Ik begon vandaag Alpha Sapphire te spelen en heb net de idiote exp share gekregen. Voor X en Y was de exp share een item dat je aan een enkele pokemon kon geven. Als een andere pokemon vocht, kregen de pokemon die vocht en de pokemon die de exp share vasthield, elk de helft van de volledige ervaring. Het was een leuk item voor het levelen van zwakke pokemon en pokemon die je niet kon gebruiken in het gebied waar je was. Maar het was niet gebroken omdat je geen extra expierence kreeg door het te gebruiken. Helaas is de X en Y exp share een key item dat de battling pokemons exp deelt met de rest van het team. Delen is niet het juiste woord. Het verdeelt de exp niet en geeft alle pokemon de volledige exp punten. Als je zes pokemon hebt krijg je zes keer zoveel exp als wanneer je één pokemon had als de exp share aan staat. Dit is zo gebroken en maakt je pokemon level omhoog super snel. Dit maakt het spel veel gemakkelijker dan het was bedoeld, want je krijgt belachelijk hoge levels en stoomroll elke uitdaging naar beneden. Ik weet dat je de exp share kan uitzetten. En ik doe dat en deed dat in X en Y. Maar dat ben ik maar, ik wed dat 97% van alle spelers dat niet doet en het spel super makkelijk zal maken. Pokemon games zijn altijd makkelijk geweest maar ze waren nog steeds moeilijk genoeg om je te laten proberen en je soms in gevaar te voelen. Waarom heeft Gamefreak plotseling zo’n moeilijkheidsgraad verlagende functie geïmplementeerd? Pokemon Black and White 2 , het spel dat al eerder een moeilijkheidsgraad verlaagde functie had. Gamefreak heeft zich ook gerealiseerd dat pokemon een grote geschoolde volwassen gemeenschap heeft die tegenwoordig extra veel geeft om de metagame. Ze weten dat de spelers niet alleen maar domme kleine kinderen zijn. Dus waarom maken ze de exp share zo gebroken? Ik ben zo boos dat de perfecte Alpha Sapphire zo veel slechter zal zijn voor de meeste spelers vanwege een enkel stom en schamel item dat ze op dit punt hadden moeten repareren.>:(