Activision Blizzard Inc. (ATVI) to globalna firma rozrywkowa, która za pośrednictwem spółek zależnych opracowuje i publikuje treści rozrywkowe, gry wideo i powiązane usługi. Firma powstała w wyniku połączenia w 2008 roku spółek Activision Inc. i Blizzard Entertainment (w momencie fuzji część koncernu Vivendi) i jest znana z marek definiujących branżę, takich jak World of Warcraft, Call of Duty, Diablo i Candy Crush. Activision Blizzard opracowuje i dystrybuuje gry wideo oraz inne usługi na urządzeniach mobilnych, konsolach do gier i komputerach osobistych. Firma generuje również przychody dzięki ligom eSportowym oraz sprzedaje reklamy cyfrowe i treści w grach. Firma działa w trzech podstawowych segmentach: Activision Publishing Inc, Blizzard Entertainment Inc oraz King Digital Entertainment.
Activision szybko rozszerzyła swoją działalność w branży gier wideo poprzez serię znaczących przejęć, zanim połączyła się z częścią Vivendi, tworząc Activision Blizzard. Od czasu utworzenia Activision Blizzard w 2008 roku, tempo przejęć spadło. Activision Blizzard jest jednym z największych graczy w branży, z przychodem netto w 2019 roku w wysokości 6,5 miliarda dolarów i dochodem netto w 2019 roku w wysokości 1,5 miliarda dolarów.
Poniżej szczegółowo przyglądamy się 5 najważniejszym przejęciom Activision Blizzard, zaczynając od kluczowych transakcji Activision przed fuzją. Z wyjątkiem segmentów Activision, Blizzard i King, firma nie zapewnia podziału zysków lub przychodów, jakie obecnie generuje każda akwizycja.
Raven Software
- Typ działalności: Video Game Developer
- Cena przejęcia: Not Available
- Date Purchased: August, 1997
Raven Software is a video game developer founded in 1990 and known for the popular games named Heretic, and Hexen: Firma ta jest pierwsza na naszej liście, ponieważ reprezentuje wczesne przejęcie dla Activision, które stało się serią poważnych zakupów dokonanych przez firmę po tym, jak prezes Bobby Kotick przejął stery w 1990 roku. Podczas gdy Kotick był szkalowany przez purystów gier wideo za jego obsesję na punkcie przedkładania zysków nad sztukę, jego wczesny ciąg przejęć deweloperów gier wideo pomógł uczynić Activision Blizzard liderem branży. Raven pozostaje spółką zależną Activision Blizzard i ostatnio był zaangażowany w rozwój nowej edycji popularnej franczyzy Call of Duty.
Infinity Ward
- Typ działalności: Video Game Developer
- Cena przejęcia: Nieujawniona. Szacowana na 5 milionów dolarów
- Data zakupu: October 30, 2003
Infinity Ward, twórca wczesnych gier Call of Duty, jest jednym z najważniejszych nabytków Activision Blizzard. Infinity Ward zostało założone w 2002 roku, a Activision zapewniło wczesne wsparcie finansowe w zamian za 30% udziałów w start-upie. Po tym, jak Infinity Ward wydało swoją pierwszą grę Call of Duty w październiku 2003 roku, Activision odpowiedziało kupnem pozostałych 70% udziałów w firmie. Activision nie ujawnił cenę, kiedy ogłosił transakcji, ale pozew złożony przeciwko Activision w 2010 roku przez Infinity Ward dwóch zwolnionych współzałożycieli powiedział, że Activision zapłacił około 5 milionów dolarów za franczyzę, która przyniosła miliardy dolarów przychodów od umowy. W rzeczywistości, Call of Duty stał się jednym z najbardziej popularnych gier wideo franczyzy, a do końca 2009 przyniósł 3 miliardy dolarów przychodów dla rodzica.
Treyarch Invention
- Type of Business: Video Game Developer
- Acquisition Price: Szacunkowa 20 milionów dolarów
- Data zakupu: Announced October 2, 2001
Treyarch Invention jest deweloperem gier wideo założonym w 1996 roku. Chociaż firma nie miała ważnej, flagowej gry własnej, zapewniła Activision pozycję lidera w grach akcji i sportów akcji. Transakcja odegrała kluczową rolę w tworzeniu gier dla serii Tony Hawk i franczyzy Call of Duty.
Fuzja Activision-Blizzard
- Typ działalności: Fuzja między producentami gier wideo
- Cena przejęcia: Połączone firmy wycenione na 18,9 miliarda dolarów
- Data zakupu: (Ogłoszono 2 grudnia 2007 r.) (Zakończono 10 lipca 2008 r.)
- Najnowsze roczne przychody: Activision $2,2 miliarda i Blizzard $1,7 miliarda
- Most Recent Yearly Profit: Activision 850 milionów dolarów zysku operacyjnego, a Blizzard 464 miliony dolarów
Po kilku latach szybkiej ekspansji poprzez przejęcia mniejszych producentów gier, Activision połączyło się w 2008 roku z Blizzard Entertainment, tworząc Activision Blizzard, tworząc jedną z największych na świecie firm zajmujących się grami wideo. Przed przejęciem Blizzard był własnością oddziału francuskiego konglomeratu medialnego Vivendi. Kluczowym powodem zainteresowania Activision fuzją była franczyza World of Warcraft firmy Blizzard, która reprezentowała wschodzący rynek gier online dla wielu graczy oraz potencjał modeli abonamentowych i innych źródeł przychodów. W ramach fuzji Vivendi kupiło 52% udziałów w Activision i zwiększyło swoje udziały do 68%. Połączone firmy zostały wycenione na 18,9 miliarda dolarów, ponieważ Vivendi włączyło swoje operacje związane z grami do Activision. Kotick pozostał dyrektorem generalnym nowego Activision Blizzard. W 2013 roku Activision Blizzard odkupiło od Vivendi większą część akcji firmy za około 5 miliardów dolarów.W 2016 roku Vivendi sprzedało swoje pozostałe udziały Activision Blizzard, tym samym całkowicie wychodząc z pierwotnej fuzji.
King Digital
- Typ działalności: Video Game Developer
- Cena przejęcia: 5,9 miliarda dolarów
- Data zakupu: February 23, 2016
- Most Recent Yearly Revenue: $2.0 billion
- Most Recent Yearly Profit: $740 million
Po gigantycznej fuzji Activision Blizzard w 2008 roku, połączona firma zwolniła tempo swoich przejęć. Jednak jedna duża transakcja umożliwiła firmie Activision Blizzard ekspansję na nowy segment rynku. Kupując producenta gier mobilnych, firmę King Digital, twórcę popularnej serii Candy Crush, Activision Blizzard wkroczyła do szybko rozwijającego się świata gier mobilnych. Wraz z zakończeniem przejęcia na początku 2016 roku, Activision Blizzard stał się największą siecią gier na świecie pod względem całkowitej bazy użytkowników. Przejęcie King jest jedną z kilku transakcji w ostatnich latach, które Activision Blizzard podjął w celu ekspansji na nowe rynki.