このチュートリアルでは、Unity 3DゲームエンジンとUnity 3Dの基本要素について学習します。 その理由は、ゲームを作るための強力なビジュアルインターフェイス、クロスプラットフォーム開発、そして活発な貢献者コミュニティを持っているからです。 Unityは、主にPC、コンソール、モバイルデバイス、Webサイト向けのビデオゲームやシミュレーションを開発するために使用されるクロスプラットフォームのゲームエンジンです。 Unity Technologies によって開発され、2005 年の Apple の Worldwide Developers Conference で OS X 向けにのみ発表されましたが、その後、ほぼすべての利用可能なプラットフォームに拡張されています。 6672>
- GameObject の作成と破棄
- コンポーネントへのアクセス
- GameObject のイベント
- Vector 変数とタイミング変数の処理
- Physics Oriented Events
- Coroutine と Return 型
Unity 3D.Unity の機能一覧。 インターフェイス/ウィンドウ
ご覧のように、Unityのメインエディタウィンドウですが、Unity 3Dのウィンドウは、メインウィンドウ内で、再配置、セットでのグループ化、ある位置からの切り離し、再びドッキングできる小さな個々のウィンドウで構成されていることに気づかれることと思います。 これは、エディタの外観がプロジェクトや開発者によって異なることを示しています。
Unity 3D: The Project Window
使用可能なアセットのライブラリ、プロジェクトに実装するイメージや音楽ファイル、その他の追加ファイルが表示されます。
プロジェクト ビューでは、アセットのすぐ上に、頻繁に使用するアイテムを選択して保存できる「お気に入り」セクションがあります。
左上の作成オプションを使用して、プロジェクトに新しいアセットを追加することができます。 このビューは、作業中のプロジェクト タイプに基づいて、2D および 3D ビューを表示する機能を備えています。
Unity 3D: The Hierarchy Window
シーン内の各利用可能オブジェクトを階層的に表示することが可能です。 オブジェクトがどのように互いに接続されるかの形成が明らかになります。
Unity 3D: Inspector Window
選択したオブジェクトの編集可能なすべてのプロパティを検査、分析することが可能です。 異なるオブジェクトのタイプは、さまざまなレイアウトと内容でプロパティの異なるセットを持っているので。 たとえば、プロジェクトウィンドウでアセットを選択すると、インスペクタウィンドウにアセットに関するすべての情報が表示され、編集可能なプロパティが表示されます。 左側には、シーンビューとその中に含まれるオブジェクトを操作するための主なツールがあります。
再生、一時停止、ステップのコントロールもこのウィンドウで利用できます。 また、右側のボタンを使用して Unity Cloud サービスにアクセスしたり、Unity アカウントを取得したりすることもできます。
基本的にツールバーはウィンドウのカテゴリには含まれません。
Unity 3D: The Game View
このウィンドウでは、実際のゲーム ビューがゲーム内のカメラからレンダーされて表示されます。 これにより、実際のゲーム ビューがどのように見えるかを確認することができます。