D&D 5e Character Optimization – Barbarian

Spirit Seeker Veel smaak, heel weinig vulling. Dit kan beter gedaan worden door een ander karakter in het gezelschap.
Totem Spirit- 3rd Level Je krijgt hier de keuze uit nu VIJF dieren. Ze hoeven niet dezelfde te zijn bij elke progressie.

  • Bear – Dit maakt je nog meer een tank, wat geweldig is. Resistance to everything except Psychic damage can actually help turn a difficult battle around.
  • Eagle – Dit is een leuke mobiliteitsoptie die een interessante keuze kan zijn als je Barbarian een beetje tegen het type in speelt. Dit is niet de sterkste keuze als je Rogues en Monks in je partij hebt die beter profiteren van je stilstand, maar kan geweldig zijn voor een partij van een andere samenstelling.
  • Wolf – Dit is de teamwork-optie. Bondgenoten die voordeel krijgen is altijd een goede zaak. Voordeel is niet het moeilijkste ding in de wereld om te krijgen, maar het altijd aan hebben staan voor elke vijand binnen 5′ van de Barbarian kan wreed zijn met de juiste partij samenstelling.
  • Elk – Verhoogde snelheid zonder bepantsering. Meh.
  • Tijger – Monnik-achtig springen, maar met statische adders.

Aspect van het Beest – 6e niveau Kies uit de volgende 5 opties:

  • Beer – Gezien je natuurlijke neiging om een ongelofelijke Kracht te hebben, en het voordeel op Krachtcontroles terwijl je woedend bent, lijkt dit eigenlijk nogal glansloos. Niet nutteloos, maar een beetje te situationeel.
  • Adelaar – Aan de ene kant is het verhoogde zicht zeer, zeer situationeel. Aan de andere kant, geen nadeel hebben op waarnemingschecks door schemerig licht is echt, echt goed.
  • Wolf: Nogmaals, zeer situationeel, maar ook nuttig om te hebben als je het nodig hebt. Dit hangt echt af van de samenstelling van de groep en het soort avontuur dat je aan het doen bent.
  • Eland – Verhoogde reissnelheid en tot 10 metgezellen. Niet slecht, maar ook niet opwindend
  • Tijger – Extra Vaardigheden die je misschien al hebt. Als je een vaardigheidsaap wilt zijn, veronderstel ik

Spirit Walker – 10e niveau Meer smaak en staat de DM toe een Beer tevoorschijn te halen om met je te praten. Netjes!
Totemic Attunement – 14e Level – Laatste van je 5 keuzes:

  • Bear – Dit moet de beste Tank ability zijn, als je niet tankt, ga dan Eagle
  • Eagle – Een goede manier om vliegende wezens te raken.
  • Wolf – Je offert schade op voor bruikbaarheid. Dit is leuk omdat er geen save is. Als je de vijand raakt, gaan ze voorover liggen.
  • Eland – Knockdown en schade met een bonusactie. Dit is tegen een DC die is gebaseerd op kracht.
  • Tijger – Bonus actie laadvaardigheid. Lijkt een beetje zwak.

Pad van de Strijder

Het enige wat dit tegenhoudt, is dat er een Dwergbeperking is. Voor de rest begint het niet zo geweldig, maar met Reckless Abandon, wordt het supercharged!

Battlerager Armor 3rd Level – Niet veel aan de hand. Je krijgt maximaal 16 AC, maar je krijgt een bonus actie om een wezen te raken voor 1d4 piercing damage. Lijkt een verspilling.
Roekeloze Abandon 6e niveau – Tijdelijke hit points die zal je een super tank. Zeer Beefy.
Battlerager Charge 10e niveau – Dash actie als een bonus, zodat u kunt jagen op prooi. Niet slecht.
Spiked Retribution 14e level – Automatische schade tegen iedereen die je raakt. Je kunt de horden aan!

Path of the Berserker

Frenzy 3rd Level – Niet echt enthousiast over dit omdat er een prijs is voor de bonusaanvallen. Je moet een uitputtingsniveau betalen na Raging. En die tellen snel op met zeer zware straffen.
Mindless Rage 6e level – Een solide ability omdat gecharmeerd zijn tijdens Raging een angstaanjagend vooruitzicht voor je teamgenoten kan zijn.
Intimidating Presence 10e level – Dit is een leuke ability die veel smaak heeft en heel goed bij de Barbarian past. Waarom, oh waarom gebruikt het Charisma voor de DC? Als je bedenkt dat dit waarschijnlijk je op één na slechtste stat is, past het gewoon niet.
Retaliation 14e level – Dit is gewoon geweldig. Tenzij je jezelf hebt uitgerust om elke ronde je Reactie te gebruiken, is de kans groot dat die gereserveerd blijft voor mensen die dom genoeg zijn om zich om je heen te bewegen. Dit geeft je een mooie bron van schade buiten je normale actiemiddelen.

Terug naar inhoudsopgave

Vaardigheden & Achtergronden

De Barbarian vervult de rol van vaardigheidsaap helemaal niet, ze zijn gericht op fysieke partijondersteuning. Dingen breken en andere dingen breken. Barbarians krijgen voordeel op Strength gebaseerde checks terwijl ze Raging zijn, dus dat is ook iets dat goed is om te onthouden.

Klasse vaardigheden

Perception (wis) Dit is de meest benodigde vaardigheid voor alle klassen. Kies hem wanneer je de kans hebt.
Intimidate (cha) Aangezien charisma waarschijnlijk geen geweldige eigenschap voor je is, zul je hem moeten verhogen met je bekwaamheidsbonus.
Athletiek (str) Als je Intimidate of Perception van je ras of achtergrond hebt, kies dan voor Athletics of Survival.
Survival (wis) Als je Intimidate of Perception van je ras of achtergrond hebt, kies dan voor Athletics of Survival.
Animal Handling (wis) Laat dit voor de Ranger.
Nature (int) Dit zou waarschijnlijk wel passen, maar het is gebaseerd op Intelligentie.

Non Class Skills

Stealth (dex) Kan leuk zijn om de vijand te verrassen met een Greataxe in het gezicht. 🙂
Acrobatics (dex) Minder belangrijk dan Athletics, maar toch leuk om te hebben.
Sleight of Hand (dex) Een leuke optie
Insight (wis) Misschien
Arcana (int) Een beetje vreemd voor een Barbarian.
History (int) Speelt niet in je voordeel, maar kan leuk zijn als je je Barbarian ziet als iemand die om verhalen en orale geschiedenis geeft.
Investigation (int) Ook atypisch en buiten je comfortzone.
Religion (int) Laat dit maar aan de Wizard over, Harry.
Geneeskunde (wis) Voor veel klassen niet relevant.
Ontdekkingskunsten (cha) Leuk om te hebben, maar anderen in je groep zijn er waarschijnlijk beter in.
Overtuigingskracht (cha) Wanneer zou een barbaar dit eigenlijk gebruiken?
Prestatie (cha) Geslaagd!

Achtergronden

Jouw achtergrond geeft je over het algemeen twee vaardigheden, misschien een taal of twee, misschien een stuk gereedschap of twee, een speciaal voordeel, en een kleine hoeveelheid goederen/goud. Ze kunnen je helpen je karakter wat meer inhoud te geven, wat mechanische hulp te bieden, en je helpen beter te definiëren waar je barbaar vandaan komt.

Piraten Slechte reputatie! Je breekt dingen in de stad, vooral deuren.
Sailor Twee van de beste vaardigheden voor jou. Voeg een gratis schip passage is geweldig.
Soldaat Sommige grote vaardigheden potentieel hier ook. Ik vind het voordeeltje echter nogal beperkend. Het vereist bijna welwillendheid van de DM om nuttig te zijn. Stealth en Thieves Tools zijn zeer solide mechanische keuzes, vooral als je geen Rogue in je groep hebt. Ragna de Rode zou trots zijn!
Outlander Waarschijnlijk de meest iconische achtergrond voor een Barbarian. De twee vaardigheden staan al op je vaardighedenlijst, maar een ervan is Atletiek, wat geweldig is. Een extra taal is leuk, en het muziekinstrument kan smaak toevoegen aan je karakter. De perk is leuk, hoewel het een beetje op de tenen van de Survival vaardigheid stapt.
Entertainer Mechanisch gezien zou ik niet deze kant op gaan, maar als je rond wilt stuiteren voordat je iemand vermoord. Ga ervoor.
Guild Artisan Als je wat klei schalen wilt maken, kies een andere klasse
Acolyte Geen geweldige keuze, maar je kunt misschien een interessant achtergrondverhaal maken.
Charlatan Ik zou deze niet kiezen er zijn betere keuzes
Folk Hero Beide vaardigheden staan op je klasse lijst, maar zij zijn degenen die ik niet zou kiezen.
Noble
Knight Misschien met een paar retainers om je greataxe op te ruimen, maar kies anders iets anders.
Sage Zoals de Hermit, vrij atypisch voor een Barbarian. De twee talen zijn leuk, maar de rest is nogal “meh”.Urchin Stealth als een vaardigheid is geweldig, en zowel Thieves Tools en de Disguise Kit zijn leuke opties
Hermit Blijf weg van deze achtergrond.

Meer komt later…

Terug naar inhoudsopgave

Feats

Als uw spel de optionele regels voor Feats toestaat, dan is hier hoe ze gerangschikt zijn:

Groot Wapen Meester Neem het.
Lucky Dit is echt een leuke prestatie als u uw tankiness wilt verbeteren. De extra rollen kunnen echt helpen in een snuifje, en herwinnen ze een lange rust kunt u ze binden in uw Rages vrij goed.
Polearm Master Deze prestatie krijgt veel liefde van degenen die bouwen melee karakters, en voor goede reden. De mogelijkheid om een gelegenheidsaanval te gebruiken op mensen die dichterbij komen is geweldig. Wees alleen voorzichtig met hoe je het gebruikt. Als je een Berserker bent en de Retaliation vaardigheid krijgt, verliest deze prestatie wat kracht. Zorg ervoor dat je weet waaraan je je acties routinematig besteedt, en waaraan je je acties in de toekomst *zal* besteden voordat je deze prestatie pakt. Dat gezegd hebbende, de Barbarian kan hier geweldig gebruik van maken, gebaseerd op de actie-economie van deze editie.
Resilient Als je je verdediging een beetje wilt versterken, is dit geen slechte keuze, maar het kost veel voor een zeer specifieke overlevingskracht. Als je DM het leuk vindt om regelmatig dingen als Hold Person naar je uit te gooien, wordt dit geweldig. Zo niet, dan verliest het wat oomph.
Sentinel – Dit is waarschijnlijk een van de beste feats voor Barbarian. Gecombineerd met de Bear Totemic Attunement, heb je een geweldige aandacht trekkende vaardigheid.
Athlete +1 Str/Dex, etc. Dit zal afhangen van je campagne. Als je spel vol zit met hakken en snijden, sla het dan over.
Charger Dash-actie in het gevecht, en dan aanvallen met bonusschade, of een wezen duwen. GOED!
Duurzaam – Het is goed met een Con bonus, en laat je mooi genezen tijdens korte rustperiodes.
Grappler Aangezien de Barbarian een zeer natuurlijke affiniteit voor Grappling heeft, kan deze prestatie een mooie zegen zijn om te hebben. Deze prestatie geeft je de mogelijkheid om de vijand in bedwang te houden, wat nuttig kan zijn en ook goed past in de Risk vs Reward speelstijl. Het kan een beetje situationeel zijn, maar het is absoluut een leuke truc om uit te halen als het van toepassing is.
Mage Slayer Hoewel enigszins specifiek, werkt deze prestatie goed met een Barbarian, vooral een die zich richt op mobiliteit. Als je bedenkt hoe een goed uitgespeelde caster verwoesting kan aanrichten, kan deze vaardigheid een redder in nood zijn.
Mounted Combatant Wil je je Barbarian als een bereden krijger spelen? Zo ja, neem deze vaardigheid. Zo niet, overslaan.
Savage Attacker Zeer goed. Dit kan een vreselijke aanval in een geweldige veranderen. Je kunt het maar één keer per beurt gebruiken, maar hoe meer aanvallen je doet, hoe groter de kans dat je dit zult zien schitteren.
Shield Master – Een geweldige manier om je overlevingsvermogen te vergroten. Het is geweldig om geen schade te ondervinden van Dexterity-gerelateerde reddingen, en aangezien je om te beginnen voordeel hebt op die reddingen, is dat een ton schade die je eenvoudig kunt vermijden. Als je een schild gebruikt, is deze prestatie een geweldige keuze.
Alert Dit is een oke goede keuze, +5 initiatief, geen verrassing. Maar is niet echt nodig voor de Tanking Barbarian.
Dungeon Delver Situationeel en je hebt klasse vaardigheden die een aantal van de kenmerken repliceren. Smaakvol, maar misschien niet de optimale keuze.
Healer Deze prestatie kan nodig zijn als niemand de Healer wil spelen.
Inspirerende Leider De Charisma investering is een beetje onbetaalbaar voor de typische Barbarian.
Keen Geest Geen bijzonder voordeel voor de typische Barbarian.
Linguïst Er zijn betere manieren voor je om talen te leren. Buiten karakter-specifieke redenen valt dit buiten de zone van de typische Barbarian.
Martial Adept Het feit dat je maar één Superiority Die hebt, doet een beetje afbreuk aan deze vaardigheid. Het is niet slecht, maar de impact van een enkele dobbelsteen op d6 is niet erg groot. Er zijn betere opties beschikbaar.
Medium Armor Mastery Je Con is over het algemeen hoger dan je Dex, wat het nut van deze vaardigheid kan beperken. Als je voor de Medium Armor-route gaat, kun je er voordeel van hebben, maar je statistieken zijn misschien beter voor de Unarmored-route, die je in dat geval vermijdt.
Mobile Als je voor de hoge mobiliteitsroute via de Eagle Totem gaat, kan deze vaardigheid goed in je vaardigheidstas passen. Dit hangt af van de samenstelling van je groep.
Observant Perception is zo belangrijk voor een groep dat deze vaardigheid het waard is om naar te kijken als je groep een spotter nodig heeft. Toch kunnen anderen een meer natuurlijke affiniteit voor de rol hebben, dus dit zal afhangen van waar je je personage op wilt richten.
Skulker – Atypisch voor de run of the mill Barbarian, maar als je van plan bent om met een stealthy te gaan (en het is volkomen levensvatbaar) is dit vet erg leuk om te hebben.
Tavern Brawler – Erg leuke flavor, maar buiten het vervullen van je character concept, zul je hier waarschijnlijk niet veel aan hebben, tenzij je DM de campagne in die richting duwt, of tenzij je echt wilt investeren in een Grappler.
Defensive Duelist Bump up naar Blue als je een Barbarian/Rogue Mix plant en Finesse wapens gebruikt. Anders overslaan.
Ritual Caster Je hebt waarschijnlijk niet de Intelligence, maar misschien wel de Wisdom om hier toegang toe te krijgen. Eerlijk gezegd is dit een karakter-specifieke keuze. Past het in je concept? Ga je gang. Anders moet je het waarschijnlijk vermijden.
Sharpshooter – Het is onwaarschijnlijk dat je genoeg ranged attacks gebruikt om er echt een prestatie in te investeren.
Skilled – Eerlijk gezegd, tenzij je een specifiek concept in gedachten hebt, sla dit over.
Tough – Als je je Constitution met 2 verhoogt, krijg je 1 extra hitpoint per level, een betere Con save en mogelijk een verhoging in AC.
Actor Veel geweldige flavor, maar je hebt al een lage Charisma score. Sla het over.
Crossbow Expert Misschien als je een Dexterity Barbarian wilt spelen, maar ik pas.
Dual Wielder Niet compatibel met Barbarian Frenzy.
Elemental Adept Je komt niet in aanmerking.
Heavily Armored Slechte keus. Te veel van je klasse-eigenschappen staan geen Heavy Armor toe.
Heavy Armor Master Zie boven.
Lightly Armored Je hebt al een proficiency.
Magic Initiate Je bent niet goed uitgerust voor casting. Je kunt niet casten terwijl je in een Rage bent, en over het algemeen, buiten nut of karakter redenering, heb je hier niet veel aan.
Moderately Armored Nope.
Spell Sniper – Nope.
War Caster – Je bent geen caster.
Weapon Master – Dit is een verspilde prestatie voor een Barbarian.

Terug naar de inhoudsopgave

Multiclassing

Een andere optionele regel is Multiclassing. Ik ben dus begonnen met een opsomming van alle klassen, en dan kun je ze afslanken om naar “dippen” te kijken. Het grootste probleem met een Barbarian is dat met een typische lage wijsheid, en zijn twee dump stats: Intelligentie & Charisma, er niet veel opties zijn die zinvol zijn.

Fighter – Zelfs een paar Fighter-levels kunnen je al een hoop veelzijdigheid geven in je speelstijl. De Champion-subklasse is thematisch misschien je meer typische match, maar als je de Battle Master-route volgt. On-demand abilities hebben die effecten veroorzaken en schade aanrichten zijn geweldig, vooral als ze na een korte rustperiode weer opladen. De meeste Barbarians zullen niet de Int hebben om het als Eldritch Knight te maken, hoewel het misschien wel mogelijk is om dat te doen met alleen Abjuration-spreuken.
Paladin – Oh wat zou ik willen dat deze build makkelijker te doen was, maar de Charisma-investering is echt zwaar. Spreuken omzetten in Divine Smite terwijl je Raging doet klinkt gewoon als een explosie. Ik hou van de gunst en het plezier van de pairing, maar mechanisch werkt het gewoon niet.
Ranger – Je kunt ook vrij gemakkelijk in deze pairing passen. Het enige echte probleem is dat je voor het grootste deel veel meer hebt aan multiclassing bij de Fighter dan bij de Ranger. Toch past dit thematisch heel goed bij elkaar, en mechanisch is het helemaal niet slecht. Een deel van het probleem komt echter voort uit het feit dat een groot deel van de “oomph” van de Ranger komt van spellcasting. Omdat je dit niet tegelijk kunt doen met Rage, is het op zijn best onhandig. Het vreemde is dat een paar levels met het Hunter archetype je tanking ability zelfs kan helpen. Vreemd, maar abilities als Horde Breaker en Escape the Horde kunnen je multi-enemy abilities een heel eind op weg helpen.
Rogue – Dit kan werken voor een zeer thematische build, maar de beperkingen op Sneak Attack maken het een moeilijke om te mixen met de typische Barbarian. Echt, de geld abilities die de Rogue je geeft zijn Cunning Action, Uncanny Dodge en Evasion. Al deze vaardigheden kunnen je echt helpen bij het tanking. Het Assassin Archetype geeft je een aantal nuttige kits, evenals de Assassinate ability, die goed bij de Barbarian past.
Monk – Ook hier kan de Wisdom lastig zijn, afhankelijk van je build. Het grote probleem met deze combinatie is dat er hier sprake is van aangeboren onverenigbaarheid. Martial Arts werkt alleen met Monk wapens, die vrij atypisch zijn voor de meeste Barbarians. Je kunt ook geen schild gebruiken, wat tank builds uitsluit. Dit betekent dat je ofwel een dual wielding stijl kunt opbouwen, ofwel een Polearm Master met een quarterstaff. Het andere directe probleem is dat de Unarmored Defense vaardigheid verspild is. Dit is geen slechte build, het is alleen atypisch en vereist wat buiten de gebaande paden denken om het te laten werken.
Bard – De Charisma investering is te hoog voor de typische Barbarian om te doen. Hoewel dit een smaakvolle stijl van karakter oplevert, werkt het mechanisme niet zo goed op elkaar in. Aangezien je geen spreuken kunt uitspreken terwijl je Raging doet, wordt het moeilijk om de ervaring echt te rechtvaardigen. Toch is dit een pad dat je kunt overwegen als je meer een vaardigheidsmonkey wilt zijn, of misschien een kleine selectie spreuken wilt hebben om te gebruiken in gevallen waarin je niet aan het Ragen bent.
Cleric – Er is de Wijsheidseis. Het is mogelijk, maar het vermindert je vechtvaardigheid. Geen slechte keuze, maar er zijn betere.
Druïde – Mogelijk voordeel van gedaanteverwisseling, maar dat weegt niet op tegen het feit dat je punten moet besteden aan Wijsheid, zoals bij de Cleric.
Tovenaar – Alle spreuken uit deze klassen zijn voor een Barbarian verspild. En zal je alleen maar zwakker maken. Nope!
Warlock – Double Nope!
Wizard – Triple Nope!

The Dip

Het principe is dat je een paar levels in een andere klasse pakt om het meeste voordeel uit die klasse te halen zonder je hoofdklasse te nerfen. De Barbarian heeft niet echt veel keus in The Dip, terwijl andere klassen veel voordeel halen uit het dippen.

Barbarian 20 – Primal Champion het moet wel erg goed zijn om dit laatste level op te geven! Dat zijn een hoop Hit Points en Weapon Efficiency die je opgeeft.
Barbarian 19 – Ability Score Improvement – Nou je bent zo ver gegaan, ik hoop dat het het waard was.
Barbarian 18 – Indomitable Might – Dit is niet spectaculair, dus ga je gang en dip een 3e level in iets…
Barbarian 17 – Brutal Critical (3 dobbelstenen) Geef dit niet op… Je bent misschien Champion gegaan om de hogere Crit waarschijnlijkheid te krijgen. Je ruilt het gewoon in voor een verbetering van je ability score.

Dat is dus wat je opgeeft. Ik denk niet dat het in evenwicht is, maar

Fighter 1 – Fighting Style, Second Wind De voordelen hier zijn tamelijk rechtlijnig. Een kleine zelfgenezing die leuk is op een laag level, maar aan oomph verliest als je hoger komt, en de vechtstijlvaardigheid. De Fighting Style ability is echt, echt leuk.

  • Dueling – Een tankier Barbarian profiteert goed van de Dueling ability om er extra schade uit te knallen.
  • Two Weapon Fighting – Een TWF Barbarian krijgt ook veel extra schade van de verwante ability.
  • Great Weapon Fighting – De GWF-gerelateerde vaardigheid is ook leuk, maar een tikje lager dan de andere twee.

De anderen zijn over het algemeen niet zo goed. Vergeet niet dat je Primal Champion hiervoor hebt opgegeven.

Fighter 2 – Action Surge nuttig op lagere levels… Ik twijfel over deze.

Fighter 3 – Martial Archetype – Met dit derde level krijg je een Martial Archetype en Battle Master ziet er goed uit, of je kiest voor Champion en krijgt de Improved Critical ability. Als je dat derde Fighter level wilt, heb je twee opties. Als je aan de Critical Fighter-route denkt, is de Champion Improved Critical ability erg sterk. Maar het is een alles of niets idee. Als je niet gaat werken aan critical hit vissen, is het misschien niet zo’n goed idee. Aan de andere kant geeft de Battle Master je een aantal geweldige utility abilities, en ook wat verhoogde schade als je ze gebruikt. Je damage dice terugkrijgen na een korte rustpauze is ook erg leuk, want het geeft je een beetje iets tussen Rages in. Geen slechte ruil voor Indomitable Might, en uiteindelijk Primal Champion.

Terug naar inhoudsopgave

Wapens & Armor

De Barbarian heeft wat vreemde beperkingen in welke wapens echt effectief voor hem zijn. Woede vereist een op Kracht gebaseerd wapen, dus afstandsaanvallen zijn uit den boze. Er blijven dus aanvallen over die op Kracht zijn gebaseerd, waarbij over het algemeen een van de drie opstellingen wordt gebruikt:

Groot Wapen – De eenvoudigste weg naar hoge schade, en volgens sommigen is het niet de beste. Feat synergie is vrij sterk, maar het is feat intensieve die zal invloed hebben op je stats. Het is echter een klassieke Barbarian, en nog steeds een heel goede keuze, en behoorlijk zuinig wat je acties betreft. Kijk ook eens naar de Polearm Master en Great Weapon Master feats, terwijl je ook naar Sentinel kijkt. Voor pure schade kun je het beste naar de Greataxe kijken, of als je voor de Polearm kiest naar de Glaive en Halberd.

Two Weapon Fighting – Deze bouw profiteert van een level dip in Fighter om je Strength damage op je off hand wapen te krijgen. Het vereist ook de Dual Wielder feat. Deze constructie levert waarschijnlijk de meeste potentiële schade per ronde op, je moet alleen voorzichtig zijn met je bonusacties. Onthoud dat dingen als Rage er één kosten, net als andere feats en de knockdown van de Wolf Totem vaardigheid. Mixen van schade types zal waarschijnlijk de beste resultaten opleveren, dus kies 2 van Battleaxe/longsword (slashing), Morning-star (piercing), War hammer (bludgeoning).

Sword and Board – Verhoogde overleefbaarheid is altijd leuk. Een Barbaar met een schild is een goede tank. Een Barbarian met een schild en de Shield Master feat zorgt voor een van de beste tanks in het spel omdat je vaardigheden er zo goed bij passen. Een level hoger in Fighter helpt je schade te verhogen met de Duelist Fighting Style. Voorkeur wapens hier zijn de strijdbijl, longsword en oorlogshamer.

Armor -vs- Geen Armor

De Unarmored barbaar is zeker sterk, maar als je wilt meer feats te nemen, dan moet je armor te krijgen, omdat je niet maximaliseren van uw ability scores voor Unarmored Defense.

Mijn suggestie. Geen pantser.

Vervaardigheid vs. Kracht

Die discussie ga ik niet aan. Ik hou van mijn Barbaren met grote bijlen. Maar daar zal ik het in de nabije toekomst nog over hebben.

Terug naar inhoudsopgave

Zoals ik al eerder zei is veel van deze informatie overgenomen van de WotC Community boards, en vervolgens opnieuw geformatteerd voor het gebruiksgemak. Laat me weten wat je denkt als ik blijf tweaken dit alles in de komende paar maanden.