świetny sposób na zwiększenie przeżywalności. Otrzymanie zerowych obrażeń przy rzutach związanych ze zręcznością jest świetne, a ponieważ masz przewagę przy tych rzutach na początku, to jest to mnóstwo obrażeń, których możesz po prostu uniknąć. Jeśli używasz tarczy, ten wyczyn jest świetnym wyborem.
Alert Jest to dobry wybór, +5 inicjatywy, bez niespodzianki. Ale nie jest naprawdę konieczny dla tankującego Barbarzyńcy.
Dungeon Delver Sytuacyjny i masz umiejętności klasowe, które powielają niektóre z cech. Flavorful, but maybe not the optimal choice.
Healer Ten feat może być konieczny, jeżeli nikt nie chce grać Healerem
Inspiring Leader Inwestycja w Charyzmę jest trochę zaporowa dla typowego Barbarzyńcy.
Keen Mind Brak szczególnych korzyści dla typowego Barbarzyńcy.
Linguist Istnieją lepsze sposoby na naukę języków. Poza specyficznymi dla postaci powodami, nie jest to typowy obszar dla barbarzyńcy.
Martial Adept Posiadanie tylko jednej matrycy wyższości trochę szkodzi tej umiejętności. Nie jest źle, ale wpływ jednej matrycy przy d6 nie jest zbyt znaczący. Są dostępne lepsze opcje.
Medium Armor Mastery Twój Con jest zazwyczaj wyższy niż Dex, co może ograniczyć przydatność tego wyczynu. Jeśli celujesz w trasę Średniej Zbroi, możesz zobaczyć pewne korzyści, ale twoje statystyki mogą być lepsze dla trasy bez zbroi, w tym przypadku unikaj.
Mobilność Jeśli wybierasz trasę wysokiej mobilności przez Totem Orła, może to faktycznie ładnie zagrać w twoim worku umiejętności. To zależy od składu twojej grupy
Observant Perception jest tak ważny dla grupy, że ten feat gwarantuje przyjrzenie się, jeśli twoja grupa potrzebuje spottera. Mimo to, inni mogą mieć bardziej naturalne predyspozycje do tej roli, więc będzie to zależeć od tego, na czym chcesz, aby twoja postać się skupiła
Skulker – Nietypowy dla zwykłego barbarzyńcy, ale jeśli planujesz wybrać skradanie się (a jest to całkowicie wykonalne), ten tłuszcz jest bardzo miły.
Tavern Brawler – Bardzo fajny smaczek, ale poza wypełnieniem koncepcji postaci, raczej nie zobaczysz wielu zastosowań z tej postaci, chyba że twój DM skłania kampanię w tym kierunku, albo naprawdę chcesz zainwestować w Grapplera.
Defensive Duelist – Podnieś do niebieskiego, jeśli planujesz mieszankę Barbarzyńca/Rogue i używasz broni Finesse. W przeciwnym razie pomiń.
Ritual Caster Prawdopodobnie nie będziesz miał Inteligencji, ale możesz mieć Mądrość, aby uzyskać do tego dostęp. Szczerze mówiąc, jest to wybór zależny od charakteru postaci. Czy to pasuje do twojej koncepcji? Wtedy idź dalej. W przeciwnym razie, prawdopodobnie powinieneś tego unikać.
Strzelca – Jest mało prawdopodobne, że będziesz używał ataków dystansowych na tyle, aby naprawdę uzasadnić inwestycję w feat.
Umiejętności – Szczerze mówiąc, jeśli nie masz konkretnej koncepcji w głowie, pomiń to.
Twardziel – Zwiększenie twojej Konstytucji o 2 daje ci 1 dodatkowy punkt trafienia na poziom, lepszy Con save i potencjalnie zwiększenie AC.
Aktor Dużo świetnego smaku, ale już masz niski wynik Charyzmy. Pomiń to
Crossbow Expert Może, jeśli chcesz grać Barbarzyńcą ze zręcznością, ale ja sobie daruję.
Dual Wielder Nie pasuje do Barbarian Frenzy.
Elemental Adept Nie kwalifikujesz się.
Heavily Armored Zły wybór. Zbyt wiele twoich cech klasowych nie pozwala na używanie Ciężkiego pancerza.
Heavy Armor Master Patrz wyżej.
Lightly Armored Masz już biegłość.
Magic Initiate Nie jesteś dobrze przygotowany do rzucania. Nie możesz rzucać podczas Szału, a poza użytecznością lub uzasadnieniem charakteru, nie będziesz miał z tego zbyt wiele.
Moderately Armored – Nie.
Spell Sniper – Nie.
War Caster – Nie jesteś casterem.
Weapon Master – To jest zmarnowany feat dla Barbarzyńcy.
Back to Table of Contents
Multiclassing
Kolejną opcjonalną zasadą jest Multiclassing. Zacząłem więc od wypisania wszystkich klas, a potem możesz je zmniejszyć, aby przyjrzeć się „zanurzaniu”. Główny problem z Barbarzyńcą jest taki, że z typową niską mądrością, a jego dwa statsy dumpingowe: Intelligence & Charisma, nie ma zbyt wielu dostępnych opcji, które mają sens.
Fighter – Nawet tylko kilka poziomów Fightera może dać ci mnóstwo wszechstronności w twoim stylu gry. Podklasa Champion może być twoim bardziej typowym odpowiednikiem tematycznym, ale idąc drogą Battle Master. Posiadanie umiejętności na żądanie, które wywołują efekty i zwiększają obrażenia jest świetne, zwłaszcza gdy ładują się one po krótkim odpoczynku. Większość Barbarzyńców nie będzie miała Int, aby zrobić to jako Eldritch Knight, choć może być to możliwe używając tylko czarów Abjuration.
Paladyn – Och jak chciałbym, aby ten build był łatwiejszy do zrobienia, ale inwestycja w Charyzmę jest naprawdę trudna. Funelling spells into Divine Smite while Raging brzmi po prostu rewelacyjnie. Podoba mi się przychylność i zabawa z tą parą, ale mechanicznie to po prostu nie działa.
Ranger – Możesz całkiem łatwo dopasować się do tej pary. Jedynym problemem jest to, że w większości przypadków masz o wiele więcej korzyści z multiklasowania z Wojownikiem niż ze Strażnikiem. Mimo to, jest to bardzo dobre dopasowanie tematyczne i nie jest złe, w ogóle, mechanicznie. Część problemu wynika z faktu, że duża część „oomph” Rangera pochodzi z rzucania czarów. Ponieważ nie możesz tego robić jednocześnie z Rage, jest to w najlepszym wypadku niezgrabne. Najdziwniejsze jest to, że kilka poziomów z archetypem Łowcy może pomóc Ci w tankowaniu. Dziwne, ale umiejętności takie jak Horde Breaker i Escape the Horde mogą przejść długą drogę w kierunku twoich umiejętności z wieloma przeciwnikami.
Rogue – To może działać dla bardzo tematycznej budowy, ale ograniczenia na Sneak Attack czynią go trudnym do zmieszania z typowym Barbarzyńcą. Naprawdę, zdolności pieniężne, które daje Rogue to Cunning Action, Uncanny Dodge i Evasion. Wszystkie z nich mogą naprawdę pomóc w tankowaniu. Archetyp Assassin daje ci kilka przydatnych zestawów, jak również umiejętność Assassinate, która świetnie współgra z Barbarzyńcą.
Monk – Ponownie, Mądrość może być kłopotliwa w zależności od twojej budowy. Dużym problemem w tej parze jest to, że istnieje pewna wrodzona niekompatybilność. Sztuki Walki działają tylko z bronią Mnicha, która jest dość nietypowa dla większości Barbarzyńców. Nie możesz również używać Tarczy, co eliminuje konstrukcje z czołgami. Pozostaje Ci więc albo styl dual wielding, albo styl Polearm Master z ćwierćorężem. Innym problemem jest to, że umiejętność Unarmored Defense zostaje zmarnowana. To nie jest zły build, po prostu jest nietypowy i będzie wymagał trochę nieszablonowego myślenia, aby zadziałać.
Bard – Inwestycja w Charyzmę jest zbyt wysoka dla typowego Barbarzyńcy. Mimo, że jest to ciekawy styl postaci, to mechanika nie współgra z nim zbyt dobrze. Ponieważ nie możesz rzucać zaklęć podczas Szału, ciężko jest uzasadnić to doświadczenie. Mimo to, jest to ścieżka, którą możesz rozważyć, jeśli chcesz być bardziej małpą z umiejętnościami, lub mieć mały wybór czarów do użycia w przypadkach, gdy nie jesteś wściekły.
Cleric – Istnieje wymóg Mądrości. Jest to możliwe, ale pogarsza twoją zdolność walki. Nie jest to zły wybór, ale są lepsze.
Druid – Możliwe korzyści ze zmiany kształtu, ale są one przeważone przez konieczność wydawania punktów na Mądrość, tak jak w przypadku Kleryka.
Czarnoksiężnik – Każde zaklęcie rzucone przez te klasy będzie zmarnowane dla Barbarzyńcy. I sprawi, że będziesz tylko słabszy. Nope!
Warlock – Podwójne Nope!
Wizard – Potrójne Nope!
The Dip
Zasada jest taka, że zdobywasz kilka poziomów w innej klasie, aby uzyskać jak najwięcej korzyści z tej klasy bez osłabiania twojej głównej klasy. Barbarzyńca naprawdę nie ma zbyt dużego wyboru w The Dip, podczas gdy inne klasy zyskują znaczące korzyści z dippingu.
Barbarzyńca 20 – Primal Champion To musi być całkiem niezłe, żeby dać ten ostatni poziom! To sporo Hit Points i Weapon efficiency, z których rezygnujesz.
Barbarian 19 – Ability Score Improvement – No cóż, zaszedłeś tak daleko, mam nadzieję, że było warto.
Barbarian 18 – Indomitable Might – To nie jest spektakularne, więc śmiało zanurz 3 poziom w coś…
Barbarian 17 – Brutal Critical (3 dice) Nie rezygnuj z tego… Mogłeś przejść na Champion, aby uzyskać wyższe prawdopodobieństwo Crit. Po prostu zamieniłbyś to na poprawę wyniku umiejętności.
Więc z tego właśnie rezygnujesz. Nie wydaje mi się, żeby to się równoważyło, ale
Wojownik 1 – Styl Walki, Drugi Wiatr Korzyści są dość proste. Małe samouzdrowienie, które jest fajne na niskim poziomie, ale traci na sile, gdy idziesz wyżej, oraz umiejętność Styl Walki. Umiejętność Styl Walki jest naprawdę, naprawdę fajna.
- Pojedynek – bardziej odporny Barbarzyńca dobrze korzysta z umiejętności Pojedynek, aby zadać dodatkowe obrażenia.
- Walka Dwoma Broniami – Barbarzyńca z TWF zyskuje dużo dodatkowych obrażeń dzięki powiązanej umiejętności.
- Walka Wielką Bronią – Umiejętność powiązana z GWF jest również niezła, ale nieco niższa od dwóch pozostałych.
Inne ogólnie nie wypadają tak dobrze. Pamiętaj, że zrezygnowałeś z Primal Championa na rzecz tej umiejętności.
Wojownik 2 – Action Surge – pomocny na niższych poziomach… Nie jestem przekonany do tej umiejętności.
Wojownik 3 – Martial Archetype – trzeci poziom daje ci Martial Archetype i Battle Master wygląda całkiem nieźle, albo wybierzesz Championa i dostaniesz umiejętność Improved Critical. Jeśli chcesz uzyskać trzeci poziom Fightera, masz dwie opcje. Jeśli myślisz o krytycznych połowach, umiejętność Champion Improved Critical jest bardzo silna. Ale jest to pomysł typu „wszystko albo nic”. Jeśli nie zamierzasz pracować przy łowieniu krytycznych trafień, to może nie być to wszystko. Z drugiej strony, Mistrz Bitwy daje Ci kilka świetnych umiejętności użytkowych, jak również zwiększone obrażenia podczas ich używania. Odzyskanie kostek obrażeń po krótkim odpoczynku jest również bardzo miłe, gdyż daje Ci coś pomiędzy Szałami. Niezła zamiana dla Indomitable Might, i w końcu Primal Champion.
Back to Table of Contents
Broń &Zbroja
Barbarzyńca ma pewne dziwne ograniczenia co do tego, jaka broń jest dla niego efektywna. Rage wymaga broni do walki wręcz opartej na Sile, więc ataki dystansowe odpadają. Pozostają ci ataki oparte na sile, które zazwyczaj wykorzystują jedną z trzech konfiguracji:
Wielka Broń – Najprostsza droga do wysokich obrażeń, ale niektórzy twierdzą, że nie najlepsza. Synergia z Featami jest całkiem silna, ale jest wymagająca, co wpływa na twoje statystyki. Jest to jednak klasyczny Barbarzyńca i nadal jest to bardzo solidny wybór, i dość ekonomiczny w odniesieniu do twoich akcji. Zastanów się nad featami Polearm Master i Great Weapon Master, jednocześnie patrząc na Sentinel. Jeśli chodzi o broń, to dla czystych obrażeń powinieneś zwrócić uwagę na Greataxe, lub jeśli wybierzesz Polearm route, Glaive i Halberd.
Two Weapon Fighting – Ten build korzysta z poziomu w Fighter, aby uzyskać obrażenia od Strength na twojej broni. Wymaga również wyczynu Dual Wielder. Ten build prawdopodobnie przyniesie najwięcej potencjalnych obrażeń na rundę, musisz tylko uważać na swoje bonusowe akcje. Pamiętaj, że rzeczy takie jak Rage zabierają jeden, tak samo jak inne featy i knock down z umiejętności Wolf Totem. Mieszanie rodzajów obrażeń przyniesie prawdopodobnie najlepsze rezultaty, więc wybierz 2 z Battleaxe/longsword (cięcie), Morning-star (przebijanie), War hammer (obijanie).
Miecz i Tarcza – Zwiększona przeżywalność jest zawsze miła. Barbarzyńca z tarczą jest niezłym tankiem. Barbarzyńca z tarczą i wyczynem Shield Master to jeden z najlepszych czołgów w grze, ponieważ twoje umiejętności tak dobrze się z nim komponują. Zanurzenie o 1 poziom w Fighter pomoże zwiększyć Twoje obrażenia dzięki Duelist Fighting Style. Preferowane bronie to topór bojowy, miecz długi i młot wojenny.
Zbroja -vs-Bez Zbroi
Barbarzyńca bez zbroi jest zdecydowanie silny, ale jeżeli chcesz wziąć więcej featów, to musisz mieć zbroję, ponieważ nie osiągasz maksymalnego wyniku umiejętności dla obrony bez zbroi.
Moja propozycja. No Armor.
Dexterity -vs- Strength
Nie będę się wdawał w ten spór. Lubię moich Barbarzyńców z wielkimi toporami. Ale przejdę przez to w niedalekiej przyszłości.
Back to Table of Contents
Jak już mówiłem, wiele z tych informacji zostało ściągniętych z forów społeczności WotC, a następnie przeformatowanych dla ułatwienia użytkowania. Dajcie mi znać, co myślicie, jak będę to wszystko poprawiał przez następne kilka miesięcy.