Een winnende glimlach vermijdt het tonen van te veel tanden, zeggen onderzoekers

Als je wilt dat je glimlach aangenaam overkomt, zou je een oogverblindende straal kunnen vermijden, suggereert onderzoek. Een studie door wetenschappers in de VS heeft ontdekt dat brede glimlachen met een hoge hoek en het tonen van veel tanden niet de beste zijn voor het creëren van een positieve indruk.

“Veel mensen begrijpen niet hoe belangrijk hun glimlach is en hoe belangrijk dit aspect van communicatie is dat we elke dag met elkaar doen,” zei Stephen Guy, een co-auteur van het onderzoek van de Universiteit van Minnesota. De auteurs zeggen dat de bevindingen waardevol kunnen blijken voor clinici die werken aan het herstel van gezichtsbeweging en expressie bij mensen die gezichtsverlamming hebben ervaren.

“Als je verschillende chirurgische opties hebt, hoe kies je dan welke beter is?” zei Guy, erop wijzend dat sommige opties misschien meer omvang van de glimlach bieden – verwijzend naar de breedte – maar andere kunnen de hoek verbeteren. “Om dat te kunnen doen, moet je zeggen: ‘Oh, deze glimlach is beter of slechter dan die glimlach’.”

Glimlachgrafiek
Een heat-map die de drie-weg interactie tussen de glimlachparameters uitzet. De drie verticale balken achter elk gezicht geven de voorspelde score aan voor de drie antwoordvariabelen: doeltreffend, oprecht en aangenaam. Groenere kleuren komen overeen met betere (dat wil zeggen hoger beoordeelde) glimlachen, rodere kleuren met slechtere. Foto: Universiteit van Minnesota

Om de perfecte glimlach te vinden, toonde het team een 3D, computergeanimeerd virtueel gezicht dat op verschillende manieren glimlachte aan 802 leden van het publiek, in leeftijd variërend van 18 tot 82 jaar. Allen hadden minder dan zes alcoholische dranken gedronken – het onderzoek werd uitgevoerd op de Minnesota state fair.

Elke animatie liep gedurende 250 milliseconden en de gezichten vertoonden verschillen in de hoek van de glimlach, hoe breed hij was, en de hoeveelheid tanden die te zien waren. Bovendien nam het team één glimlach – met een grote hoek, een lage omvang en een gemiddeld gebit – en knutselde met de symmetrie van de glimlach, waarbij de tijd die de linkerkant van het gezicht nodig had om te glimlachen veranderde ten opzichte van de rechterkant.

Deelnemers kregen een aantal van de animaties te zien, willekeurig gekozen, en gevraagd om de glimlachen te beoordelen op een reeks schalen, van “nep” tot “echt”, en “griezelig” tot “aangenaam”. Deelnemers beoordeelden ook de emotionele intentie en de effectiviteit als glimlach voor elk gezicht.

De resultaten, gepubliceerd in het tijdschrift Plos One, onthullen dat alle verschillende factoren van invloed leken te zijn op de beoordelingen die de deelnemers gaven. Uit de analyse van gegevens van 27 symmetrische glimlachen, zeggen de auteurs dat de beste glimlach gemiddeld mondhoeken tussen 13 graden en 17 graden heeft, en een breedte tussen 55% en 62% van de afstand tussen de pupillen van de ogen.

“Hoewel dit de sweet spot is die we hebben gevonden, is het belangrijk om duidelijk te zijn dat er niet slechts één echt, echt goede glimlach is,” zei Guy. “Het is niet omdat je glimlach anders is… dat hij slecht is.”

Het effect van het hebben van tanden op de show bleek af te hangen van hoe breed de glimlach was, en de hoek van de mond. Tot de niet-succesvolle glimlachjes behoorden echter glimlachjes die tegelijkertijd een grote hoek hadden, erg breed waren en veel parelwit hadden, terwijl glimlachjes van geringe omvang en kleine hoeken het vaakst werden beschouwd als “minachtend”.

Het team zegt dat de onderzochte effecten samen goed zijn voor 40% van de variatie in beoordelingen. “Ongeveer de helft is echt afkomstig van factoren die we niet modelleren, misschien culturele verschillen in verschillende mensen die onze studie volgen, of een verschillend aantal drankjes, of verschillende meningen over wat goed of slecht is,” zei Guy.

Terwijl een lichte asymmetrie hogere beoordelingen bleek op te leveren dan een symmetrische glimlach, ontdekte het team dat de beoordelingen lager waren als de vertraging langer duurde dan 125 ms.

Guy zei dat het onderzoek ook nuttig zou kunnen blijken om personages in videogames realistischer en natuurlijker te laten lijken. Maar het team geeft toe dat de studie beperkingen heeft, niet in het minst dat het alleen de impact van de mond op de perceptie van een glimlach modelleert, terwijl eerder werk heeft aangetoond dat de ogen ook cruciaal zijn.

“De context van je hele gezicht kan belangrijk zijn en, in het algemeen, een grotere context van wat het gesprek is, en de dispositie van je lichaam kan ook belangrijk zijn,” zei Guy. “Dat zijn belangrijke beperkingen waar we in de toekomst naar moeten kijken, en andere onderzoekers ook.”

Rachel Jack, psycholoog aan de Universiteit van Glasgow, verwelkomde het onderzoek. “Het meeste onderzoek is gebaseerd op statische beelden, waardoor potentieel belangrijke informatie over gezichtsdynamiek achterwege blijft,” zei ze. “Deze studie behoort tot een nieuwe generatie werk die precies wil begrijpen hoe de dynamische kenmerken van eenzelfde gezichtsbeweging, zoals een glimlach, onze perceptie ervan kunnen veranderen.”

{{#ticker}}

{{topLeft}}

{{bottomLeft}}

{{topRight}}

{{bottomRight}}

{{#goalExceededMarkerPercentage}}

{{/goalExceededMarkerPercentage}}

{{/ticker}}

{{heading}}

{{#paragraphs}}

{{.}}

{{/paragrafen}{highlightedText}}

{#cta}{{text}{{/cta}}
Remind me in mei

Acceptabele betaalmethoden: Visa, Mastercard, American Express en PayPal

We zullen contact met u opnemen om u eraan te herinneren een bijdrage te leveren. Kijk uit naar een bericht in uw inbox in mei 2021. Als u vragen heeft over bijdragen, neem dan contact met ons op.

Onderwerpen

  • Onderzoek
  • nieuws
  • Deel op Facebook
  • Deel op Twitter
  • Delen via e-mail
  • Delen op LinkedIn
  • Delen op Pinterest
  • Delen op WhatsApp
  • Delen op Messenger