コンシューマ ゲームの世界は、最近 4K コンソールやディスプレイで盛り上がっているかもしれませんが、その解像度基準はある PC 工学者のチームにとって十分ではありません。 Linus Tech Tipsでは、驚異的な16K解像度で(一部の)ゲームを実行できるデスクトップPCを紹介する、非常に楽しいビデオを投稿しています。 これは、フレームごとに押し出される 1 億 3,200 万以上のピクセル数をカウントすると、15260×8640 となり、標準的な 1080p ディスプレイの 64 倍、4K ディスプレイの 16 倍のピクセル数です。 各カードは、コンシューマ レベルの GTX1080 (8.9 テラフロップス、2560 並列コア) と同様のパフォーマンスを発揮しますが、これらはアニメーターやその他のハイエンド グラフィック作業用に設計されたプロレベルのカードで、しばしば巨大ジャンボトロンやその他のマルチディスプレイまたはマルチプロジェクターの設置に使用されます。 残念ながら、画像を同期させるマルチディスプレイ Mosaic テクノロジーは、ミラーリングされたメモリがスタックしないため、リグの最も大きなボトルネックにつながります。 グラフィック カードだけでも、1 万ドル以上かかります。さらに、それらをすべて結び付けて、16 台のディスプレイで 1 つの画像を表示する「クアドロシンク」カードも含まれます。
グラフィック カードは、ICTable が用意した特注のコンピュータ デスクに 4×4 グリッドでマウントした 16 台の 27 インチ Acer Predator XB1 4K IPS ディスプレイで、ピクセルを表示します。 モニターのセットアップだけで、壁から1100ワットを引き込み、240フィート(約73m)のDisplayPortケーブルが必要です。 ディスプレイの総サイズは、各ディスプレイ間の小さなベゼルを除いて、約 94 インチ×53 インチ (239cm×135cm) で、対角では 108 インチです。
この構築は、ASUS Rampage V Edition 10 6900K マザーボード、Nostua NH-D15 巨大ヒートシンクと Corsair DDR4 RAM 32GB で締めくくられています。 以前のビデオでこの巨大なリグが動作しなかった後、ケーブルを交換することで、16台のモニターがすべて同期して動作し、異種ディスプレイ間のティアリングや「ウォブル」が最小限に抑えられました。 これは、チームが以前に行った 8K ゲームの構築から大きなステップアップであり、各モニターの画像間の顕著なラグに悩まされました。
Will it blend? Minecraft や Half-Life 2 などのローエンド タイトルは、巨大な解像度に問題なくスケールアップし、40 fps 以上 (または 50 億ピクセル/秒をはるかに超える) で動作しました。 しかし、Rise of the Tomb Raider のような最新のゲームでは、リグは再生不可能な 2 ~ 3 fps で動作しますが、Lara Croft が文字通り実物大で表示されるという利点のためには、ほとんどそれだけの価値があります。 Shadow of Mordor は、要求される困難な解像度に直面すると、単にまったく動作しません。
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この構築が今日の立場から見て印象的であるように、この種のパフォーマンスは、ムーアの法則が減速しなければ、おそらく 10 数年で消費者レベルで可能になると考えると謙虚になります(それ自体は未決問題です)。 このパフォーマンスを今日見ることは、1080p解像度でのゲームがまだ最先端だった90年代後半から2000年代前半に、誰かが4Kゲーミングリグをハックして作ったようなものです。 現在ではとんでもないピクセルの過負荷に見えるものが、近い将来には当たり前に思えるようになるかもしれません
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